A Blizzard explica por que o StarCraft Shooter que chegará em 2030 foi anunciado agora

Graças a rumores e relatos, o anúncio de um novo jogo StarCraft na forma de um jogo de tiro em mundo aberto não foi uma surpresa completa na Cerimônia de Abertura da BlizzCon. O que é surpreendente é quando está chegando: 2030. Ainda falta muito tempo, e ouvimos outros desenvolvedores lamentarem o anúncio de seus jogos muito cedo. Então, o que fez a Blizzard revelar StarCraft com tanta antecedência?

“Nós entendemos totalmente a questão. Você anda no fio da navalha sobre o quanto queremos mostrar, quando queremos mostrar”, disse Dan Hay, GM da Blizzard, à Cibersistemas na BlizzCon. “Estamos trabalhando nisso há algum tempo e sentimos que temos algo que queríamos mostrar. Sentimos que este era o momento certo. À medida que construímos a história, os personagens e o sentimento dos mundos que estamos construindo, pensamos: ‘Quer saber? Temos o suficiente para mostrar.'”

Hay disse que, com a Blizzard confiante no que desenvolveu até agora, ela não queria atrasar ainda mais a divulgação pública e o benefício de colocá-lo na frente dos fãs.

“Há um momento em que você está fazendo um jogo em que você pensa: ‘Será que conseguimos a emoção? Sentimos que temos entusiasmo, identidade e sentimento suficientes para começar a compartilhá-lo?'” Hay continuou. “Cerca de um ano atrás, começamos a sentir que estávamos lá, então pensamos, ‘Ok, é hora de mostrar. É hora de obter feedback.’

“O que é muito importante nisso é que você quer divulgar, fazer com que as pessoas sintam a emoção e o valor disso, e você quer estar lá ao vivo para poder ter uma noção de como elas se sentem a respeito. Estávamos na sala; foi ótimo. As pessoas estavam enlouquecendo.”

O feedback dos fãs neste momento só pode ser superficial. Embora saibamos que o novo jogo, conhecido pelo menos por enquanto simplesmente como StarCraft, é um jogo de tiro em mundo aberto, ainda não vimos nenhuma jogabilidade – a revelação tomou a forma de uma configuração cinematográfica estendida, mas sem inclinar a mão da Blizzard em termos de como será o jogo. A Blizzard confirmou ao GameSpot que StarCraft será um jogo single-player em terceira pessoa, mas não há muito o que dizer.

Ainda assim, Hay disse que vê valor em anexar uma data ao projeto e fazer com que os desenvolvedores examinem sua tomada de decisão através dessa meta.

“Sim, também sabemos que a data de 2030 é uma daquelas coisas em que – eu gosto de uma data”, disse Hay. “Gosto da ideia de que há algo lá fora para buscarmos. Às vezes, isso nos ajuda quando você entra em uma reunião e está pensando sobre o criativo e pensa: ‘Tudo bem, por quanto tempo vamos tornar isso poético? A resposta é: ‘Podemos terminar tudo isso até essa data?’ Se a resposta for não: vamos repensar, vamos nos concentrar novamente e vamos ter certeza de que estamos pensando nos jogadores que desejam obter isso com o mais alto nível de fidelidade possível, mas em um período de tempo razoável. É por isso que escolhemos essa data.”

Um novo jogo StarCraft que atualmente parece fora de alcance não é novidade; StarCraft: Ghost estava em desenvolvimento há muito tempo, mas nunca foi lançado. Embora Hay não estivesse na Blizzard naquela época (ele passou muitos anos trabalhando na franquia Far Cry na Ubisoft), perguntamos o que a Blizzard poderia tirar do Ghost para evitar repetir essa situação. Embora ele tivesse pouco a dizer sobre isso, ele compartilhou mais sobre a visão da Blizzard para o novo StarCraft.

“Acho que nosso foco é construir uma nova equipe. Temos muita energia para isso, do ponto de vista de que isso realmente vem do que chamamos de dor criativa, certo?” Hay disse. “Nós realmente começamos com – quando você pensa sobre a gênese dele – qual é a história que queremos contar? Como queremos tornar este jogo único e diferente? A resposta é, nas versões anteriores de StarCraft, você estava lá em cima, olhando para o campo de batalha, e tinha a implantação de muitos fuzileiros navais e muitas facções diferentes. Desta vez, pensamos: ‘E se fosse apenas um? E se você só tivesse um traje? E se você tivesse que cuidar dele?’

“Usamos a analogia de: Sabe aquela primeira vez que você compra seu primeiro carro? O primeiro carro provavelmente não foi ótimo, mas foi incrível porque foi seu primeiro carro. O que acontece quando você compra essa coisa e precisa cuidar disso? O que acontece quando você começa a ver um mundo que tem oportunidades e descobertas, mas coisas que você também pode pegar e talvez melhorar sua armadura? Como você sai para o mundo e começa a cuidar dessa coisa e lutar contra ela?

“Então você começa a pensar: ‘Espere um minuto, estou com essa armadura’. Você viu no teaser: O personagem do teaser pega a armadura e se sente superpoderoso e tudo mais, e é uma coisa de 3 metros de altura que pesa mil quilos. Você pensa: ‘Não há nada que eu não possa vencer’. Então você observa o rosto dele enquanto as portas se abrem e ouve aquele rosnado dos Zergs. Você observa o rosto dele – e passamos muito tempo apenas na expressão facial – apenas de perda, apenas da compreensão da distância entre o que acreditamos que podemos fazer e a realidade do que a vida nos ensina. Capturamos tudo isso naquele momento em seu rosto: ‘Posso estar com problemas aqui’. Mas ele fez um grande esforço.

“Então você percebe: ok, nossa história é mais sombria. É mais corajosa. É um pouco mais cruel; tem mais riscos e mais força. Então pensamos que esse era um ótimo lugar para começar: coloque as botas no chão e diga: ‘Você consegue fazer melhor do que o personagem daquele teaser?'”

Hay também nos revelou que StarCraft é em terceira pessoa com foco em um jogador, e sim – você também lutará contra os Protoss.

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