A atualizacao de equilibrio da primeira temporada do Marvel Rivals

Marvel Rivals iniciará em breve a 1ª temporada: Eternal Night Falls em 10 de janeiro, e não seria um início de temporada adequado sem uma ampla gama de mudanças de equilíbrio para apimentar o meta ainda em fluxo do jogo.

Em uma postagem no blog, o desenvolvedor NetEase descreveu parte de sua filosofia em relação aos próximos buffs e nerfs do jogo, afirmando que procurou ajustar certos heróis em nome de “permitir que uma lista mais ampla participe de uma jogabilidade mais complexa, garantindo uma jogabilidade mais rica e mais experiência de jogo envolvente e diversificada para todos.” Ele descreveu uma série de diferentes composições de equipes e estratégias que os jogadores estão empregando e, no geral, parece feliz com o que chama de “diversidade vibrante de escalações”. Essa escalação certamente mudará com a adição do Quarteto Fantástico nesta temporada, com os heróis Sr. Fantástico e a Mulher Invisível se juntando ao elenco no início da temporada.

Quanto às mudanças em si, há uma série de buffs e enfraquecimentos para os heróis em cada função, com um número significativo de mudanças para os heróis duelistas. Os populares causadores de danos Hawkeye e Hela estão sendo derrubados, com Hela tendo sua saúde ligeiramente diminuída, enquanto Hawkeye não causará mais tanto dano em distâncias mais longas. Por outro lado, a Viúva Negra (um dos heróis menos escolhidos do jogo, de acordo com a NetEase), está recebendo vários buffs. A habilidade final de Moon Knight será mais eficaz na 1ª temporada, enquanto a de Psylocke será um pouco menos eficaz, pois também terá que cortar os escudos inimigos. Storm está recebendo buffs muito necessários, com maior velocidade e dano de projéteis, bem como mais bônus de saúde ao terminar sua habilidade final. Winter Soldier, outra escolha popular dos duelistas, está perdendo um pouco de dano, mas ganhando mais capacidade de sobrevivência.

Na frente da Vanguarda, Venom, Thor e Capitão América estão recebendo buffs para mantê-los na luta por mais tempo, enquanto Hulk e Doutor Estranho estão recebendo nerfs. NetEase afirma que Hulk em particular tem sido “dominante” e, como resultado, está enfraquecendo seu valor de escudo gama.

A maioria dos estrategistas, heróis de suporte do Marvel Rivals, estão recebendo alguns buffs, embora Luna Snow e Mantis estejam vendo nerfs. Mantis está perdendo um pouco de velocidade de movimento de sua passiva Nature’s Favor. Enquanto isso, Luna Snow levará mais tempo para alternar entre dano e cura durante sua ultimate. Jeff the Land Shark, Rocket Raccoon e Cloak & Dagger estão todos recebendo melhorias em suas capacidades de cura, bem como mudanças para tornar mais fácil ver quem está prestes a ser devorado pela ultimate de Jeff.

Mudanças estão ocorrendo em muitas das habilidades de equipe do jogo, embora nada muito drástico. A NetEase esclareceu que não queria fazer grandes mudanças na 1ª temporada, mas está atualmente planejando “redesenhos e ajustes emocionantes” como parte da 2ª temporada.

Além das mudanças de equilíbrio, a NetEase divulgou taxas de escolha e vitória para cada um dos heróis do jogo, revelando quem são alguns de seus personagens mais populares. Embora existam algumas diferenças entre o jogo competitivo e o ranqueado, personagens como Peni Parker, assim como quase todos os heróis Especialistas, estão no topo das paradas (o que faz sentido, visto que há menos heróis Especialistas em comparação com Vanguarda ou Duelistas). Na parte inferior das taxas de escolha estão Wolverine, Viúva Negra, Namor e Storm, todos recebendo alguns buffs na 1ª temporada. Para saber mais sobre a 1ª temporada de Marvel Rivals, aqui está tudo o que sabemos até agora.

Notas de atualização da primeira temporada do Marvel Rivals

VANGUARDA

Capitão América

Steve receberá uma capacidade de sobrevivência aprimorada, permitindo entradas e saídas mais frequentes do combate.

– Reduza o tempo de atraso para restauração do escudo após liberar Living Legend de 3s para 2s.

– Reduza o tempo de espera do Liberty Rush de 12s para 10s.

– Aumente a saúde base de 650 para 675.

– Reduzir o custo de energia para liberar Freedom Charge (habilidade final) de 3400 para 3100; Reduza a saúde adicional fornecida por segundo a si mesmo após liberá-la de 110 para 100.

Doutor Estranho

Estaremos reduzindo o alcance da ameaça e aumentando a janela de defesa do Feiticeiro Supremo.

