A Bungie está retrabalhando as recompensas de Destiny 2 e fazendo com que a cidade dos sonhos e a lua mereçam ser visitadas

Com o lançamento da expansão Beyond Light, a Bungie removeu vários destinos de Destiny 2. Um dos maiores problemas que o jogo enfrentou desde então, no entanto, é que alguns de seus destinos restantes não valem realmente a pena visitar, graças às mudanças em seu sistema de armas. Felizmente, a próxima temporada de Destiny 2 verá isso mudar, com a Bungie retrabalhando seu sistema de saque para transformar a Cidade dos Sonhos e a Lua em lugares que você deseja ir para atirar em alienígenas.

A Bungie fez várias alterações em seu sistema de saque em seu blog This Week at Bungie, detalhando as alterações que fará em dois de seus destinos e as atividades de alto nível que você pode concluir lá. Como está agora, as armas e armaduras ganhas da Cidade dos Sonhos e da Lua têm tampas colocadas em seus níveis de Poder, os números que determinam o quão forte essas peças de equipamento podem ser (e, quando comparado com o resto de seu equipamento, como forte, seu caráter é geral). Não muito tempo atrás, a Bungie instituiu um sistema baseado no tempo para limitar os níveis de poder das armas e armaduras, de modo que possa lentamente eliminar equipamentos antigos em favor de novos. Como o saque da Cidade dos Sonhos é da expansão Forsaken e o saque da Lua é da expansão Shadowkeep, é tudo velho o suficiente para atingir seu limite, tornando-o efetivamente obsoleto.

Em sua próxima temporada de conteúdo, a Bungie está aprimorando as recompensas desses locais para torná-los viáveis ​​novamente. Conjuntos de armaduras da Cidade dos Sonhos e da Lua estão sendo relançados, junto com quatro armas de ambos os locais. Uma dessas armas em cada local só será acessível através das masmorras, o Poço da Heresia e o Trono Despedaçado. Aqui está o resumo das mudanças de loot:

Temporada 13: Dreaming City e Moon Loot Changes

  • Reeditada a armadura Dreaming City Reverie Dawn e Moon Dreambane.
    • Eles também cairão com estatísticas altas quando ganhos em Trono Despedaçado ou Cova de Heresia.
    • O baú final em Pit of Heresy não deixará mais uma peça de armadura Dreambane totalmente Masterworked.
    • Em vez disso, a peça de armadura Dreambane que cair terá 7 de energia de armadura e é garantida cair com pelo menos +16 em duas estatísticas diferentes e estatísticas mais altas no geral.
    • Os itens da classe Dreambane não cairão deste baú.
  • 4 armas relançadas para Dreaming City com novas Piscinas de Perk.
    • Vigília Desperta, Insônia, Vouchsafe e Conto Recontado.
    • As armas da Cidade dos Sonhos que caem na masmorra do Trono Despedaçado podem rolar com vantagens que não estão disponíveis em outras fontes de recompensa.
  • 4 armas relançadas para a Lua com novas Piscinas de Perk.
    • Premonição (somente Poço da Heresia), Herege, Blasfemo e Apóstata.
    • As armas que caem na masmorra do Fosso da Heresia podem rolar com vantagens que não estão disponíveis em outras fontes de recompensa.
  • Expandindo a legenda do setor perdido e a rotação do mestre para 4 setores lunares.
    • K1 Logística, K1 Comunicação, K1 Crew Quarters e K1 Revelation.
Nenhuma legenda fornecida

Também veremos a mudança de recompensas para as listas de reprodução Strike, Gambit e Crucible (o que a Bungie chama de atividades “rituais”) na temporada 13. A Bungie está mudando a forma como o sistema de reputação funciona com esses fornecedores, de modo que quando você entregar o “tokens” que você ganha por completar atividades, você aumentará sua reputação com cada fornecedor específico. Você ainda receberá o Ritual Engram que ganharia por aumentar sua classificação como está fazendo agora, mas a classificação levará a recompensas específicas adicionais também:

Recompensas de Reputação de Atividades Rituais

  • Rank 4: Módulos de atualização 3x
  • Classificação 7: 3 núcleos de aprimoramento
  • Rank 10: Sazonal Ritual Sazonal (muda para 3x Núcleos de Aprimoramento depois de redefinir sua classificação)
  • Rank 13: 2x prismas de aprimoramento
  • Rank 16: Emblema Ritual Sazonal (muda para 2x Prismas de Melhoria após redefinir sua classificação)
  • Recompensa de redefinição: Fragmento ascendente (muda para Engram Exótico após redefinir sua classificação)

Também veremos mais armas específicas para rituais na temporada 13. No momento, há uma arma em cada atividade que não pode ser conquistada em nenhum outro lugar, mas a Bungie está dobrando esse número, então você terá duas armas exclusivas para encontrar fazendo Strikes, dois de partidas do Crisol e dois de partidas de Gambit.

A TWAB também executa alguns dos itens que estarão no patch de hotfix da próxima semana, Atualização 3.0.2. O patch vai consertar uma série de problemas contínuos, enquanto também nerfa a habilidade Shatterdive de Hunters, que foi adicionada na expansão Beyond Light. Aqui está uma prévia das alterações do patch:

Problemas que devem ser resolvidos na atualização 3.0.2

    • Os chefes da Hive, In Ananh, Brood Queen e Xillox, não estavam contando, já que o chefe da Hive mata em recompensas.
    • Alguns jogadores não poderiam reaparecer se morressem durante a luta do chefe do ataque Inverted Spire.
    • Os jogadores podem sair do ambiente em vários mapas do Crisol.
    • Alguns itens de missão não estavam caindo na atividade do Moon Freeroam. Isso impediu a conclusão de várias missões “Essence”, como Essence of Rage, Essence of Insanity e Essence of Servitude.
    • A vantagem implacável não estava desencadeando a regeneração de saúde.
    • O catalisador da MIDA Multi-Tool não estava caindo nas vitórias do Cadinho Competitivo.
    • Os Psions conquistados estavam se replicando muito rapidamente em alguns encontros nas masmorras do Prophecy.
    • Conclusões perfeitas do Jardim da Salvação não estavam concedendo o Triunfo da “Perfeição Inerente”.
    • O Alto Celebrante às vezes não sofria danos nem ia para o Plano Ascendente.
    • Corrigido um exploit em que os jogadores podiam aplicar “Shelter From the Storm” permanentemente na invasão da Deep Stone Crypt.
    • Corrigido um problema em que os acertos de Cloudstrike na gaiola Divinity contavam como dois acertos de precisão.
    • Corrigido um problema em que o cronômetro do Grandmaster Nightfall era definido para 30 minutos.
    • Corrigido um problema no PlayStation 5 que impedia o carregamento de listas de clãs.

Tocando agora: Destino 2: Revisão do Vídeo Além da Luz

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *