Compilamos uma série de ovos de Páscoa, referências, retornos de chamada e piadas encontrados em Final Fantasy 7 Remake abaixo, mas há muitos, muitos mais. Coloque seus favoritos nos comentários abaixo.

1. Um Nibel de Nibelheim

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O Remake do FF7 traz alguns elementos mais adiante na história do FF7 - como as visões de Cloud. No jogo original, quando ele se aproxima do Reator 1 para acionar a bomba, Cloud ouve uma voz que alerta: "Cuidado. Este não é apenas um reator". No remake, esse momento (e mais alguns) inclui flashbacks da vida mais jovem de Cloud na vila de Nibelheim.Nós também vemos flashes dele crescendo com Tifa e dizendo a ela que ele está saindo para SOLDIER, como visto no original.

2. Meu coração está em correlação

Embora você gaste muito tempo com Barret em FF7 Remake, o jogo não inclui muita informação sobre seu passado - ou sobre a enorme arma presa ao braço. No entanto, existem acenos sutis na história de Barret ao longo do jogo. Quando encontramos o líder do Avalanche discutindo com os funcionários de Shinra no trem do Setor 7 no capítulo 2, uma versão do Tema Correl, a música da cidade natal de Barret, toca em segundo plano. É uma alusão à história de Barret com a empresa e como ele perdeu essa mão, algo que não aparece até mais tarde na história.

3. Relaxe e economize

Não há pontos de salvamento no remake, ao contrário do jogo original. Você encontrará bancos de parque acessíveis espalhados pelo jogo que restauram seu HP e MP. Como eles desempenham um papel semelhante, cada um é decorado com o ícone de ponto de salvamento do primeiro FF7.

4. Aqui está o Johnny!

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O cara mais idiota da favela de Midgar, Johnny, também é um personagem do jogo original, embora sua encarnação mais recente tenha um melhor timing cômico. No FF7 de 1997, Johnny e sua família moravam ao lado do Sétimo Céu de Tifa, e estão vestidos da mesma maneira. No remake, você pode passar muito tempo com Johnny, se quiser, e até ter algumas conversas um pouco estranhas com o pai no Wall Market.

5. Sétimo Céu de 32 bits

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Olhe atentamente para a parede do bar de Tifa no remake e você pode encontrar uma foto do interior do mesmo local no jogo original, em toda a sua glória pré-renderizada.

6. Mudança de roupa

Complete missões secundárias suficientes com Tifa no Capítulo 3 e você desbloqueia um evento chamado "Descoberta: Finalmente Sozinho", que oferece uma cena especial com Tifa. Visite-a em seu apartamento e você verá um par de botas de cowboy que se parecem muito com as que ela usava em flashbacks de Nibelheim, tanto no jogo original quanto no remake.

7. Princesa Subestudo

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No capítulo 4, você tem a chance de visitar a casa de Jessie, mas enquanto todo mundo gosta de pizza, Cloud precisa se esgueirar pelas costas. Enquanto você está rondando, pode encontrar uma carta que Jessie enviou aos pais dizendo que ela foi escalada para uma peça no Gold Saucer. Cloud comenta em voz alta: "Jessie Rasberry como ... a princesa?" No jogo original, você participaria dessa peça ao visitar o Gold Saucer, com Yuffie fazendo o papel de Jessie.

8. Corrediça do reator

Enquanto você trabalha no Reactor 5, Tifa sugere deslizar alguns canos para alcançar o Mako Storage. Parece uma idéia nova (se perigosa), mas na verdade é um retorno à missão Reactor 5 do jogo original, que também viu a equipe deslizar por alguns canos.

9. Tudo no Momento

Ao abrir a porta de segurança no setor 5 do reator, Cloud, Barret e Tifa estão todos tentando jogar alavancas juntos. O momento é um aceno direto para um minijogo de tempo no original na mesma seção.

