Toda vez que a Hello Games está preparando uma atualização para o Sky de No Man, o fundador do estúdio Sean Murray twitta emoji enigmático que envia a cabeça da comunidade. Para a atualização dos Voyagers, ele postou um emoji ondulado, seguido por um grupo de três emoji acenando para sugerir a principal característica da atualização: envia grande o suficiente para viajar com seus amigos.
A atualização dos viajantes traz navios da classe Corvette para a galáxia. Onde os navios de um lugar que pilotamos até agora são bastante limitados em personalização, você construirá seu Corvette “peça por peça” com personalização total, o que significa que seu navio será verdadeiramente único. Você poderá personalizar o interior e o exterior, projetando o navio através de um menu de designer de navios que não parece tão diferente da versão de Starfield. A atualização inclui até diferentes estilos e cockpits interiores, para que você possa fazer com que seu navio pareça o Millennium Falcon, cheio de leituras e interruptores ou opte por algo mais simplificado como Star Trek. Existem um monte de módulos de navio que melhoram também a funcionalidade e as estatísticas do seu navio, então isso não é puramente cosmético.
Uma vez construído, você pode sair da cadeira e andar por dentro. Se você pular com os amigos, poderá viajar juntos pela galáxia, tudo em um navio.
Existe até um novo mecânico de caminhada espacial para permitir que você saia da câmara do seu Corvette, para flutuar no espaço ou pular do seu Corvette para o seu amigo.
A atualização também adiciona aprimoramentos gráficos ao vidro, à iluminação do jogador e muito mais, juntamente com a compatibilidade do DLSS 4.
E, é claro, a Hello Games também achou o ajuste para adicionar uma expedição ao jogo para acelerar o prédio inicial do navio.
Notas de patch de atualização de viagens no céu de ninguém
Naves estelares da classe Corvette
- Adicionou uma nova classe de naves estelares, o Corvette. Os Corvettes são navios grandes e totalmente personalizados com interiores mobiliados, capazes de acomodar vários passageiros.
- Um tutorial leve para montar seu primeiro Corvette será ativado após a coleta de um módulo Corvette ou interagir com o Workshop do Corvette.
- É disponível
- Os módulos Corvette podem ser desenterrados de recipientes de salvamento enterrados nos mundos do universo, bem como descobertos em cargueiros abandonados.
- Às vezes, os módulos também podem ser recuperados de piratas derrotados, vagens de cargueiro, caixas de cargueiro bateu, expedições de fragata ou recebidas como recompensas por concluir as missões.
- Os módulos estruturais do Corvette são coletados individualmente no inventário e gastos diretamente ao montar um Corvette.
- Enquanto estiver dentro de um Corvette, móveis especializados e uma seleção de decorações de base podem ser instalados no interior do navio. Os módulos internos podem ser instalados sem limitação, mas requerem recursos para construir.
- Os módulos de habitação (“Habs”) formam a principal área de estar para naves estelares da classe Corvette. Os Habs estão disponíveis em três classes distintas: Titan, Thunderbird e Embaixador, cada uma com sua própria estética de ficção científica. Os móveis instalados refletem o estilo de seu HAB, e vários Habs colocados adjacentemente são automaticamente ligados às portas.
- Os Corvettes de vários andares podem ser montados com a instalação de escadas internas.
- Vários módulos Corvette instaláveis têm funcionalidade prática, como parede viva, unidade de nutrição, unidade de refinador e radar de missão.
- Vários módulos Corvette estão vinculados a atualizações de tecnologia, melhorando automaticamente as estatísticas do Corvette juntamente com sua aparência.
- Os terminais da Workshop do Corvette podem ser encontrados a bordo da estação espacial. Esses terminais fornecem uma interface através da qual os módulos de Corvette coletados podem ser montados em uma nave pilotável e habitável.
- O terminal também fornece acesso a uma loja para comprar módulos básicos do Corvette e uma interface de troca para negociar módulos Corvette avançados.
- O Workshop do Corvette pode armazenar um rascunho do Corvette, permitindo que as edições de trabalho em andamento sejam salvas e retornadas posteriormente.
