Black Friday Cripto

Ubisoft lançou Atualização XDefiant 1.000.024e isso é para o patch Y1S2.2 para o jogo de tiro gratuito. Isso traz um enorme nerf para a facção Phantom, já que não apenas sua velocidade de movimento foi reduzida, mas também sua saúde geral foi permanentemente ancorada. Fora isso, existem várias correções de bugs, ajustes de armas e muito mais.

Leia as notas completas do patch XDefiant para 9 de outubro, o que deve deixar muitos jogadores felizes.

Notas de patch da atualização 1.000.024 do XDefiant para 9 de outubro:

Jogabilidade

  • Os Desafios Diários agora podem aumentar o nível do Passe de Batalha diretamente, ganhando até um nível inteiro de BP se os jogadores completarem desafios difíceis.
  • Os jogadores agora recebem notificações ao destruir habilidades específicas do inimigo (como Spiderbots, Scrap Turrets, Mag Barriers, etc.).
  • Anteriormente, os jogadores podiam anular a penalidade de oscilação por enviar spam ao botão Crouch se prendessem a respiração (no jogo, não na IRL) enquanto miravam. Mas agora, consertado!
  • O manto de bordas teve sucesso inconsistente quando a opção Auto-Grab Ledge foi habilitada nas configurações. Agora você pode vestir com confiança.
  • Ao passar da corrida para o tiro, as armas agora só disparam se o jogador estiver segurando o botão Disparar no final da transição. Antes, tocar no botão Disparar enquanto corria fazia com que a arma disparasse no final da transição sprint-disparo, dando a impressão de que a arma estava disparando à toa.

Facções

  • Ladrões de estrada
    • A Torre de Sucata dos Highwaymen não rastreia e atira mais em inimigos por trás de uma cobertura que seja mais alta que a torre.
  • Comando GS
    • O Flash Shield do GS-Kommando agora cega os inimigos escondidos atrás da Barreira Mag ou do escudo AEGIS. Também deveria; essas coisas fornecem proteção contra danos, não proteção para os olhos.
  • DedSec
    • Os Spiderbots não estavam conquistando novos fãs com sua tendência estranha e não intencional de se fundirem em escadas e encostas enquanto deslizavam por superfícies niveladas, o que também lhes conferia imunidade contra sequestro. Todas essas coisas foram corrigidas.
  • Fantasmas
    • Os melhores pontos de desempenho dos Phantoms foram ajustados para equilibrar as facções.
      • Sua velocidade de movimento foi reduzida em 5%.
      • O tempo que leva para a saúde começar a se regenerar aumentou de 4 segundos para 5 segundos (1 segundo a mais que o atraso de regeneração de todas as outras facções).
      • Seu traço Hardened, que aumenta a saúde, foi reduzido de 120 pontos de vida para 115 pontos de vida.

Modos de jogo

  • Bomba!
    • Jogadores que aderiram a um Bomb! partida em andamento apareciam no mapa em um estado desorientado e paralisado, em vez de relaxarem no modo espectador até o início da próxima rodada. Nós consertamos isso.
  • A lista de reprodução de boas-vindas foi atualizada para facilitar a entrada dos jogadores na 2ª temporada, com novas listas de mapas e modos sugeridos e um nível máximo de jogador atualizado para 40.

Classificado

  • Pequenos ajustes na fórmula do Rank Point para acelerar a progressão nas classificações Silver, Ruby e Diamond.
  • Os jogadores não veem mais a seleção incorreta para seu próximo mapa ao votar em “Mapa e Modo Aleatórios” no jogo Ranqueado.

Armas

  • AK-47
    • Recuo ajustado do AK-47 equipado com mira holográfica para manter a retícula mais próxima do centro da tela.
  • M1911
    • O símbolo classificado “R” foi reaplicado à skin da pistola Flying Tiger M1911.
  • Recalibrou a óptica holográfica e reflexiva para precisão.
  • A pintura de skin Pyroclastic Weapon Mastery para o M4A1 não cobre mais revistas especiais como a Extended Mag, o que é consistente com a forma como as skins cosméticas cobrem revistas não padrão em outras armas.
  • Correções gráficas, diversas.

Dispositivos

  • Corrigido um atraso na implantação da mina de proximidade se os jogadores tocassem no botão em vez de mantê-lo pressionado (ambas as ações deveriam implantar a mina de proximidade com a mesma rapidez).

Código de rede

  • Reduzido pela metade o intervalo de tempo em que dois adversários podem marcar seus golpes finais, o que deve reduzir os casos de kill trades (quando dois jogadores morrem simultaneamente).

Áudio

  • Corrigida a linha VO “Grenade Multikill” que deveria ser reproduzida quando você mata vários inimigos com um único dispositivo explosivo. Como sempre diz o locutor dos Cleaners, Joe Ferro: “Ótimo custo-benefício, amigo!”
  • Text to Speech agora funciona para os comandos do Quick Chat.
  • Correções de áudio, diversas.

Variado

  • A tela de carregamento ficou presa em cerca de 40 por cento por um tempo excessivamente longo depois de sair de uma partida, mas agora continua assim.
  • As armas que atingiram o nível 500 durante uma partida exibiam o nível 501 na tela de resumo da partida, o que era incorreto e também irritante para os fãs de números redondos.
  • Eliminado um atraso no carregamento do ambiente do mapa ao entrar em uma partida em andamento.
  • Melhorou a interface para mudar de perspectiva e acompanhar a ação quando você está assistindo após a morte.
  • Descrições de requisitos de desbloqueio restauradas que estavam faltando em algumas armas na guia Desafio Principal.
  • Correções de falhas, diversas.
jogos em oferta

Para ver o que está por vir, leia o roteiro aqui.

[Source: Ubisoft]

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.