Principais conclusões

  • A mecânica de combate do jogo foi melhorada, ajustando o alcance e o rastreamento do ataque inimigo para aumentar o realismo e a justiça.
  • A progressão inicial do jogo para a classe Pyric Cultist foi modificada, concedendo dois feitiços baseados no Inferno mais cedo para encorajar a exploração de construções de piromancia.
  • Um bug que afetava os Ecos de Batalha do Lightreaper, que foi desbloqueado muito cedo, foi corrigido nesta atualização.

A HexWorks continua seu fantástico suporte pós-lançamento para Lords of the Fallen com mais uma atualização de título disponível em 5 de dezembro em todas as plataformas. Isso traz de volta o encontro Lightreaper após a mudança de uma atualização anterior. Fora isso, este patch melhora a progressão do jogo inferno com base no feedback da comunidade.

Notas de atualização da atualização 1.060 de Lords of the Fallen para 5 de dezembro

A atualizacao 1060 de Lords of the Fallen traz de.webp

Retorno do Lightreaper
Em uma atualização recente, removemos o primeiro (de potencialmente quatro) encontros com o Lightreper, já que a batalha de alta dificuldade logo após o tutorial foi considerada confusa para novos jogadores. No entanto, descobriu-se que alguns dos nossos Portadores de Lâmpada mais experientes perderam o desafio inicial e, em resposta a isso, adicionamos uma nova opção para trazer o encontro de volta. Os jogadores que desejam enfrentar o Lightreaper no início do jogo (como era antes do ajuste) agora podem fazê-lo ativando a opção Aumento da Densidade do Inimigo no Sistema Modificador Avançado de Jogo, que pode ser acessado ao iniciar um novo jogo (incluindo NG0 ) através do menu principal ou em qualquer Vestígio.

Encontros Inimigos Melhorados

Para melhorar o realismo do combate, ajustamos o alcance de ataque e o rastreamento de alguns de nossos inimigos. Alguns inimigos podiam saltar distâncias irrealistas, potencialmente quebrando a sensação de imersão do jogador, enquanto outros inimigos ocasionalmente giravam no meio do ataque (até mesmo no ar), o que poderia parecer injusto ou frustrante. O nível de desafio permanece o mesmo após esses ajustes, mas esperamos que os encontros de combate agora pareçam mais justos e realistas.
Progressão Inferno no início do jogo

Em resposta ao feedback da comunidade, a progressão no início do jogo da classe Pyric Cultist foi alterada. Dois feitiços baseados no Inferno agora são concedidos no início do jogo por meio de Damarose, dando aos jogadores mais oportunidades de explorar construções de piromancia no início de sua jornada.

Correção de bug de Ecos da Batalha pelo Lightreaper

Resolvemos um bug onde os Ecos de Batalha do Lightreaper eram desbloqueados muito cedo.

Embora eu queira dizer que este é o último patch do jogo do ano, a HexWorks provou repetidamente que está constantemente tornando o jogo melhor para todos os jogadores. a sequência em algum momento de 2026.

[Source: Steam]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.