A dificuldade do evento Abbatoir Of Zir de Diablo 4

Após comentários e reclamações dos jogadores, o evento Abbatoir of Zir de Diablo IV, que deveria ser difícil, está tendo sua dificuldade reduzida significativamente.

O evento Abbatoir of Zir começou em 5 de dezembro como parte da 2ª temporada com tema de vampiros de Diablo IV e foi concebido como uma forma de jogadores de nível máximo com equipamento ideal se desafiarem ainda mais depois de já terem conquistado as masmorras de pesadelo de nível 100 do jogo. Mesmo assim, os jogadores reclamaram sobre o quão mais difícil o evento – que funciona de forma semelhante às Fendas Maiores em Diablo III, em que os jogadores devem matar um certo número de inimigos dentro de um limite de tempo – foi para as outras atividades finais do jogo.

Para piorar a situação, a recompensa – a capacidade de aumentar o nível de um novo e poderoso glifo, Tears of Blood – não parecia valer a pena. A matemática dos guardanapos feita por jogadores em lugares como o Reddit indicava que aqueles que participavam do evento precisariam jogar por centenas de horas para aumentar o nível do glifo Tears of Blood para níveis mais altos, algo que dificilmente parecia valer a pena, considerando que o glifo não funcionaria. transferido para o Reino Eterno do jogo após o final da 2ª temporada.

Muitas dessas reclamações serão abordadas em um próximo hotfix programado para lançamento em 8 de dezembro, anunciou a Blizzard. O gerente da comunidade de Diablo, Adam Fletcher, agradeceu à comunidade do jogo por seu feedback em uma postagem no fórum antes de descrever muitas das mudanças que ocorrerão no evento. Para começar, o Glyph XP será aumentado a partir do Abbatoir of Zir Tier 2 e aumentará “significativamente” à medida que os jogadores progridem para níveis mais altos, o que deve ajudar a aliviar as reclamações que os jogadores tiveram com a sensação de grind inútil devido à quantidade de tempo necessária.

Mas essa está longe de ser a única mudança. A dificuldade do Abbatoir of Zir em geral será reduzida, com o dano recebido de monstros como parte do evento sendo reduzido em até 20%, de acordo com Fletcher. Além disso, afixos problemáticos como Vampírico e Supressor serão desativados em todo o jogo, embora ainda não esteja claro por quanto tempo. Os níveis anteriores serão menos desafiadores em geral, mas o nível 10 e além permanecerão quase tão desafiadores quanto antes, de acordo com Fletcher.

“Vimos jogadores notarem que a rampa de dificuldade é bastante excessiva, mesmo no primeiro nível, para aqueles que conseguiram completar as masmorras de nível 100 do Nightmare antes”, escreve Fletcher. “Essas mudanças permitirão mais oportunidades para os jogadores experimentarem os níveis anteriores e crescerem à medida que avançam neles.”

Para aqueles que jogam o ARPG da Blizzard, mas procuram um pouco menos de desafio, Diablo IV receberá outro evento por tempo limitado, Midwinter Blight, em 12 de dezembro. Terror.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.