A divisão da Horda e da Aliança do WoW só foi acordada menos de um ano antes do lançamento

As facções da Horda e da Aliança de World of Warcraft são uma parte fundamental do MMORPG da Blizzard, mas estava longe de ser definitiva durante o desenvolvimento, com a decisão de dividir a base de jogadores em dois campos se unindo “nove meses a um ano” antes do WoW ser lançado em 2004.

Essa informação vem do ex-veterano da Blizzard Jeff Kaplan em uma entrevista recente com Lex Fridman (via PC gamer). Kaplan, um jogador devoto do Everquest, juntou-se à Blizzard durante o desenvolvimento do WoW como designer de missões. Ele disse que a equipe iria discutir se deveria forçar os jogadores a se juntarem à Horda ou à Aliança, e que o maior defensor do recurso foi o cofundador da Blizzard, Allen Adham.

“A decisão da Horda/Aliança foi realmente controversa”, disse Kaplan. “Porque no Everquest era misto…[Rob Pardo] e eu vim do Everquest, onde sentimos que essa era uma decisão horrível [Allen Adham] estava fazendo. E nós discutimos.”

Kaplan disse que ele, Adham e outros da Blizzard almoçariam todos os dias e conversariam sobre o design do WoW, incluindo se empurrar jogadores para a Horda e a Aliança era uma boa ideia ou não. Adham gostou do fato de que em um jogo com facções você estava sempre em equipe e sentia que havia pessoas do seu lado, em vez de estar sozinho no mundo, disse Kaplan.

“Algum tempo antes do beta, Allen se aposentou… Acho que demorou nove meses a um ano antes do WoW ser lançado, o que é meio maluco”, disse Kaplan. “Rob assume como designer-chefe no lugar de Allen. E para crédito de Rob, a primeira coisa que ele fez foi dizer: ‘Allen é um cara inteligente, o fato de ele estar lutando tanto pela Horda/Aliança? Temos que fazer isso.'”

O resto, como se costuma dizer, é história, mas considerando o quanto do WoW foi dividido por muito tempo em facções, é um pouco chocante saber que foi uma escolha que só foi tomada no final do desenvolvimento.

A facção em que você se junta não é um fator tão importante hoje em dia, já que no WoW moderno, os jogadores da Aliança e da Horda podem se unir para completar missões ou fazer masmorras juntos. Mas as identidades associadas a cada facção ainda são fortes e essas antigas divisões ainda existem nas várias versões do WoW Classic.

Quanto a Kaplan, ele deixou a Blizzard em 2021 durante o desenvolvimento de Overwatch 2, após quase duas décadas na empresa. Seu próximo projeto é um jogo de sobrevivência ocidental que transmite algumas vibrações sérias de Red Dead Redemption, chamado The Legend of California. Será publicado pela Dreamhaven, empresa fundada pelo cofundador e ex-CEO da Blizzard, Mike Morhaime.

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