10. Uma certa matéria

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Cloud conhece Aerith da mesma maneira que no original, quando ele cai no teto de sua igreja e aterrissa em seu canteiro de flores. Durante o encontro, Aerith menciona a Materia que ela mantém amarrada em sua fita. Quando ela fala sobre isso, Cloud tem uma breve visão de uma cena do jogo original da mesma Materia na Cidade dos Ancestrais - uma dica de reviravoltas na trama.

11. Arma improvisada

Muitas armas e itens em FF7 Remake também apareceram no jogo original, mas alguns aparecem em uma nova capacidade. O Nail Bat que você pega no original é uma arma poderosa, mas com desvantagens significativas, incluindo a falta de slots Materia. No remake, a arma aparece muito mais cedo, no Setor 5 - você ganha com os garotos das Favelas do Setor 5, que brandem em patrulhas para enfrentar monstros (e que depois a substituem por imitações de madeira da Buster Sword) ) Mas, no remake, o Nail Bat é na verdade uma arma que você pode usar durante todo o jogo, com slots e regalias Materia que o tornam bastante útil.

12. Lookout Abaixo

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Assim como no original, sua fuga da igreja com Aerith envolve jogar coisas do teto sobre as inocentes tropas Shinra abaixo, embora não da mesma maneira gamificada desta vez.

13. Grandes mentes Mosey

Quando você sai da igreja do Setor 5 para atravessar os telhados com Aerith, ela pergunta: "Deveríamos passar o tempo?" Isso deve ser um aceno para uma das falas mais famosas de Cloud no original: "Vamos lá". Cid dá uma gargalhada, mas no remake, Cloud lançando a palavra "mosey" em preparação para uma batalha faria sentido como uma chamada de retorno para Aerith.

14. Sneaky Sneaky

Final Fantasy 7 Remake reformula vários momentos menores e minijogos do original, como sair da casa de Aerith. No remake, você precisa evitar esbarrar em objetos e fazer barulho que alertaria Aerith, enquanto no original, mover-se mais rápido que uma caminhada faria com que ela ouvisse seus passos e viesse investigar.

15. Uma loja de itens extremamente perigosa

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Passe pelo Wall Market e você pode ficar confuso com a loja de itens automatizada, onde você poderá obter qualquer item que desejar - por uma taxa. Quando você tenta usá-lo, uma arma desce do teto e tenta disparar contra Cloud. Essa mesma loja de itens "brincadeira" está no original, e retornar a ela mais tarde no jogo é a única maneira de obter a arma definitiva de Tifa. Teremos que esperar e ver se eles consertam essa fiação em uma das próximas entradas do remake.

16. Faça uma pose

A maioria dos encontros de combate termina com a equipe cuidando de seus negócios, talvez se envolvendo em brincadeiras. Esse não é o caso no Coliseu Corneo, onde você verá as animações especiais de seu grupo quando vencerem. Cloud gira a espada sobre a cabeça, Tifa se estica, Barret dá um soco no ar e Aerith alisa o vestido - todas as animações de vitória do jogo original. E enquanto a música fanfarra da vitória do original não costuma tocar em FF7 Remake, Barret geralmente preenche cantando a música.

17. Extreme Makeover: Hell Home Edition

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Muitos monstros do jogo original acabam com um toque um pouco diferente no remake. The Hell House foi um dos inimigos mais estranhos em 1997, e faz um retorno especial no remake com um floreio. Dado o quão difícil é conseguir algo além de uma cabana em ruínas nas favelas, meio que faz sentido pegar vítimas inocentes com uma casa assassina. Talvez essa fosse uma das criações robóticas de Hojo?

18. Referências parede a parede

Quase tudo no Wall Market é um retorno de chamada para o mesmo local no jogo original, mas mesmo a estrutura das missões secundárias é uma homenagem. Vários deles espelham os passos necessários para vestir Cloud para se infiltrar na mansão de Don Corneo. Em "A festa dura a noite toda", você faz recados para a costureira local - que foi o que levou para obter um vestido para Cloud no original. Ganhar um agachamento na academia ganhou Cloud uma peruca em 1997.

