A atualização 1.000.060 das Finais está aqui e é para o patch 4.5.0. Como o Halloween está chegando, esta atualização inclui algumas recompensas com o tema Halloween. Várias alterações de equilíbrio também foram feitas. Leia as notas do patch de 30 de outubro abaixo.
Notas do patch da atualização final 1.000.060:
O Halloween está aqui!
Temos um evento totalmente novo com 27 recompensas colecionáveis e uma adição explosiva aos mapas do World Tour a partir de amanhã, patrocinado pela HOLTOW, que lembra você de esculpir suas abóboras com extremo cuidado!
Por hoje…
Participe do evento Treat Hunt Collection Está com tonturas, concorrente? Podem ser as grandes quantidades de doces de Halloween com sabor OSPUZE que você está comendo ou pode ser nosso novo recurso – a Roda!
A Roda de Recompensa é algo que nunca vimos antes nas FINAIS! Percebemos que não poderíamos ser o maior game show do mundo sem uma roda chamativa de prêmios incríveis!
Neste Halloween, em vez de adicionar todos esses cosméticos incríveis à loja, nós os adicionamos à Roda de Recompensas. Para girar a roda e ganhar alguma coisa, você deve ter um ingresso e pode ganhar até três ingressos por dia completando contratos diários!
Há chances iguais de ganhar todos os itens, e se houver um item específico que você deseja na roda, você pode comprá-lo usando VR ou Multibucks (dependendo do item) – não é necessária sorte! Se você gastar um ingresso em uma rodada e ganhar uma recompensa que já possui, receberá alguns VRs de volta – então cada rodada é uma vitória!
Se você coletar todas as recompensas apresentadas na roda, você receberá o grande prêmio: o Pacote Stealth Spectre, que certamente fará você se destacar na Arena!
O evento vai ao ar agora mesmo e ficará no ar por duas semanas inteiras – então, certifique-se de entrar agora mesmo, trabalhar nesses contratos e…
RODAR.
QUE.
RODA!
Você sabe o que torna este evento de Halloween ainda mais assustador? Nunca fizemos nada assim antes. Queremos continuar encontrando novas maneiras de recompensá-lo e diverti-lo, mantendo o jogo novo e divertido! Como isso é tão novo, adoraríamos receber seus comentários sobre este evento. Então, quando terminar, pediremos que você preencha uma breve pesquisa sobre sua experiência.
Nesta atualização, a loja está mais assustadora do que nunca! Se você ainda não tem certeza sobre o que vestir para o Halloween, o pacote Seas The Day tem o que você precisa, ele ainda vem com um espólio de pirata em Multibucks!
Para aqueles que lutam pelo top 500, esta semana apresentaremos o nível Ruby nas tabelas de classificação!
Confira as mudanças de balanceamento desta semana e uma nota mais longa sobre como abordamos as mudanças de balanceamento nesta temporada:
Mudanças de equilíbrio
Nossa abordagem para equilibrar o jogo evoluiu desde a primeira temporada de THE FINALS! No início, fizemos muitas mudanças porque o jogo era totalmente novo e de repente tínhamos um fluxo constante de jogadores para fornecer feedback, telemetria e informações que poderíamos usar para calibrar e experimentar rapidamente.
À medida que o tempo passa e começamos a ver este jogo atingir um estado mais estável, queremos entrar num ritmo mais sustentável e confiável que nos dê tempo para planejar mudanças maiores e mais significativas no equilíbrio com base em como vemos a comunidade se envolver com a meta.
Como tal, nossa intenção é fazer aquelas passagens maiores e que alteram o equilíbrio no início de cada nova temporada, onde podemos introduzir novas estratégias e formas de jogar. Então, conforme necessário, faremos outra passagem no meio de cada temporada com o objetivo de aprimorar o meta atual e abordar os principais pontos de feedback do nosso núcleo sem redefinir totalmente o meta e causar confusão.
