Em uma revelação surpresa, a 343 Industries anunciou que está renomeando e mudando seu nome para Halo Studios com uma primeira olhada no “Project Foundry”, um projeto projetado para explorar o potencial do Unreal Engine 5 com a franquia Halo em vários jogos.

Conforme revelado durante as finais de hoje do Campeonato Mundial Halo de 2024, a 343 Industries está mudando de nome, e não apenas isso, mas a franquia Halo está mudando para um novo motor, Unreal Engine 5. Embora a equipe não tivesse novos jogos para revelar, eles o fizeram. temos um vídeo revelado que mostrava Halo funcionando no motor.

Apelidado de “Project Foundry”, a primeira olhada acima é mais do que apenas uma simples demonstração de tecnologia. Embora Halo Studios esclareça que não é o próximo jogo Halo, Project Foundry não é algo que eles consideraram uma demonstração tecnológica, onde é exibido, mas acaba sendo fumaça e espelhos, para nunca mais se tornar algo mais tarde. Não, o que você viu no vídeo é muito real e deve ser totalmente possível nos próximos jogos.

“Onde esse tipo de trabalho foi feito historicamente, em toda a indústria, ele pode conter muita fumaça e espelhos”, explica o diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, emXbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/”> Fio Xbox. “Às vezes isso leva os jogadores por caminhos onde eles acreditam que será uma coisa, e então outra coisa acontece. O espírito da Foundry é vigorosamente o oposto disso.

Tudo o que fizemos foi construído de acordo com os padrões que precisamos construir para o futuro dos nossos jogos. Fomos muito intencionais em não entrar no território de demonstração tecnológica. Construímos coisas em que realmente acreditamos, e o conteúdo que construímos – ou pelo menos uma boa percentagem dele – poderá viajar para qualquer lugar dentro dos nossos jogos no futuro, se assim o desejarmos.”

Conforme observado na postagem do blog, a mudança para o Unreal Engine 5 para Halo ocorreu principalmente devido à idade de alguns dos componentes do Slipspace Engine. Embora tenha sido criado para ser usado no Halo Infinite, alguns de seus componentes têm quase 25 anos, o que torna difícil a atualização e exigiria muito tempo para fazê-lo. O Unreal Engine, por outro lado, já tinha muitas dessas coisas em desenvolvimento há algum tempo e, portanto, a mudança foi decidida porque seria mais benéfica para a equipe.

A COO Elizabeth Van Wyck acrescentou que a mudança também permitiria que eles trouxessem novos conteúdos e se adaptassem aos desejos dos jogadores com muito mais rapidez, além de ajudar no recrutamento e ter pessoas já conhecedoras do motor desde o início.

“Não se trata apenas de quanto tempo leva para lançar um jogo no mercado, mas de quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazermos novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos que nossos jogadores desejam”, diz Van Wyck. “Parte disso é [in how we build the game]mas outra parte é o recrutamento. Quanto tempo leva para alguém conseguir criar recursos que apareçam no seu jogo?

No final das contas, se construirmos os jogos que nossos jogadores desejam jogar, será assim que teremos sucesso”, explica Van Wyck. “É isso que deve motivar o que construímos. Isso também é o que esta estrutura tem feito – queremos que as pessoas que estão diariamente fazendo os jogos sejam as que tomam as decisões sobre os jogos.”

O salto visual é sem dúvida grande, embora não seja surpreendente, considerando o que a Ninja Theory conseguiu com o Unreal Engine 5 em Hellblade 2. Agora, a questão permanece: quanto tempo levará até termos um novo jogo Halo? Apostaríamos que não, considerando que a equipe confirmou que estava trabalhando em vários jogos da série, e com o Unreal Engine sendo mais um motor padronizado que muitos estúdios já usam, esperamos ver um novo jogo Halo. muito mais cedo ou mais tarde.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.