Embora a Comic-Con de San Diego seja geralmente um dos ingressos mais quentes do ano nerd, com os emblemas tendendo a esgotar em minutos, esse interesse não parece ter transitado para o Comic-Con @ Home, o evento virtual deste ano. A variedade reduziu os números em torno dos painéis virtuais e do envolvimento das mídias sociais da Comic-Con, e isso não parece bom.
Embora você possa pensar que abrir as lendárias salas da Comic-Con para um público mais amplo, embora de forma virtual, direcione mais tráfego, parece que a convenção sofreu com a falta de participantes no local.
Os números da empresa de análise social ListenFirst, conforme citado pela Variety, mostram que os tweets que mencionam a Comic-Con caíram 95% contra o equivalente ao evento de 2019, com apenas 93.681 tweets contra 1.719.000 do ano passado. Qualquer um que confie no evento para expor seus projetos futuros também ficaria decepcionado. Os tweets sobre os 10 principais eventos de TV caíram 93%, e os tweets sobre os cinco maiores painéis de filmes caíram 99%. Ai.
Embora o evento on-line não tenha tantos eventos de grande nome quanto a Comic-Con geralmente tem, não foi sem os seus grandes prêmios. Os painéis transmitidos ao vivo incluíam um painel de Walking Dead com muitos do elenco principal, um painel de Star Trek Universe com sneak peek de Star Trek Discovery e novo programa de animação Star Trek: Decks Inferiores, e até um painel inteiro com Charlize Theron falando sobre como ela se tornou tão durona.
Como aponta Variety, o formato on-line remove parte da magia do evento presencial, eliminando qualquer chance de os fãs interagirem com seus criadores favoritos. Todos os painéis foram pré-gravados, sem espaço para feedback do público, enquanto até os comentários estão desativados nos vídeos dos painéis do YouTube.
Embora seja ótimo que o mundo ainda tenha alguma versão do Comic-Con em um ano em que a maioria dos eventos foi completamente cancelada, o Comic-Con @ Home prova o quão difícil é capturar a magia de um evento em pessoa.