Entre essas duas passagens principais de equilíbrio, realizaremos apenas pequenos empurrões no equilíbrio que visam suavizar a experiência atual quando for absolutamente necessário.
Esperamos que esta abordagem leve a uma experiência mais tranquila e clara para você e ajude a definir melhores expectativas em relação às atualizações semanais do jogo, ao mesmo tempo que será mais gentil com nossos jogadores e nossa equipe!
Armas
Modelo 1887
- Aumento do raio interno do projétil de 0,45 para 0,65, tornando a arma menos precisa em distâncias mais longas
- Aumento do raio externo do projétil de 1,3 para 1,7, tornando a arma menos precisa em distâncias mais longas
- Multiplicador de queda de dano reduzido de 65% para 60%, fazendo com que a arma cause menos dano à distância
Nota dos desenvolvedores: Uma forma de investigar o equilíbrio das armas é observar a eficácia do jogo (ou seja, estatísticas como dano, taxas de abate, taxas de tiros na cabeça e precisão), além de estatísticas como uso e taxas de vitória. Olhando apenas para esses dados, o Modelo 1887 é bom, mas não excepcional quando se trata de eficácia durante o jogo. No entanto, vimos um grande aumento no uso, principalmente em níveis de habilidade mais altos, o que fez com que a arma fosse muito predominante nas partidas e levasse a um meta um tanto obsoleto. Esperamos que este “empurrão” para o alcance efectivo interrompa esta tendência, sem tornar a arma mais fraca do que os seus concorrentes mais próximos no que diz respeito à eficácia (ou seja, o AKM, o Famas e o Pike-556).
XP-54
- Aumento da distância inicial de queda de dano de 15m para 20m, tornando a arma mais impactante à distância
- Aumento da distância final de queda de dano de 25m para 30m, tornando a arma mais impactante à distância
- Multiplicador de queda de dano reduzido de 65% para 62%
Conteúdo e correções de bugs
Contratos
- Adicionados novos contratos de Halloween como parte do evento Treat Hunt
- Corrigido um problema onde os valores de dano ganhos em Contratos podiam ser quebrados, mostrando grandes pontuações negativas
Especializações
Dispositivo de camuflagem
- Corrigimos um problema introduzido na versão 4.4 que fazia com que efeitos de refração, como camuflagem e partes do efeito de desmaterialização, não ficassem visíveis quando a qualidade do efeito estava definida como média.
Desmaterializador
- Corrigido um problema em que mortes ambientais não eram detectadas quando o ‘piso’ desmaterializado era uma saída de ar ou outro objeto pequeno
IU
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam equipar um item imediatamente após comprá-lo
- Corrigimos vários problemas em que os contornos dos jogadores podiam ter a cor errada
- Corrigido um problema ocasional onde novos jogadores poderiam ficar presos no fluxo de vinculação de contas
- Corrigido um problema em que a tela do Contrato era desbloqueada na hora errada para novos jogadores durante a primeira experiência de usuário
Patrocinadores
- Aumentou o número de fãs que podem ser conquistados em 50% a 100%, dependendo do tipo de ação
- Desativada a capacidade de ganhar fãs com o Healing Beam
Nota dos desenvolvedores: Desativamos a obtenção de fãs por meio do Healing Beam, pois era muito fácil para os jogadores explorarem essa mecânica para acumular fãs, ao custo de partidas boas e competitivas. Queremos que os Fãs possam ser ganhos apenas por ações que possam ser concluídas independentemente da configuração do Concorrente.
RVs
- Aumentou o limite de VR de 3.000 para 5.000
Armas
Escopos alternativos
- Corrigido um problema em que armas com mira acoplada podiam ter uma pose distorcida ao mirar, fazendo com que a mira ficasse desalinhada com o local para onde a arma está apontada
Cibersistemas, como sempre, atualizará nossos leitores quando a próxima atualização for lançada em breve.
[Source: Steam]