Ubisoft lançou Atualização XDefiant 1.000.024e isso é para o patch Y1S2.2 para o jogo de tiro gratuito. Isso traz um enorme nerf para a facção Phantom, já que não apenas sua velocidade de movimento foi reduzida, mas também sua saúde geral foi permanentemente ancorada. Fora isso, existem várias correções de bugs, ajustes de armas e muito mais.
Leia as notas completas do patch XDefiant para 9 de outubro, o que deve deixar muitos jogadores felizes.
Notas de patch da atualização 1.000.024 do XDefiant para 9 de outubro:
Jogabilidade
- Os Desafios Diários agora podem aumentar o nível do Passe de Batalha diretamente, ganhando até um nível inteiro de BP se os jogadores completarem desafios difíceis.
- Os jogadores agora recebem notificações ao destruir habilidades específicas do inimigo (como Spiderbots, Scrap Turrets, Mag Barriers, etc.).
- Anteriormente, os jogadores podiam anular a penalidade de oscilação por enviar spam ao botão Crouch se prendessem a respiração (no jogo, não na IRL) enquanto miravam. Mas agora, consertado!
- O manto de bordas teve sucesso inconsistente quando a opção Auto-Grab Ledge foi habilitada nas configurações. Agora você pode vestir com confiança.
- Ao passar da corrida para o tiro, as armas agora só disparam se o jogador estiver segurando o botão Disparar no final da transição. Antes, tocar no botão Disparar enquanto corria fazia com que a arma disparasse no final da transição sprint-disparo, dando a impressão de que a arma estava disparando à toa.
Facções
- Ladrões de estrada
- A Torre de Sucata dos Highwaymen não rastreia e atira mais em inimigos por trás de uma cobertura que seja mais alta que a torre.
- Comando GS
- O Flash Shield do GS-Kommando agora cega os inimigos escondidos atrás da Barreira Mag ou do escudo AEGIS. Também deveria; essas coisas fornecem proteção contra danos, não proteção para os olhos.
- DedSec
- Os Spiderbots não estavam conquistando novos fãs com sua tendência estranha e não intencional de se fundirem em escadas e encostas enquanto deslizavam por superfícies niveladas, o que também lhes conferia imunidade contra sequestro. Todas essas coisas foram corrigidas.
- Fantasmas
- Os melhores pontos de desempenho dos Phantoms foram ajustados para equilibrar as facções.
- Sua velocidade de movimento foi reduzida em 5%.
- O tempo que leva para a saúde começar a se regenerar aumentou de 4 segundos para 5 segundos (1 segundo a mais que o atraso de regeneração de todas as outras facções).
- Seu traço Hardened, que aumenta a saúde, foi reduzido de 120 pontos de vida para 115 pontos de vida.
- Os melhores pontos de desempenho dos Phantoms foram ajustados para equilibrar as facções.
Modos de jogo
- Bomba!
- Jogadores que aderiram a um Bomb! partida em andamento apareciam no mapa em um estado desorientado e paralisado, em vez de relaxarem no modo espectador até o início da próxima rodada. Nós consertamos isso.
- A lista de reprodução de boas-vindas foi atualizada para facilitar a entrada dos jogadores na 2ª temporada, com novas listas de mapas e modos sugeridos e um nível máximo de jogador atualizado para 40.
Classificado
- Pequenos ajustes na fórmula do Rank Point para acelerar a progressão nas classificações Silver, Ruby e Diamond.
- Os jogadores não veem mais a seleção incorreta para seu próximo mapa ao votar em “Mapa e Modo Aleatórios” no jogo Ranqueado.
Armas
- AK-47
- Recuo ajustado do AK-47 equipado com mira holográfica para manter a retícula mais próxima do centro da tela.
- M1911
- O símbolo classificado “R” foi reaplicado à skin da pistola Flying Tiger M1911.
- Recalibrou a óptica holográfica e reflexiva para precisão.
- A pintura de skin Pyroclastic Weapon Mastery para o M4A1 não cobre mais revistas especiais como a Extended Mag, o que é consistente com a forma como as skins cosméticas cobrem revistas não padrão em outras armas.
- Correções gráficas, diversas.
Dispositivos
- Corrigido um atraso na implantação da mina de proximidade se os jogadores tocassem no botão em vez de mantê-lo pressionado (ambas as ações deveriam implantar a mina de proximidade com a mesma rapidez).
Código de rede
- Reduzido pela metade o intervalo de tempo em que dois adversários podem marcar seus golpes finais, o que deve reduzir os casos de kill trades (quando dois jogadores morrem simultaneamente).
Áudio
- Corrigida a linha VO “Grenade Multikill” que deveria ser reproduzida quando você mata vários inimigos com um único dispositivo explosivo. Como sempre diz o locutor dos Cleaners, Joe Ferro: “Ótimo custo-benefício, amigo!”
- Text to Speech agora funciona para os comandos do Quick Chat.
- Correções de áudio, diversas.
Variado
- A tela de carregamento ficou presa em cerca de 40 por cento por um tempo excessivamente longo depois de sair de uma partida, mas agora continua assim.
- As armas que atingiram o nível 500 durante uma partida exibiam o nível 501 na tela de resumo da partida, o que era incorreto e também irritante para os fãs de números redondos.
- Eliminado um atraso no carregamento do ambiente do mapa ao entrar em uma partida em andamento.
- Melhorou a interface para mudar de perspectiva e acompanhar a ação quando você está assistindo após a morte.
- Descrições de requisitos de desbloqueio restauradas que estavam faltando em algumas armas na guia Desafio Principal.
- Correções de falhas, diversas.
Para ver o que está por vir, leia o roteiro aqui.
[Source: Ubisoft]