19. Essas são algumas ameaças específicas

Embora muitas coisas sobre o encontro com Don Corneo tenham sido alteradas, uma coisa é tirada diretamente do primeiro jogo. As várias ameaças de Tifa, Aerith e Cloud às partes íntimas de Don Corneo são todas as linhas usadas no script original.

20. Perdido no cemitério

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No Train Graveyard do capítulo 11, você enfrentará o Ghoul, um chefe totalmente novo. Mas, assim como a Hell House, há um inimigo que volta e foi renovado - Eligor é outro encontro inimigo menor do original que recebeu o tratamento completo da luta contra o chefe.

21. Isso foi uma coisa muito rude de se fazer

Enquanto Cloud e Tifa escalam o pilar Setor 7 no capítulo 12, Reno alinha uma tacada em Tifa com a minigun do seu helicóptero. No último minuto, Rude desvia o helicóptero, fazendo com que Reno perca o tiro. O remake não explica o comportamento de Rude, mas sabemos o motivo do original. Durante a seção Gongaga da FF7, descobrimos que Rude tem sido apaixonada por Tifa - o suficiente para salvar sua vida.

22. Somente Sith lida com cameos absolutamente fora do lugar

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Durante a cena do colapso de placas do Setor 7, vemos brevemente um gato estranho olhando para a devastação. Isso seria Cait Sith do original, um personagem que o remake apenas introduziu indiretamente até agora. No original, o luxuoso Cait Sith é controlado pelo executivo da Shinra Reeve - temos uma provocação do Cait Sith aqui depois de ver Reeve tentar e falhar em parar o plano de Shinra de deixar o prato cair várias vezes de sua posição no quadro.

23. Um Kalm antes da tempestade

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No jogo original, dependendo de como você tratou e respondeu a certos personagens, você terminaria um encontro com Barret, Tifa, Aerith ou Yuffie ao visitar o Gold Saucer. Embora você ainda não visite o Gold Saucer no remake, há uma visão muito mais sombria do conceito no Capítulo 14. Dependendo de suas ações ao longo do jogo e como você escolhe responder a Aerith e Tifa, você é tratado com uma cena (principalmente triste) com um deles. As escolhas que mostram uma atitude fria em relação às duas mulheres fazem com que você tenha uma cena com Barret.

24. Leslie Knopes sai de Midgar

Leslie, um personagem novinho em folha no remake, inicialmente alerta Cloud, Aerith e Tifa do perigo que vem com a interação com Don Corneo. Eventualmente, é revelado que Leslie está ajudando porque ele está procurando vingança contra Corneo depois que a noiva de Leslie foi escolhida para ser uma de suas consortes. No original, a próxima vez que você ver Don Corneo na história é se você decidir visitar Wutai. É quando veremos Leslie a seguir, ainda caçando o senhor da favela?

25. Luta das Valquírias

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O capítulo 15 mostra você subindo a placa Setor 7 em colapso no remake, antes de enfrentar uma arma Shinra chamada Valkyrie - uma máquina voadora com metralhadoras duplas e uma broca para um bumbum. No original, você só enfrenta esta máquina na segunda metade da luta contra o Arsenal (que aparece no capítulo 17 no remake). Embora pareça fora de ordem, estamos felizes por a Valquíria ter retornado de alguma forma.

26. Escada para o céu (sétimo)

Assim como no original, você pode se infiltrar nos níveis mais altos do QG Shinra subindo as escadas ou, de acordo com o conselho de Barret, pegando o elevador para andar com armas de fogo (e com muito menos cardio). A viagem de elevador do remake até apresenta algumas batalhas com as tropas Shinra como a FF7 em 1997, mas a principal diferença entre as duas opções é o diálogo e os momentos da história que você tem em cada uma. E não há elixir no meio da escada desta vez, infelizmente.

27. Eu nunca vou largar

Durante a visita guiada à história de Shinra, Barret faz um comentário sobre nunca confiar em Shinra, enquanto olha para o seu braço. Como o tema Corel no capítulo 4, essa é outra alusão à história de Barret e como ele acabou usando uma arma para uma prótese, que aparece mais tarde no original, mas ainda não foi abordada no Remake.

