Principais conclusões

  • A redução da armadura perfurada mudou de 500 para 300 para garantir o equilíbrio entre as várias construções de navios.
  • Houve melhorias no ‘Evento Mundial Mythic Vikram’, aumentando a dificuldade e garantindo uma melhor distribuição dos jogadores.
  • O patch inclui inúmeras correções de bugs para mecânica de combate, problemas de contrato e taxas de saque.

A 4ª temporada de Skull and Bones ainda está em andamento, e a Ubisoft ainda está atualizando o jogo para sua base de jogadores. Hoje, a Ubisoft lançou a atualização 1.000.025 do Skull and Bones para o patch Y1S4.1.3. A maior parte do patch de hoje é para equilibrar e corrigir a jogabilidade. Os jogadores perceberão que a mira está muito melhor e vários travamentos foram corrigidos.

Confira a lista completa de correções abaixo.

Atualização 1.000.025 de Skull and Bones corrige mira e outros bugs

Desde o lançamento da 4ª temporada, o foco da nossa equipe tem sido resolver e entregar correções para os bugs e problemas mais críticos identificados graças a vocês, comunidade, o mais cedo possível. Sendo assim, implantaremos nossa atualização Y1S4.1.3, que traz pequenas alterações de balanceamento e uma série de correções de bugs para problemas relatados pelos jogadores, por meio de uma manutenção adicional esta semana, em vez da manutenção programada da próxima semana.

Atualizações de jogabilidade

Efeitos de status

  • Redução da armadura perfurada reduzida de 500 para 300.
  • Nota do desenvolvedor: Desde a introdução do efeito de status Puncionado na Temporada 4, temos monitorado de perto o feedback dos jogadores e acreditamos que ele teve um impacto significativo no aumento geral do dano causado por jogadores que usam especificamente o Garuda. Embora entendamos que isso o tornou um navio muito popular, queremos com esta mudança garantir que outros navios e outras construções de navios permaneçam relevantes e atraentes para aqueles que apreciam suas especificidades. Continuaremos monitorando seus comentários e potencialmente traremos mais mudanças em navios e equipamentos no futuro para garantir mais diversidade e opções para todos os jogadores.

Evento Mundial Mítico Vikram “A Grande Sombra”

  • Maior armadura e saúde do casco para o evento mundial Mythic Vikram “The Great Shadow”.
  • Nota do desenvolvedor: Com a introdução dos Eventos Mundiais de dificuldade Mítica a partir da Temporada 4, nosso objetivo é trazer conteúdo mais desafiador para nossos jogadores mais avançados e engajados. Com base no feedback da comunidade, acreditamos que o primeiro Evento Mundial Mítico introduzido ficou aquém das nossas expectativas. Com essas mudanças pretendemos aumentar a dificuldade do combate e aproximá-lo das nossas expectativas de jogabilidade cooperativa e estratégica. Mais mudanças de equilíbrio estão sendo trabalhadas e planejadas para atualizações futuras para trazer o nível de dificuldade e desafio contra o qual alguns de vocês estão ansiosos para lutar.
  • Os jogadores agora sairão automaticamente do servidor e serão pareados 5 minutos após a conclusão de cada Evento Mundial Mítico Vikram
  • Nota do desenvolvedor: Após a introdução de eventos mundiais de dificuldade Mítica, onde os jogadores eram combinados com outros jogadores e transportados para um novo servidor para a luta, observamos vários problemas que tornaram a experiência pós-evento nada ideal. Observamos que os jogadores estavam cada vez mais distribuídos entre servidores quando participavam de Eventos Mundiais Míticos, o que fazia o mundo parecer mais vazio do que antes para muitos jogadores. Com esta mudança, esperamos trazer de volta a mesma distribuição de jogadores entre os servidores de antes e tornar o mundo mais cheio de jogadores novamente.

A atualizacao 1000025 de Skull and Bones e lancada para.webp

Evento Mundial Vanderkill

  • Corrigido um problema em que o efeito de vórtice do ataque de morteiro era maior do que o pretendido.

Melhorias e correções de bugs

Combate

  • Corrigido um problema em que os jogadores tinham dificuldade em mirar as armas, especialmente ao navegar em ondas altas. Observe que a assistência à mira pode ser ajustada nas configurações.
  • Corrigido um problema em que o efeito Taunt não se acumulava de forma tão eficaz em navios inimigos porque eles tinham uma resistência inadvertidamente alta contra o efeito Taunt.

Armas

  • Corrigido um problema em que o alcance máximo do canhão longo Nashkar era definido incorretamente como 600m em vez de 1000m.

O Elmo

  • Resolvido um problema em que os contratos do Helm em feitorias não podiam ser aceitos sucessivamente.
  • Nota do desenvolvedor: Fizemos um progresso significativo na resolução de um problema em que os Contratos de Helm não podiam ser aceitos, e os jogadores precisavam vender ou comprar um item de um fornecedor como solução alternativa. O problema deverá agora ser significativamente reduzido. Devido à natureza complexa e ao impacto deste problema, fizemos alterações adicionais que não são voltadas para os jogadores, o que nos permite coletar mais informações sobre esse bug e continuaremos monitorando a situação. Caso você ainda encontre o problema, informe-o através do Bug Reporter com informações detalhadas para que possamos continuar investigando outras causas.

Contrato

  • Corrigido um problema em que certos contratos e investigações eram readicionados involuntariamente ao diário dos jogadores, sem a capacidade de removê-los, mesmo que os contratos/investigações já estivessem concluídos.
  • Nota do desenvolvedor: Esta é uma solução sistemática que aborda vários contratos e investigações, incluindo os relatados “Talons of Wealth” e “Deafening Verses”.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam completar a etapa de fabricação de um Bedar no contrato “Um navio em condições de navegar”.
  • Corrigido um problema em que a jaqueta de Scurlock não era fornecida enquanto os jogadores estavam ativos no contrato “O Gambito do Diabo”.
  • Corrigido um problema em que o projeto Phoenix Talon não era concedido ao completar o contrato “Dragon and Phoenix”.
  • Corrigido um problema em que os jogadores reapareciam em um navio diferente em vez do Dhow após afundarem no Brig transitório no contrato “Crescendo Roubado”.

Saque e recursos

  • Corrigido um problema em que a taxa de queda de vaidade Cold Façade era menor do que o pretendido no Armário de Vanderkill.

A atualizacao 1000025 de Skull and Bones e lancada para

Áudio

  • Corrigido um problema em que a favela ‘Home Free’ era tocada de forma mais suave do que o pretendido.
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros dos passos não eram audíveis em certos Postos Avançados.
  • Corrigido um problema em que a música no menu principal persistia após entrar no Oceano Índico.

Outro

  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes viam uma tela preta por vários minutos em vez da cinemática introdutória após completarem o jogo introdutório.

Estabilidade

  • Corrigido um travamento que às vezes ocorria ao rastrear um projeto.
  • [PS5] Corrigido um problema que era a principal causa de travamentos de CPU na plataforma PS5.
  • Várias correções de falhas e melhorias de estabilidade.

Quando a Ubisoft lançar uma nova atualização para este jogo, nossos leitores serão informados.

[Source: Reddit]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.