Uma nova atualização para Borderlands 3 foi lançada para PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One. Além de trazer de volta o Bloody Harvest, o hotfix também faz alguns ajustes no Zane e equilibra as armas. As notas completas do patch estão descritas abaixo.

O destaque é o retorno de Bloody Harvest, o evento anual de tempo limitado com tema de Halloween da Gearbox para Borderlands. Ele vai até 5 de novembro e permite que você colete todos os tipos de saques assustadores para completar desafios e missões, como bugigangas de cabeça de zumbi e peles festivas. Existem até armas que não só se adaptam ao seu nível, mas também podem vir com efeitos de Terror.

Confira essas skins que você pode desbloquear jogando Bloody Harvest.
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Bloody Harvest é gratuito para todos e estará disponível após a atualização do hotfix ser aplicada, o que é feito pendurando-se na tela do menu até a mensagem “Hotfixes aplicados!” mensagem aparece. O evento também pode ser desativado desativando-o no menu principal.

Em outra parte da atualização estão as mudanças no operador Zane, incluindo ajustes em seus mods de classe e habilidades passivas. Várias habilidades de Zane – como Best Served Cold, Cold Bore e Trick of the Light – tiveram seus danos aumentados. Além disso, alguns de seus mods de classe – como Conductor e Executor – também tiveram seus efeitos gerais aumentados. A Gearbox disse que essas mudanças devem “tornar mais mods de classe viáveis ​​para Zane no final do jogo”. O estúdio também disse que mais mudanças no Zane estão planejadas e serão introduzidas em patches futuros.

Enquanto isso, a atualização ajusta algumas armas. Isso inclui o aumento da taxa de explosão de armas Dahl Burst, aumentando ligeiramente o dano da arma da lendária pistola Maggie e aumentando o dano corpo a corpo do Psycho Stabber. Verifique abaixo uma lista completa das alterações feitas neste patch de hotfix do Borderlands 3.

Notas completas do patch de correção do Borderlands 3 (8 de outubro)

Mudanças na arma da colheita sangrenta e na unção

Essas mudanças terão impacto sobre as armas existentes e recém-lançadas com unções de Terror nelas durante a Colheita Sangrenta.

  • Fearmonger:
    • Aumento do número de balas disparadas por nível de Terror
    • Aumento do dano da arma
  • Perseguidor:
  • Chamada Ghast:
  • Terror Unintments:
    • “Enquanto aterrorizado, ganha mais dano e taxa de fogo. Quanto mais Terror você tiver, maior será o bônus.”
    • “Enquanto estiver aterrorizado, cause 50% de dano criogênico adicional.”
      • Aumento do bônus de dano para 75%
    • “Enquanto aterrorizado, as balas inimigas têm uma chance de refletir em você. Quanto mais Terror você tiver, maior o bônus.”
    • “No Fim da habilidade de ação, aplique Terror a si mesmo a cada 5 segundos pelos próximos 18 segundos.”
      • Ajustou o texto para corresponder ao que estava acontecendo no jogo
  • Unção de sereia:
    • “Após Phasegrasping em um inimigo, Amara dispara crânios de Terror no alvo agarrado, causando 3718 de dano.” (lvl 50)
  • Unção de Beastmaster:
    • “Depois de usar o Comando de Ataque, consuma todo o Terror e o pet de FL4K ganha 50% de bônus de dano por fogo por um curto período de tempo.”
  • Unção de artilheiro:
    • “Depois de recarregar, consuma todo o Terror e crie uma nova que causa dano criogênico.”

Mudanças de arma

  • Armas Dahl Burst:
    • Aumentou a taxa de disparo de armas AR, SMG e Pistola. Não afeta armas lendárias
  • Lasersploder:
    • Aumento da escala de danos e tamanho do magazine
  • Chamada de conferência:
    • O alvo inicial agora será atingido com os projéteis extras da arma
  • Maggie:
    • Dano de arma ligeiramente aumentado
  • Psycho Stabber:
  • Masterwork Crossbow:

Mudanças para Zane, o Operativo

Hoje estamos lançando várias mudanças nas habilidades passivas de Zane e mods de classe. Depois de polir as armas, começamos a ver como os mods de classe estavam impactando a diversidade de construção dos Vault Hunters. Depois de investigar o feedback da comunidade, desenvolvemos essas mudanças para tornar mais mods de classe viáveis ​​para Zane no jogo final. A maioria dos buffs de habilidades passivos alterados hoje são usados ​​por mods de classe que estavam com baixo desempenho. Mudanças adicionais no Zane já estão planejadas, com algumas chegando em futuros hotfixes e patches.

MUDANÇAS DE HABILIDADE

  • Furo frio:
    • Aumento de bônus de dano
      • Esta habilidade só fornece dano extra na primeira bala de uma troca de arma. Esse bônus acontece raramente por natureza, portanto, aumentamos o dano maciçamente. Com essa mudança, estamos interessados ​​em ver novas construções centradas em revistas de tamanhos pequenos, rifles de precisão e muito mais.
  • Modo de fita adesiva:
    • Tempo de resfriamento de granadas reduzido pela metade
      • Descobrimos que o valor dessa habilidade passiva era limitado pelo cooldown entre cada granada, então cortamos isso pela metade. Os jogadores precisam estar cientes do tempo de espera e do tipo de mod de granada que eles equiparam para obter o valor máximo dessa habilidade passiva.
  • Como um fantasma:
    • Maior chance de ignorar uma bala
    • Aumentou o bônus para cada habilidade de ação ativa
      • O bônus de empilhamento ocorre apenas cada vez que uma das habilidades de ação de Zane é ativada. Isso não é frequente no final do jogo, pois os jogadores geralmente estendem o tempo de duração de suas habilidades de ação. Fizemos essa mudança com esse estilo de jogo em mente.
  • Truque da luz:
    • Bônus de dano aumentado
      • O dano desta habilidade depende do número de inimigos visando Zane e o clone de Zane e pode ocasionalmente ser imprevisível. Para melhor explicar essa inconsistência, aumentamos o bônus de dano.
  • Melhor servido frio:
    • Aumento do dano dos Cryo novas
  • Cinto de frutilidade:
    • Aumentou a redução de danos
      • Para ajudar a encorajar os jogadores a considerarem builds que removem dano elemental, aprimoramos a mitigação de dano para ser mais forte aqui.

Alterações de mod de classe

  • Anticongelante:
    • Maior velocidade de movimento ao receber dano de Cryo
  • Condutor:
    • Aumentou o bônus de dano
    • O bônus de dano para este mod de classe depende da quantidade de tempo de duração da habilidade de ação restante. Como Trick of the Light, esse dano pode parecer inconsistente. Aumentamos o bônus de dano para fornecer danos mais confiáveis.
  • Executor:
    • Bônus de estatísticas aumentados
    • Os jogadores sugeriram que os bônus de estatísticas fornecidos como uma habilidade de matar não eram fortes o suficiente para sentir o valor. Nós polimos cada um significativamente.
  • Techspert:
    • Aumentou a chance de recarga para SNTNL cooldown e duração ativa
    • A intenção deste mod de classe é fornecer uma maneira de manter o drone de Zane ativo quase indefinidamente, mas com apenas 5% de chance de recarregar o cooldown e a duração, não era consistente o suficiente. Aumentamos a probabilidade de ocorrência desse comportamento.

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