- Um cache próximo coletará qualquer transbordamento de módulos Corvette reembolsados se houver muitos para armazenar no inventário do jogador.
- O Corvette se beneficia de um acionamento de pulso especialmente poderoso, que se move mais rápido que os navios de ocupação única.
- Os Corvettes podem pilotar automaticamente para estações espaciais, planetas descobertos e destinos de missão.
- Os Corvettes também podem ser configurados para o piloto automático ao longo do caminho de vôo atual.
- O Corvette Access Ways é acompanhado por um teleporter especializado, permitindo que o navio pairasse acima de terrenos especialmente montanhosos ou difíceis, enquanto os passageiros se soltam de e para a superfície planetária.
- Adicionado suporte para vários mundos de física, permitindo que os jogadores viajassem de forma estável e passem a pé em torno de Corvettes em movimento rápido.
- A caminhada espacial agora é um modo de navegação totalmente suportado, permitindo que os jogadores deixem seus navios (ou cargueiros) e usem seu jetpack para voar entre as estrelas.
- Adicionou vários efeitos visuais específicos para o Corvette para motores e aterrissagem.
- Adicionados novos efeitos de áudio e ambientes ambientais para Corvettes.
- Adicionado manuseio de câmera especializado para pilotar corvetas e navegar em seus interiores.
Missões multiplayer do Corvette
- Adicionou um conselho de missão com sede em Corvette, permitindo que os jogadores a bordo do Corvette se registrassem como equipe de missão para completar cooperativamente os objetivos no sistema local e ganhar recompensas e permanecerem em pé.
Corvette Expedition
- A expedição de dezenove, Corvette, começará em breve e correr por aproximadamente seis semanas.
- As recompensas incluem novos pôsteres, decalques e títulos, a Vigilant Jetpack Trail e o Plasma Starship Trail, um módulo exclusivo de canhão de Deadeye para Corvettes e o único companheiro robótico de mouse mecha.
Skyborn Exosuit e Jetpack
- Adicionou o exsuit de 5 peças ao Skyborn ao modificador de aparência, incluindo armaduras, luvas, botas, pernas e personalizações do tronco.
- Adicionou o jetpack do Skyborn ao modificador de aparência.
Twitch cai
- Um novo pacote de Twitch Drops começará em breve. Inscreva-se e conecte suas contas de plataforma na página Twitch Drops e depois sintonize-se para obter peças base exóticas, naves estelares de alta tecnologia, fogos de artifício, modificações de aparência e muito mais.
Jogabilidade e qualidade de vida
- Implementou o suporte para controles de rebote no console.
- Reorganizada várias ligações de entrada no menu Controles para maior usabilidade.
- Adicionado uma opção gráfica para ajustar a força da espalhamento de desfoque / luz em objetos distantes em ambientes subaquáticos.
- No PC e MacOS, adicionou traduções de texto para caixas de diálogo no nível do sistema (por exemplo, quando o sistema operacional relata um erro de driver gráfico).
- Melhorou a visibilidade do controle “Base de comutador”, para selecionar qual base para editar enquanto estiver dentro do perímetro de várias bases planetárias, ou tanto em uma base planetária quanto em um Corvette.
- Adicionado a capacidade de copiar e colar os códigos de amigo do céu de ninguém no PC e MacOS.
- Melhorou a aparência de várias caixas de diálogo nas telas de inicialização e pausa.
- Adicionado funcionalidade “role no hover” a vários botões da interface do usuário que poderiam superar em idiomas não ingleses.
- Melhorou a velocidade de rolagem do mouse no menu de construção base.
- Aumentou o número de planetas com ossos antigos enterrados.
- Aumentou o número de planetas com sucata salvável enterrada.
- Os recipientes de sucata salvados não são mais guardados por sentinelas corruptas.
- As notificações impedidas pelo localizador de eco aparecem quando um campo harmônico já estava marcado localmente, ou enquanto dentro do perímetro de um campo.
- Melhorou o sistema para exibir o tempo restante estimado para um destino nos marcadores HUD, resultando em estimativas de tempo muito mais precisas e velocidade de ponta.
