A Blizzard diz que Diablo 5 era grande demais para ser uma expansão de Diablo 4

Diablo 4 está longe de morrer, mas não espere novas expansões para o jogo daqui para frente. Em vez disso, a Blizzard está se preparando para contar a história mais sombria de Diablo 5, que exigia um novo jogo numerado para reintroduzir adequadamente o próprio Diablo de volta à série, após sua derrota em Diablo 3 de 2012. Atualmente visando um lançamento em 2029, isso significaria que os jogadores terão uma espera relativamente curta por um novo jogo de Diablo – em comparação com lançamentos anteriores – já que Diablo 5 chegará em simples seis anos depois de Diablo 4.

Falando à GameSpot na BlizzCon, a diretora sênior de produção de Diablo, Tiffany Wat, e o produtor executivo Matt Zitterman explicaram que fazia sentido para a Blizzard mudar para um novo Diablo para que o estúdio pudesse fazer mudanças estruturais no jogo – mudanças que teriam sido muito desafiadoras de realizar no âmbito de uma expansão de Diablo 4.

“Tudo realmente começou observando quem são nossos jogadores”, disse Zitterman. “Quem são os jogadores de Diablo? Por que eles estão jogando Diablo? O que eles querem de um jogo de Diablo? Essa é uma etapa realmente crítica na fase conceitual inicial de um jogo, mesmo antes de você pensar, ‘Meu Deus, deveríamos fazer disso uma expansão? Deveríamos fazer uma sequência? Como fazemos isso?’ Olhando para exemplos passados, olhando para o que está a funcionar bem em Diablo 4, onde existem oportunidades de melhoria, e construímos a nossa ambição para o jogo na fase conceptual através dessas vias de informação.”

“E quando começamos a entender e solidificar qual era essa ambição, ficou muito claro para nós bem cedo que, para alcançar o que queríamos com este jogo, precisávamos fazer algumas mudanças estruturais mais profundas na forma como o jogo funciona, mudanças que são francamente difíceis de fazer em uma expansão. Novamente, é tudo uma questão de descobrir qual é a melhor maneira de fazer o melhor jogo de Diablo possível para os jogadores. Diablo é o vilão principal. Diablo é o cara sobre quem queremos contar uma história real. Queremos contar uma história que esteja no mesmo nível – e esperamos que exceda – a história que contamos com Lilith e Mephisto.”

“E fazer isso em uma expansão simplesmente não parecia certo. Precisávamos dar a ele seu próprio jogo.”

O feedback dos jogadores também desempenha um papel vital no desenvolvimento de Diablo 5, e Zitterman disse que ao anunciar o jogo tão cedo, a Blizzard poderia fazer mudanças importantes bem antes do eventual lançamento do jogo. “Se não anunciássemos agora e tivéssemos esperado até estarmos muito mais avançados no desenvolvimento, nesse ponto, seria muito mais difícil pegar esse feedback e usá-lo para fazer mudanças e refinamentos realmente importantes no jogo ao longo do desenvolvimento”, explicou Zitterman.

Para saber mais sobre Diablo 5, você pode aprender como o combate pode ser ainda mais feroz, como o jogo oferecerá mais classes de personagens do que nunca e como o Cavaleiro da Peste usa os poderes mais grosseiros para ficar um passo à frente dos exércitos demoníacos de Diablo.

Deixe um comentário