A cidade fictícia de Rapture fracassada do BioShock está mais enraizada na realidade do que você imagina

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BioShock comemorou recentemente seu aniversário de 15 anos. Abaixo, examinamos mais de perto como o cenário icônico de Rapture reflete as filosofias libertárias do mundo real.

O Rapture da BioShock sempre pareceu o sonho de outra pessoa, desde o início, e isso é porque sempre foi. Pode não haver sempre um farol, mas quase sempre houve um homem desejando que sua própria cidade servisse aos seus interesses e necessidades.

Os libertários têm entendido mal os problemas com a sociedade e tentado aplicar seu pensamento de cima para baixo a novos assentamentos em lugares remotos, longe das regras e regulamentos do governo, praticamente desde que as pessoas contam histórias de fugir e começar em algum lugar novo. É fácil entender a tentação de simplesmente sair e fazer uma nova cidade, mas os compromissos que vêm com a limitação das liberdades individuais são muitas vezes parte do que faz de uma sociedade um lugar onde as pessoas querem estar.

O farol de abertura do BioShock de 2007
O farol de abertura do BioShock de 2007

Afinal, se as pessoas são completamente livres, deixadas a nada além de suas próprias decisões e desejos, elas não são obrigadas ou responsáveis ​​por ninguém, então você realmente faz parte de alguma coisa nesse ponto? Você pode realmente fazer algo separado de tudo sem deixar tudo? Ou isso simplesmente o deixaria com menos do que você começou? Um homem com ideias e visões com maior probabilidade de prejudicar grupos de pessoas não representados na sala.

15 anos atrás, BioShock inundou o mundo com a magia, maravilha e terror de como uma cidade isolada construída com absoluta liberdade em mente para os indivíduos poderia ser. Tudo, desde a arte que eles criam até a ciência que exploram, estava sujeito a essa liberdade, para o bem ou para o mal. E, no processo, Rapture de Andrew Ryan também foi mais longe do que qualquer tentativa real de iniciar uma cidade bem-sucedida sob ou na água.

A Irrational Games não teve vergonha de explorar os horrores dos homens deixados a nada além de suas próprias ideias e dispositivos, mas o estúdio também teve que embelezar algumas partes para fazer um bom videogame.

BioShock foi mais longe e, em vez disso, pressionou pelo que poderia acontecer se um assentamento remoto, influenciado e impulsionado pelo objetivismo e pelos ideais de indivíduos como Ayn ​​Rand, decolasse e encontrasse total isolamento do resto do mundo. BioShock explorou como os cidadãos podem agir quando suas ideias ou sonhos políticos e/ou filosóficos são reprimidos e como os magnatas dos negócios agiriam quando apenas encorajados e nunca realmente regulamentados.

É um videogame de grande orçamento e, portanto, não demora muito para as pessoas serem capazes de disparar rajadas de relâmpagos, faixas de fogo ou enxames de abelhas de suas mãos, mas a Irrational Games também recuou os cantos do ramificações mais realistas de manter um sistema de crenças sobre o que realmente está acontecendo e as pessoas afetadas por isso. A cidade de Rapture permitiu que as ideias e motivações de proprietários e acionistas prevalecessem sobre a pessoa comum. (Você pode imaginar?!)

Jogabilidade BioShock, que mostra o personagem do jogador com um poder de plasmídeo equipado
Jogabilidade BioShock, que mostra o personagem do jogador com um poder de plasmídeo equipado

E, no entanto, o aquário fictício e fascista tem mais em comum com a maioria das tentativas de assentamentos marítimos do que eu imaginava, e não estou falando de encanamento ou boa música.

Irrational Games nos mostrou um vislumbre do minarquismo, uma forma de libertarianismo que funciona por um tempo em Rapture, mas a experiência do jogador começa no meio do oceano. De lá, eles entram em um farol isolado e descobrem uma cidade submarina em ruínas, esfarrapada e dilacerada pela guerra civil e um homem que agora detém essencialmente o título de deus e rei, duas das mesmas coisas que o levaram ao mar , mas agora o estavam levando para além do mar.

