Principais conclusões
- A atualização 1.51 do MultiVersus introduz grandes mudanças na mecânica de combate, habilidades dos personagens e novos modos.
- A atualização apresenta um novo evento, ‘Enter the Arena’, junto com uma tela inicial com tema de inverno.
- Os personagens receberam vários buffs e nerfs que afetam seu poder de ataque, velocidade de movimento e tempo de espera.
A Player First Games lançou a atualização MultiVersus 1.51 (PS5/XSX versão 1.051), que inclui muitas atualizações relacionadas a combate, personagens, correções de bugs e novos eventos.
A atualização 1.51 do MultiVersus apresenta ajustes de personagem, novos eventos e muito mais
Em geral
Atualizações do Combate Rift:
O dano da cerca elétrica foi reduzido.
Certos Rift Hazards agora quebram os escudos dos jogadores:
Explosões de barril explosivo agora quebram os escudos dos jogadores.
A eletricidade das cercas elétricas agora quebra os escudos dos jogadores.
Spikeballs agora quebram os escudos dos jogadores.
As bolas de fogo agora quebram os escudos dos jogadores.
O Fantasma com o maior número de punhos voadores do Rift Boss
Explosão do Mutador de Batata Quente
Mutador de Batata Quente
A Batata Quente não é passada se o ataque de passagem for bloqueado por um escudo
Corrigido um problema em que a Batata Quente poderia ser passada para objetos em vez de lutadores
O Hot Potato agora mostra um indicador visual conforme o lutador anexado chega perto de 10 pilhas para acender o pavio
Mutador de festa sanduíche
Mutador da Festa da Bomba
Corrigido um problema em que portais ocasionalmente travavam lutadores no Limbo no Mythic Valley Rift
Atualizações gerais do Rift:
Loja
Corrigido um problema em que a Loja congelava ou travava ao abrir para jogadores de PS4 quando as imagens falhavam ao carregar
Melhorias gerais de desempenho
Arena
Não houve notas oficiais de patch para as mudanças para tornar a Arena mais rápida em geral. Estes já estão no jogo há algum tempo, mas postando notas novamente apenas para visibilidade ou se alguém não jogou na última semana de Arena.
Você perde saúde mais rápido agora, é possível sair em apenas 3 rodadas, mas geralmente cerca de 4 derrotas
Mais dinheiro é colocado na economia precocemente e com mais frequência devido ao menor número de rodadas jogadas
Os juros aumentaram para exigir menos ouro (1 por 6 para começar) e dar mais no máximo (10)
Os itens tiveram seu XP necessário reduzido, 1 para o nível 2, 3 para o nível 3
As taxas de queda de itens foram alteradas para que apareçam mais cedo
As sequências foram ajustadas para dar bônus mais cedo
Reduzimos a escolha de personagens para um de cada classe. Isso foi feito principalmente para evitar equipes com duplicatas. Não achávamos que times com o mesmo personagem fossem super interessantes, e geralmente Tanks eram os únicos que podiam enganar, então não deveríamos mais ver dois Jasons ou dois times de Mulher Maravilha.
Ganhos de prestígio reduzidos para compensar tempos mais curtos na Arena
Mudanças
Adicionadas porcentagens de raridade de itens à loja para que os jogadores saibam as chances de cada raridade de item aparecer em cada rodada
Latência reduzida observada na fase de compra para compra/venda/reroll, a maioria dos casos deve desaparecer completamente
Aumento do número de escolhas de personagens de 4 para 6.
Mudanças de itens
Especialista Aéreo
Lâmina e Escudo
Cérebro e músculos
Parede de tijolo
Sapatos de cimento
Esponja de Dano
Dupla opinião
Abrace os Elementos
Bolsos vazios
Pânico Explosivo
Lançador duro
Ainda não saiu
Chapeamento Reativo
Atualização de toque
Quanto maiores eles são
Vampírico
Vertigem
Que galinha
Fins de semana malucos
*NOVO* Modos de jogo de fim de semana malucos
Pisar
Corrida ao alvo
Concorrente estrela
Chuveiro de chicletes
Modos de jogo de fim de semana maluco removidos
Eventos
O evento “Entre na Arena” já está disponível!
A tela inicial receberá um novo tema de inverno para comemorar as festas de fim de ano!
Mapas
Atualizações gerais do mapa
Vários perigos de estágio foram atualizados para quebrar os escudos dos lutadores
A seleção personalizada de mapas de jogos foi reformatada para corresponder às telas de seleção de mapas locais e de treinamento
Vários Mapas Bônus tiveram seu áudio de fundo atualizado
De volta ao passado
Espaço (Jam)
Conjuntos de mapas classificados
Conjuntos de mapas não classificados
Espaço (Jam) foi adicionado ao pool 2v2
Mansão do Scooby (1v1) foi removida do pool 1v1
The Court 2 (1v1) foi removido do pool 1v1
EDGE 3 do Trophy foi removido do pool 1v1
Conjunto de mapas da arena
Código de rede
O uso da largura de banda melhorou. O tráfego de rede foi reduzido em 60% em média e até 80% em alguns casos.
Menos propenso a problemas quando pacotes são descartados, deve melhorar o jogo para jogadores que descartam pacotes regularmente, como jogar em wi-fi.
