No início desta semana, o lançamento da 2ª temporada do Battlefield 6 foi adiado para 17 de fevereiro para dar à equipe de desenvolvimento mais tempo para implementar algumas mudanças necessárias. Mas isso não significa que não haverá algumas melhorias antes do tempo. A Electronic Arts anunciou que a atualização 1.1.3.5 do Battlefield 6 chegará na terça-feira, 20 de janeiro, e traz boas notícias para quem deseja que o combate a jato seja mais refinado.
No futuro, os danos dos canhões a jato contra veículos voadores foram bastante reduzidos e serão necessários “aproximadamente 40% mais acertos” para explodir os alvos no céu. Porém, o radar aéreo anunciado anteriormente não será incluído nesta atualização.
O combate corpo a corpo também foi uma prioridade para esta atualização, que visa melhorar “a capacidade de resposta, a consistência e o comportamento de corrida para ataques corpo a corpo, incluindo facas e marreta”. A Assault Ladder também deve ficar mais funcional após esta atualização, e as notas do patch indicam que ela resolveu alguns problemas com a interface do usuário e heads-up display no Redsec e Multiplayer, além de melhor estabilidade para os modos Battle Royale e Gauntlet.
Como a 1ª temporada foi estendida, Battlefield Studios está adicionando novos desafios semanais e um caminho bônus Frostfire que inclui um aumento de XP de hardware, uma skin de veículo e itens de personalização de cartas de jogador. Os proprietários do passe de temporada também poderão obter um pacote de armas, um aumento de XP para toda a sua carreira e mais cosméticos.
As notas completas do patch para a atualização 1.1.3.5 da 1ª temporada do Battlefield 6 estão abaixo e serão lançadas em 20 de janeiro à 1h PT / 4h ET.
Atualização 1.1.3.5 da 1ª temporada do Battlefield 6 Notas do patch
Principais atualizações para 1.1.3.5
- Melhor capacidade de resposta, consistência e comportamento de corrida para ataques corpo a corpo, incluindo facas e marreta.
- Atualizado o equilíbrio de combate a jato, reduzindo a eficácia dos canhões a jato contra outros veículos aéreos.
- Atualizada e refinada a UI e HUD no Multiplayer e REDSEC, melhorando a visibilidade da barra de armadura, apresentação do retículo e navegação no menu.
Registro de alterações
Veículos
Corrigido um problema em que os veículos podiam explodir quando um soldado inimigo era derrubado em cima deles.
Redução dos danos dos canhões a jato contra outros jatos e helicópteros, exigindo aproximadamente 40% mais acertos para destruir alvos aéreos inimigos.
Armas
- Os acessórios do bipé não são mais exibidos como sempre, fornecendo um bônus de precisão de tiro sem alvo, já que esse bônus só se aplica enquanto o bipé está implantado.
- Corrigido um problema em que a óptica GRIM 1,50x no DB-12 custava menos pontos de carregamento do que o pretendido (15 em vez de 25).
- Corrigido um problema em que a mira de ferro RPKM disparava para baixo ao usar o cano curto.
- Corrigido um problema em que o TR-7 Light Barrel melhorava incorretamente a velocidade da boca do cano.
- Corrigido o comportamento de entrada da montagem do bipé para as predefinições Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw para que a montagem do bipé agora siga o botão corpo a corpo.
- Velocidade de ataque aprimorada para ataques corpo a corpo com faca.
- Comportamento de buffer aprimorado para ataques de faca e marreta.
- Melhor consistência do tempo de dano corpo a corpo contra inimigos e o ambiente.
- Melhor consistência dos modificadores de recuo ao usar um controlador em diferentes armas.
- Melhorou a forma como o sprint é interrompido ao realizar ataques corpo a corpo. Sprint agora só é interrompido até que o ataque atinja seu alvo, e não durante toda a animação.
- No campo de tiro, os manequins-alvo agora podem sofrer danos durante o processo de recuperação.
- Fotografar com um supressor agora emite um pequeno flash quando visto apenas de perto.
Gadgets
- Corrigido um problema em que o GDPIS não era destruído quando alvo do Drone Recon XFGM-6D, desfibriladores ou da ferramenta de reparo.
- Corrigido um problema em que o Sniper Decoy não escondia adequadamente os brilhos da mira dos atiradores próximos.
Escada de Assalto
- Corrigido um problema em que as escadas posicionadas acima do jogador não podiam ser acessadas.
- Corrigido um problema em que soldados podiam ser lançados inesperadamente ao tentar entrar em uma escada.
- Melhoradas as animações dos soldados ao subir escadas.
IU e HUD
- Adicionada uma nova opção que permite aos jogadores personalizar a cor do retículo dentro dos escopos de armas e dispositivos.
- Corrigimos um problema em que a navegação do foco na tela inicial ficava bloqueada no boletim.
- Foram corrigidos casos em que os menus de armas exibiam estatísticas incorretas de tempo de recarga para metralhadoras leves.
- Melhorias relâmpago do soldado no front-end
- Iluminação frontal aprimorada para melhorar a qualidade visual dos personagens soldados.
- A opção Reticle Color agora atualiza corretamente as cores dos retículos para miras térmicas e outros dispositivos suportados.
Efeitos visuais e vídeo
- Efeitos de partículas de explosão ajustados, diminuindo a força da onda de choque.
RedSec
Armas
- Corrigido um problema em que a redução da velocidade de movimento de salto e pouso se comportava de maneira inconsistente no Redsec em comparação com outras experiências multijogador.
Mapa e modos
- Corrigido um caso extremo no modo Gauntlet “Extração de Dados”, onde o drone poderia desaparecer permanentemente se as unidades fossem depositadas no exato momento em que pousasse.
IU e HUD
Batalha real
- Corrigido um problema em que a barra de armadura podia desaparecer intermitentemente.
- Corrigido um problema em que o ícone do lançador incendiário Airburst aparecia como uma granada no feed de saque.
Manopla
- Corrigido um problema em que a barra de armadura poderia desaparecer após a edição rápida de um equipamento.