O texto mais fundamental de Rapture é absolutamente o monólogo de Andrew Ryan, que é usado para vender a ideia de Rapture como uma cidade para pessoas que pensam e veem o mundo como Ryan, o fundador da cidade e, em última análise, governante.

O personagem do jogador ouve uma gravação da agora famosa citação de Ryan enquanto eles caminham abaixo do farol, através de uma pequena cápsula de batisfera, sem saber que o que os espera abaixo pode ser mais traiçoeiro do que as ondas do oceano da superfície.

“Sou Andrew Ryan, e estou aqui para lhe fazer uma pergunta. Um homem não tem direito ao suor de sua testa? ‘Não!’ diz o homem em Washington, ‘Pertence aos pobres.’ ‘Não!’ diz o homem no Vaticano, ‘Pertence a Deus.’ ‘Não!’ diz o homem em Moscou, ‘Pertence a todos.’ Rejeitei essas respostas, em vez disso, escolhi algo diferente. Escolhi o impossível. Escolhi… Rapture, uma cidade onde o artista não temeria o censor, onde o cientista não estaria preso à moral mesquinha, onde os grandes não seja constrangido pelo pequeno! E com o suor do seu rosto, Rapture pode se tornar sua cidade também.”

Andrew Ryan é o fundador de Rapture e suas ideias e influências, e até mesmo as razões para se desiludir com o mundo realmente não eram tão diferentes de alguns dos mais notáveis ​​exploradores do mar libertários da vida real.

Ryan fugiu para os Estados Unidos quando menino depois de ser forçado a fugir de seu país natal, a Rússia, para escapar da violência política. Ele acumulou uma fortuna em vários empreendimentos, principalmente no petróleo, mas sua devoção aos Estados Unidos se transformou em desilusão depois que o New Deal do presidente Franklin D. Roosevelt, entre outras diretrizes políticas, começou a ter como objetivo direto ajudar os pobres.

O Big Daddy e a Little Sister, dois tipos importantes de personagens encontrados na cidade totalmente normal de Andrew Ryan
O Big Daddy e a Little Sister, dois tipos importantes de personagens encontrados na cidade totalmente normal de Andrew Ryan

Ryan acreditava que o socialismo e o coletivismo eram um grande mal que tomava conta do país. O uso de bombas atômicas pela América contra o Japão durante a Segunda Guerra Mundial provou ser demais – mas não pelas razões que você pode pensar. O assassinato sem sentido de cidadãos japoneses nas mãos dos Estados Unidos inspirou Ryan a começar a trabalhar em sua utopia subaquática, embora fosse principalmente porque ele discordava de um país que usava ciência e tecnologia como arma em uma guerra e menos sobre crimes de guerra.

O início da República de Minerva na vida real não está muito longe de Rapture, nem seu principal fundador é tão diferente de Ryan. Michael Oliver foi salvo por forças aliadas durante uma marcha da morte de Dachau, um dos campos de concentração da Alemanha nazista. Ele imigrou para os Estados Unidos e acumulou riqueza em vários empreendimentos comerciais, incluindo uma empresa de desenvolvimento de terras e venda de moedas de ouro e prata.

Assim como Ryan, Oliver estava chateado com a direção dos EUA. Ele também compartilhou a crença com Ryan de que os Estados Unidos estavam fazendo muito para ajudar as pessoas pobres com programas de bem-estar social e discordou do que viu como uma guerra contra o sistema de livre iniciativa.

Em 1968, Oliver publicou um livro, intitulado A New Constitution for a New Country, com sua própria constituição e ideias sobre como sua sociedade libertária funcionaria, se estivesse livre de um governo exagerado. Como Ryan, suas crenças ecoavam o objetivismo e os direitos de propriedade de Ayn Rand e outros libertários proeminentes de seu tempo.

Recife de Minerva
Recife de Minerva

Seu livro lhe rendeu mais atenção e facilitou a formação da Ocean Life Research Foundation, graças à ajuda e investimentos adicionais de várias outras pessoas ricas que compartilharam suas crenças e visão. O objetivo da organização é mais fácil dizer do que fazer: criar um país autônomo, separado dos Estados Unidos e de todos os outros países. Uma nação livre e autônoma.