As conexões no início dos jogos são menos propensas a problemas com cargas mais longas
Jogo local
O Treinamento e o Jogo Local agora suportam as seguintes configurações de entrada para vários perfis em uma máquina:
Quadros máximos do buffer de entrada
Levantamento de ataque
Método de queda rápida
O modo de treinamento foi atualizado com novas opções
Combate Geral
Escudos
Os escudos estão sendo habilitados para todas as filas, classificadas e não classificadas. Os escudos ainda podem ser desativados para jogos locais e personalizados.
Pressionar a entrada Neutral Dodge enquanto está no solo agora faz com que seu lutador inicie a ação de Escudo. Manter a entrada Neutral Dodge manterá o Shield ativo ao custo do Dodge Meter. Se o lutador ficar sem Dodge Meter, o escudo será esgotado, causando uma quebra de escudo.
Pressionar uma entrada de Ataque de Quebra de Escudo ou a entrada Esquiva Neutra + Ataque enquanto está no solo agora faz com que seu lutador inicie um Ataque de Quebra de Escudo. Acertar um lutador de escudo com um Ataque de Quebra de Escudo faz com que o lutador de escudo sofra uma Quebra de Escudo, dando uma longa janela para uma grande punição!
Pressionar uma entrada de esquiva para baixo enquanto está no chão agora faz com que seu lutador inicie a ação de Aparar.
Outras atualizações de combate
Dodge Attacks não custa mais Dodge Meter para serem executados.
Lutadores com planeio não podem mais planar indefinidamente. A eficácia do planeio diminui com o tempo e é reiniciada no pouso.
Projéteis pesados que são imunes a ataques corpo a corpo não são mais destruídos por ataques que “Destroem Projéteis”. Ataques que “bloqueiam projéteis” e outros efeitos de bloqueio de projéteis não são afetados.
Projéteis pesados que quebram armaduras agora quebram os escudos dos jogadores.
Foguete de insetos
Marvin Foguete
Super Sanduíche
Bigorna
Vantagens
Personagens
Lenda:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Alterar
* = Correção de bug
Observação: as chamadas de ataque fazem referência aos controles padrão.
Agente Smith
Aria
homem Morcego
Ataque Lateral Terrestre 3
Ataque aéreo
Especial Ar/Terra
Adão Negro
Ataque Lateral Terrestre 1
Ataque lateral terrestre 2
Coelhinho Pernalonga
Granada
Gizmo
Fizemos ajustes para deixar as opções de movimento do Gizmo mais alinhadas com as mudanças recentes nas velocidades de queda rápida e no impulso aéreo durante um ataque.
Gigante de Ferro
Passiva
Ataque lateral terrestre 2
Especial do lado terrestre
Jake
Jasão
Ataque Lateral Terrestre 3
Especial básico
Marvin
Núbia
Em geral
Ataque Terrestre
Especial Ar/Terra
Corvo
Ataque de quebra de escudo terrestre
Ataque Neutro ao Solo
Especial Neutro Ar/Terra
Benefício “Abate Telecinético”
Rick
Especial Ar/Terra
Especial Ar/Terra
SamuraiJack
Ar Neutro Especial
~ Ao refletir projéteis, Jack sempre tentará lançá-los na direção para a qual está voltado, em vez de inverter a direção em que estão voando.
Especial Air Down
Salsicha
Steven Universo
Listra
Super-homem
Taz
Passiva
~ Taz agora apenas lambe passivamente seu aliado para curá-lo se Taz estiver no chão e não realizar nenhuma outra ação
+ Taz lamber cancelar janela avançada 4 quadros
* Corrigido um problema em que a cura da lambida de Taz não exibia imagens no lutador curado
Ataque terrestre
Ataque Terrestre
Especial Ar/Terra
O Coringa
As Meninas Superpoderosas
As Meninas Superpoderosas eram anteriormente muito fortes, mas a maior parte de seu poder vinha de ataques específicos que centralizavam excessivamente seu plano de jogo. Procuramos colocar mais poder em seus normais e deixá-los ramificar mais rápido ao acertar com especiais em troca de alguma força de golpe e repulsão.
Velma
Ataque terrestre
Ataque Lateral Terrestre 3
Ataque Terrestre
+ Janela de inicialização após carga reduzida em 1 quadro
+ Duração ativa do Hitbox aumentada em 1 quadro
+ Janela de cancelamento ao acertar 2 quadros avançados
– Janela de cancelamento instantâneo atrasada em 7 quadros
Ataque Lateral Aéreo
Especial do lado terrestre
Especial básico
Lado Aéreo Especial
Mulher Maravilha
Os seguintes ajustes foram feitos para reduzir ligeiramente a eficácia do combo desses movimentos, permanecendo a mesma mesmo quando o inimigo estava com porcentagens de dano mais altas.
Essa é uma lista bastante longa de mudanças incluídas nesta atualização e, embora ainda estejamos digerindo a lista inteira, notamos que vários lutadores receberam nerfs e buffs. Se eles são importantes o suficiente para serem notados, teremos que testar por nós mesmos, mas deixe-nos saber se você gosta ou não de alguns dos ajustes nos comentários!
[Source: MultiVersus]