"É uma demonstração totalmente reproduzível, conectamos um gravador na parte traseira de um kit de desenvolvimento para PlayStation 5 e gravamos o sinal que saiu através do HDMI", disse Libreri durante uma conversa on-line no canal de Keighley. "Foi uma demonstração totalmente ao vivo e é reproduzível. É um pouco diferente toda vez que você toca".
Durante a entrevista, os desenvolvedores continuaram explicando que a arquitetura SSD do PS5 era mais avançada do que a disponível nos PCs atuais de última geração, permitindo que eles fizessem mais progressos ao pressionar o mecanismo. Além disso, Sweeney explicou que os recursos de entrada e saída do PS5 são uma parte vital da renderização de gráficos detalhados da UE5, que eles afirmaram estar em pé de igualdade com o CGI do filme.
Os desenvolvedores da Epic também fizeram questão de afirmar que Lumen na Terra de Nanite não é um jogo planejado para lançamento, mas sim uma demonstração de tecnologia em tempo real para mostrar do que o mecanismo é capaz. O trabalho na demo começou em setembro de 2019 com uma equipe de cerca de duas dúzias de desenvolvedores da Epic Games e do estúdio de suporte Quixel, que havia adquirido no ano anterior. A demonstração mostra em linhas gerais do que o mecanismo é capaz, e os desenvolvedores poderão tirar vantagem do hardware de próxima geração quando estiver mais disponível.
No blog do estúdio da Epic Games, os desenvolvedores declararam que o mecanismo estará disponível para pré-visualização no início de 2021. Enquanto os jogos no futuro imediato permanecerão com o Unreal Engine 4, a Epic Games planeja projetar os dois mecanismos de maneira a torná-los compatível com a frente, permitindo que os criadores de jogos continuem com o trabalho do mecanismo atual para o novo. Na entrevista da SGF, Tim Sweeney e os outros desenvolvedores da Epic Games afirmaram que o popular Fortnite estará entre os primeiros jogos a serem lançados em hardware de próxima geração, que acabará mudando para o UE5 em 2021.