- A leitura da plataforma de pouso na anomalia do espaço agora indica onde seu navio está ancorado e reflete com precisão a disponibilidade de espaço de pouso.
- As criaturas robóticas agora colocam ovos de metal.
Renderização
- Adicionado suporte ao Nvidia DLSS4. A super amostragem de aprendizado profundo é um conjunto revolucionário de tecnologias de renderização neural que usa IA para aumentar o FPS, reduzir a latência e melhorar a qualidade da imagem.
- Suporte adicionado ao Playstation® Spectral Super Resolution (PSSR), melhorando a clareza da imagem usando a resolução aprimorada da AII, para definição ultra-alta e detalhes incríveis.
- Suporte adicionado à Intel XE Super Sampling (XESS) 2, que usa o aprendizado de máquina para oferecer um desempenho mais alto com a qualidade de imagem excepcional.
- Implementou a transparência independente da ordem baseada em momento (MBOIT), melhorando a aparência de superfícies translúcidas, especialmente quando se sobrepõe.
- Adicionado “iluminação de heróis” localizada para o personagem do jogador, melhorando sua aparência em ambientes mais escuros.
- Melhorou a renderização e a iluminação de objetos 3D, como o navio do jogador, várias ferramentas e jetpack na tela do inventário.
- Melhorou a aparência de objetos distantes brilhantes.
- Melhorou a renderização de partículas de malha semi-transparentes.
- Melhorou a aparência das sombras das nuvens, tornando -as mais densas e mais dramáticas.
- Melhorou a estabilidade visual dos efeitos pesados do ar, resolvendo alguns problemas de trêmula.
Bugfixes
- Corrigido um problema que poderia fazer com que vários navios NPC aterrissem na mesma doca.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as criaturas se teleportassem para o terreno ao navegar em cavernas subterrâneas.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que algumas seções das equipes de autofagismo permaneçam visíveis quando o jogador entrou em um teleporter de curto alcance.
- Corrigido um problema que fez com que o botão “edifício aberto” em um prédio de liquidação fosse incorretamente acinzentado, mesmo quando disponível.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que algumas entradas de log da frota de fragatas sejam omitidas na lista final se a expedição da fragata fosse muito longa.
- Corrigido um problema raro específico de tempo que poderia causar salvamentos de plataforma cruzada carregada a serem exibidos no estilo de interface do usuário errado ao retirar o gerente de salvamento cruzado.
- Corrigido um problema que fez com que algum texto do núcleo da estação aparecesse no estilo de caixa de diálogo errado.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o terreno pareça visualmente corrompido em sistemas de ponta inferior.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que objetos distantes pisem na realidade virtual.
- Corrigido um problema que impedia que as linhas de pesca renderizassem corretamente no multiplayer.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que os nomes dos jogadores apareçam como “…” no multiplayer.
- Corrigido uma série de acidentes raros multiplayer.
Modo abandonado
- Adicionou as peças do Mech Hardframe às árvores de pesquisa de tecnologia no modo abandonado.
- Corrigido um problema que impedia o aprendizado da receita do Pellets Creature em modo abandonado.
Otimizações
- O abate de oclusão implementado nas séries Xbox, PS4 e PS5, aumentando significativamente a taxa de quadros em ambientes internos (como em cavernas e edifícios planetários).
- Implementou a renderização multitreada no PC, melhorando significativamente o desempenho da CPU, principalmente em VR.
- Implementou uma otimização significativa de desempenho em salvamentos maduros com um grande número de missões concluídas ou ativas.
- Implementou um grande número de otimizações de desempenho em vários sistemas de jogos, incluindo o manuseio de marcadores de HUD, a física de objetos estáticos, como edifícios e rochas, áudio, visor de análise, partículas e componentes que desencadeiam animações ou mudanças de estado em resposta às ações do jogador.
- Melhorou o desempenho da CPU de criaturas planetárias que navegam em todo o terreno.
- Implementou várias otimizações de economia de memória relacionadas a texturas grandes e carregamento de tabela de dados.
- Tempos de carga significativamente aprimorados quando o carregamento economiza perto de grandes bases planetárias.
- Reduziu ainda mais o número de shaders usados pelo jogo, melhorando os tempos de carregamento.