O mar aberto parecia o melhor lugar para ele porque parecia uma fronteira não reivindicada. Ele só precisava encontrar uma maneira de fazer isso acontecer.

Em 1971, ele e outros investidores estavam no processo de derramar enormes quantidades de areia sobre as águas rasas do Recife de Minerva. O plano deles também era preencher uma nova utopia com pessoas com ideias semelhantes. De fato, grupos com os quais eles discordavam, como os coletivistas tão desprezados por Andrew Ryan, não tinham permissão para investir na República de Minerva.

Moeda da República de Minerva
Moeda da República de Minerva

Menos de um ano depois, os colonos foram expulsos por Tonga, uma ilha polinésia próxima, que na verdade tinha direito legal suficiente à área para fazê-lo. Com o plano de criar 2.500 acres de terra no meio do oceano, 2,4 metros acima do nível do mar, pelo ralo, Oliver começou a cunhar e vender moeda para seu país falso. Podia ser comprado com dinheiro real, e era tudo para ajudar a arrecadar fundos. No entanto, arrecadar dinheiro não resolveria um problema fundamental no fracasso do Minerva, que era que a área pertencia a um país existente.

Houve algumas pequenas tentativas de tentar recapturar o sonho fracassado da República de Minerva, mas toda a esperança foi levada de volta ao oceano. Neste ponto, a única prova tangível de que alguma vez existiu algo chamado República de Minerva são as últimas moedas restantes, que muitas vezes podem ser encontradas à venda no eBay por muito mais do que valeram.

O Instituto Seasteading seguiu os passos da República de Minerva, embora com algumas diferenças. A organização foi fundada por Patri Friedman, engenheiro de software e teórico político e econômico, e foi financiada pelo cofundador do PayPal, Peter Thiel. O site da organização afirma que acredita na criação de cidades flutuantes, “o que permitirá que a próxima geração de pioneiros teste pacificamente novas ideias sobre como viver juntos”.

O site também diz: “Enriqueça os pobres. Cure os doentes. Alimente os famintos. Limpe a atmosfera. Restaure os oceanos. Viva em equilíbrio com a natureza. Fortaleça o mundo de forma sustentável. Pare de lutar”.

Uma imagem conceitual do Seasteader's Institute, que mostra a visão da organização
Uma imagem conceitual do Seasteader’s Institute, que mostra a visão da organização

O objetivo final da organização atualmente parece ser experimentar cidades flutuantes que borbulham de cima e próximas a outras cidades, o que quase parece que a vida imita um pouco a arte, já que uma sequência de BioShock, BioShock Infinite de 2013, ocorreu em um cidade flutuante, bem no alto das nuvens.

Embora o Seasteading Institute não tenha atingido as alturas acima das nuvens do BioShock Infinite e, em vez disso, esteja mirando mais em resorts e assentamentos que ficam ao largo da costa. Friedman afirmou que o objetivo é construir novos assentamentos que possam existir ao lado e acima de outras cidades e perturbar e influenciar os governos existentes.

Tem sido difícil e o progresso tem sido lento, já que os objetivos do Seasteading Institute não se alinham com os governos e países existentes. Isso está dificultando, pois a organização precisa muito do apoio de outro país para decolar, dando-lhe uma dinâmica um tanto parasitária com a sociedade e os governos existentes.

Faróis mostrando diferentes realidades do universo Bioshock
Faróis mostrando diferentes realidades do universo Bioshock

Provavelmente não é uma coisa ruim, considerando como foi para todos na cidade flutuante de Columbia, em BioShock Infinite. Na verdade, vimos como tudo isso aconteceu. Várias vezes. De novo e de novo. E agora também vimos Bread Boy. Eu amo o Pãozinho.

À medida que a crise climática piora e as pessoas ricas continuam buscando soluções nas quais só eles podem pensar e se beneficiar, fica cada vez mais claro que a busca pela colonização do oceano só continuará. Vamos todos torcer para conseguir algo entre areia sendo derramada em um recife de coral e pessoas gritando e atirando fogo umas nas outras através de uma guerra civil sem fim.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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