– Adicione redução de dano ao Maelstrom of Madness e Gamma Maelstrom. Começando aos 5 metros e reduzindo para 70% aos 8 metros.

– Diminua ligeiramente a taxa de recuperação do valor do escudo após liberar Escudo do Serafim de 80/s para 70/s.

Thor

O Deus do Trovão poderia usar um pouco mais de capacidade de sobrevivência e melhorar a taxa de sucesso para sua habilidade final.

– Aumente a saúde base de 500 para 525.

– Adicionada imunidade para controlar efeitos durante God of Thunder (habilidade final).

Hulk

Dr. Banner tem sido dominante, mas alguma diminuição na capacidade de combate sustentado ao entrar no campo de batalha o deixará mais alinhado com outras Vanguardas.

– Reduza o valor do escudo gama da Guarda Indestrutível para o Herói Hulk de 250 para 200.

Veneno

Com maior capacidade de sobrevivência e a ameaça de sua habilidade final, a ameaça simbionte causará medo na retaguarda de todas as equipes inimigas.

– Aumente a proporção de bônus de saúde da Resiliência Simbiótica obtida por ponto de saúde perdido de 1 para 1,2.

– Aumente o dano base de Feast of the Abyss (habilidade final) de 40 para 50.

DUELISTA

Pantera Negra

Estamos diminuindo ligeiramente a capacidade de sobrevivência em combate de T’Challa.

– Reduza a saúde adicional fornecida a si mesmo após atualizar as Marcas de Vibranium com Spirit Rend de 40 para 30, e o limite superior de saúde adicional fornecida de 120 para 75.

Viúva Negra

Natasha precisava muito de otimização ao avaliar a experiência de liberação de suas habilidades, bem como um ligeiro aumento na ameaça de sua habilidade final,

– Aumenta o alcance do primeiro efeito do Edge Dancer de um raio de 3 metros para um raio de 5 metros.

– Reduza o tempo necessário para o Fleet Foot se recuperar de 0 para resistência total, de 12s para 4s.

– Reduza o tempo necessário para a Explosão de Eletro-Plasma (habilidade final) atingir a potência máxima de 1s para 0,6s.

Gavião Arqueiro

Estaremos diminuindo a capacidade de dano de médio-longo alcance, reduzindo o raio de combate ameaçador e melhorando ligeiramente a resistência ao combate corpo a corpo do arqueiro vingador.

– Reduza ligeiramente o ângulo de propagação entre cada duas Blast Arrows.

– Reduza a distância de ativação da habilidade passiva Foco do Arqueiro de 60 metros para 40 metros. Reduza o dano adicional máximo do passivo de 80 para 70.

Olá

A Deusa da Morte tem sido uma ameaça e iremos diminuir ligeiramente sua força de combate.

– Reduza a saúde base de 275 para 250.

Magia

A Rainha do Limbo precisava de um aumento em sua ameaça depois de liberar sua habilidade final.

– Aumenta o dano da Incursão Umbral na forma Darkchild de 115 para 135.

Cavaleiro da Lua

A Mão de Khonshu receberá um ligeiro aumento na ameaça de sua habilidade final.

– Aumente o número de garras geradas pela Mão de Khonshu (habilidade final) de 10 para 14.

– Aumente o raio de explosão de cada garra de 4 metros para 5 metros.

Namor

Estamos otimizando a sensação de arremesso dos ovos do Namor!

– Ajuste a sensação de arremesso de Monstro Spawn e Frozen Spawn. Agora, Namor pode jogá-los com mais precisão no local desejado.

Psylocke

Forneceremos mais opções para outros heróis combaterem a suprema do matador de demônios.

– Agora Dança da Borboleta (habilidade final) irá verificar se há barreiras (incluindo o Baluarte de Metal do Magneto, a Guarda Indestrutível do Hulk, etc.).

O Justiceiro

Aumentamos ligeiramente a capacidade de dano das armas de Frank.

– Reduzir ligeiramente a propagação de Libertação e Adjudicação.

Feiticeira Escarlate

Estamos aumentando a força de combate de Wanda quando ela enfrenta Duelistas ou Estrategistas.

– Aumente o dano fixo do Chaos Control de 50/s para 60/s.

– Reduza a porcentagem de dano por segundo de 5% para 3%.

– Aumenta o dano do projétil do Explosão Chthoniana de 30 para 35.

Tempestade

A Bruxa do Tempo precisava de um aumento geral em sua capacidade de dano; Também estamos otimizando a sensação do projétil do botão esquerdo e a experiência de liberação de sua habilidade final.

– Aumenta a velocidade do projétil Wind Blade de 100m/s para 150m/s e o dano do clique esquerdo de 50 para 55.

– Aumente o dano do Bolt Rush de 70 para 80.

– Depois de liberar Omega Hurricane (habilidade final), o bônus de saúde concedido a ela aumentará de 350 para 450. Além disso, após sua conclusão, a saúde extra não desaparecerá mais instantaneamente, mas diminuirá a uma taxa de 100 por segundo.

Garota esquilo

Estamos aumentando a ameaça de Doreen e seus amigos peludos em sua habilidade final.

– Adição de um novo efeito ao Tsunami do Esquilo Imbatível (habilidade final): os esquilos correrão em direção ao inimigo mais próximo após saltarem em vez de saltarem aleatoriamente.

– Reduza a saúde do tsunami do esquilo de 600 para 300.

Soldado Invernal

Estaremos ajustando Bucky diminuindo sua força de combate de longo alcance e aumentando sua capacidade de sobrevivência em combates de médio alcance.

– Aumente o bônus de saúde fornecido por Bionic Hook e Tainted Voltage de 30 para 40.

– Aumente o dano do projétil de Roterstern de 70 para 75.

– Reduza o dano em área de 70 para 65 e reduza a redução do dano de 65% a 40 metros para 60%.

– Aumente a saúde base de 250 para 275.

Carcaju

Logan receberá um aumento na força básica de combate, mas uma ligeira diminuição na capacidade de sobrevivência adicional após ativar o Undying Animal.

– Aumente a saúde base de 300 para 350.

– Reduza a taxa de redução de dano fornecida pelo Undying Animal de 50% para 40%.

ESTRATEGISTA

Capa e Adaga

Ty e Tandy receberão um aumento em sua capacidade de cura, bem como uma expansão na área de cobertura de sua habilidade final.

– Reduz o tempo de espera da Tempestade de Adaga de 15s para 12s.

– Aumente o número de traços em Eternal Bond (habilidade final) de 3 para 4.

Jeff, o Tubarão Terrestre

Estaremos ajustando o alcance de sua habilidade final para que agora se ajuste melhor ao marcador de aviso. Além disso, também aumentaremos sua capacidade de cura.

– Ajuste, é Jeff! (habilidade final) varia de uma esfera de 10m a um raio de 10m, campo de feitiço cilíndrico de 5m de altura.

– Aumente a cura do Joyful Splash de 140/s para 150/s.

Luna Neve

Embora tenhamos gostado de ela ter soltado o baixo, fizemos ajustes na habilidade final de Luna para evitar que os jogadores abusassem de suas capacidades de cura.

– Aumente o intervalo para alternar entre cura e dano em Fate of Both Worlds de 0,1s para 0,5s.

Louva-a-deus

Tornaremos o Mantis um pouco menos ágil, reduzindo sua capacidade de suporte de roaming.

– Reduz o aumento de movimento do Favor da Natureza (passivo) de 2,5m/s para 1,5m/s.

Guaxinim Foguete

Rocket poderia usar um aprimoramento em sua capacidade de cura.

– Aumente a cura do Modo de Reparo de 60 por/s para 70 por/s.

HABILIDADES DE EQUIPE

Gavião Arqueiro – Viúva Negra

Para diminuir ainda mais a opressão do Gavião Arqueiro, reduziremos seu buff sazonal.

– Reduza o bônus da temporada do Hawkeye de 20% para 15%.

Hela-Thor-Loki

Assim como Hawkeye, o poder esmagador de Hela receberá uma ligeira redução.

– Reduza o bônus de temporada de Hela de 20% para 15%.

Luna Snow – Namor

Estaremos aumentando a ameaça do Frozen Spawn de Namor.

– Aumente o dano do Frozen Spawn de 25 para 27.

– Aumenta o efeito de lentidão do Frozen Spawn aplicado ao atingir inimigos de 25% para 30%.

– Aumenta o dano do Frozen Spawn em estado frenético de 16 para 18.

Rocket Raccoon – O Justiceiro – Soldado Invernal

Uma das melhores ferramentas do Rocket estará disponível com mais frequência!

– Reduza o tempo de espera da Invenção de Munição de 45s para 40s.

Feiticeira Escarlate – Magneto

Um pouco desanimador, a capacidade de dano desta habilidade Team-Up pai-filha será aprimorada.

– Aumenta o dano do projétil de Fusão Metálica de 55 para 60.

– Aumenta o dano do campo do feitiço Fusão Metálica de 30 para 35.

Thor – Tempestade – Capitão América

Estaremos aprimorando a capacidade de dano do lado de Storm nesta habilidade Team-Up.

– Reduza o tempo de espera do Charged Gale de 20s para 15s.

– Aumente o dano do Charged Gale de 50 para 55.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.