28. Cidade dos Anjos

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À medida que os personagens aprendem sobre os objetivos de Shinra no Entertainment Hall, no capítulo 16, a seção que cobre os Antigos mostra um trecho do que poderia muito bem ser A Cidade dos Antigos, com a arquitetura semelhante ao design semelhante a uma concha do mar que a localização tinha no jogo original.

29. Nanaki, o grande cão-rato-vermelho

Quando a equipe encontra o Red XIII no capítulo 16, Tifa pergunta qual é o seu nome verdadeiro, e não a designação que ele recebeu de Hojo. Red responde inclinando a cabeça, envergonhado por estar tão longe de sua antiga vida. Cloud muda de assunto, mas se eles não tivessem mudado tão rapidamente, Red poderia ter revelado seu nome de sua cidade natal em Cosmo Canyon, Nanaki. Aprecie ser chamado de "Vermelho" pelo resto do jogo, seu idiota.

30. "Ei, e se nós transformarmos espadachim em uma briga de chefes"

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Ainda outro inimigo encontrado em uma batalha aleatória recebeu uma reforma: Swordipede. O que antes era um inimigo que poderia ser derrubado com um par de feitiços relâmpagos agora enfrenta todos os cinco membros do seu grupo em um dos encontros mais legais do capítulo 17.

31. Há muito tempo, em uma terra prometida distante, distante

No jogo original, depois de resgatar Aerith, Cloud e sua turma são capturados por Reno e Rude antes que possam escapar do QG de Shinra, e jogados nas celas da prisão. Para progredir na história, é necessário ter conversas com Aerith, Tifa, Red XIII e Barret. Em vez disso, Cloud acorda na sala em que Aerith cresceu, e ela conta uma história semelhante sobre sua herança como um Ancião em um aceno à cena original.

32. Resposta The PHS

Para passar pelo laboratório de pesquisa da Hojo, The Drum, você precisa usar máquinas de comunicação espalhadas com o nome PHS escrito por elas. Isso permite que você alterne o controle entre Cloud e Barret em uma seção do laboratório, e Aerith e Tifa em outra. No original, você usava o dispositivo PHS para trocar e devolver os membros do grupo em pontos de salvamento.

33. Melhor amigo do homem da empresa

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Assim como o original, Rufus luta contra Cloud com seu fiel companheiro, Darkstar, quando ele aparece no capítulo 17. Rufus também sai da luta agarrando um helicóptero que passava com uma mão. Clássico, Rufus, estou certo? Não, literalmente, é o clássico Rufus.

34. Volte, Flashback, você não me conhece assim

Em vários pontos, mas especialmente nos capítulos 16, 17 e 18, seus personagens recebem flashes do futuro. Nelas, você verá cenas que são tiradas tiro a tiro do jogo original e do filme da sequela CGI de Final Fantasy 7 Advent Children, refeito no mecanismo do remake. Por exemplo, um flash mostra Meteor caindo em direção a Midgar em meio a um céu vermelho, criando tornados na cidade. Outro mostra o Red XIII correndo com dois filhotes ao seu lado. Ainda outro mostra Cloud em uma piscina de água. Você também pode ver brevemente uma cena da introdução do Advent Children, quando Cloud pula em direção a Sephiroth. Com base na maneira como o jogo termina, ninguém sabe se essas cenas se repetem em mais parcelas do FF7 Remake.

35. "Que Tripulação"

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No final do capítulo 17, a equipe é parada por Heidegger e um lote de soldados Shinra, onde Barret, Aerith e Red dão uma introdução hilária às suas identidades. A essência da cena é a mesma do original, embora os detalhes sejam um pouco diferentes. No primeiro FF7, é Rufus quem pergunta: "A propósito, quem é você?" com cada membro do grupo se descrevendo em resposta.É um dos primeiros momentos que reiteram a equipe que você montou.

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Em reprodução: Final Fantasy 7 Remake: 34 ovos de Páscoa legais e retornos

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