Desde o primeiro trailer, eu sabia que Neva seria uma experiência emocionante. O jogo anterior do Nomada Studio, Gris, foi uma exploração comovente do luto e dos efeitos que ele pode ter em uma pessoa, contada através das lentes de uma jovem que acabara de perder a mãe. Neva explora os laços familiares através de uma lente diferente, mas igualmente emocional: a paternidade.

A relação entre Alba e Neva reflete uma relação mãe/filho durante a maior parte do jogo. O lobo começa como um pequeno filhote, curioso sobre o mundo e pronto para explorar, e eventualmente se torna um forte protetor, igualando as capacidades de sua mãe. A partir daí, os dois lutam contra a praga que está afetando o mundo, com Neva aprendendo novas habilidades a cada temporada.

A jornada que abrange essa maioridade inclui algumas das dublagens mais fortes que você encontrará em um videogame este ano. No entanto, ao contrário de jogos como Final Fantasy VII Rebirth e Metaphor: ReFantazio, que estão repletos de diálogos, Neva realiza esse feito com um roteiro muito menor; durante toda a aventura de cinco horas, apenas uma palavra é dita.

Uma das muitas cenas lindas em Neva.
Uma das muitas cenas lindas em Neva.

O esquema de controle de Neva é padrão para um jogo de plataforma de ação: um botão para atacar, um botão para pular, um botão para esquivar, etc. Incluído no esquema de controle, porém, está um botão especificamente designado para chamar Neva. Não importa o que você esteja fazendo ou onde esteja, um simples toque fará Alba dizer “Neva” e chamar a boa garota lobisomem.

Embora a mecânica tenha sua utilidade – você pode chamar Neva para o seu lado se ela estiver longe ou instruí-la a pular uma saliência – ela está lá principalmente para a diversão do jogador. Ligar para Neva geralmente resulta em Alba dando um pequeno arranhão atrás das orelhas de seu companheiro – o que significa que sim, em Neva, você pode acariciar o cachorro.

Sua maior contribuição para a história, e o que coloca Neva no escalão superior da dublagem de 2024, é a emoção que Alba transmite sempre que o botão é pressionado. Quando há pouco perigo por perto e Neva está farejando ou parada, a voz de Alba é calma, amorosa e leve. O amor da personagem por seu companheiro transparece, especialmente quando é seguido por sons de alegria de ambos os personagens após uma coçadinha amorosa na cabeça.

Pressione esse botão num momento mais urgente, porém, e a voz de Alba torna-se muito mais pesado. Há urgência em suas ligações, permeada por uma sensação de pânico. Sua ansiedade e medo vêm à tona e basta uma mudança na inflexão. É algo poderoso e faz com que o uso do botão de chamada valha a pena, mesmo em situações agitadas.

Neva fica presa e Alba luta para libertar seu companheiro.
Neva fica presa e Alba luta para libertar seu companheiro.

Há um momento em particular que realmente destaca o quão eficaz essa dublagem pode ser. Alba e Neva estão separadas, e o jogador como Alba deve atravessar um labirinto perigoso para se reunir com o lobo. Ao longo desta empreitada, pressionar o botão de chamada faz Alba soltar um grito de puro terror, gritando impotente para o vazio em busca de seu companheiro perdido. O medo do desconhecido é palpável e começo a sentir a ansiedade de Alba com ela ao ouvi-la chamar o nome do lobo.

Agora, colocar a capacidade de Alba de chamar Neva em um botão tem suas armadilhas. Ao fazer isso, Nomada corria o risco de alguns jogadores não conseguirem ouvir o excepcional trabalho de voz em questão, simplesmente porque estavam tão focados na ação na tela que estavam ocupados demais atacando e esquivando para pressionar o botão de chamada.

No entanto, Nomada nos treinou brilhantemente para manter isso em mente por meio da mecânica que mencionei anteriormente: aquela em que Alba usa seu chamado para convocar Neva para seu lado. O jogador agora sabe que chamar Neva pode invocá-la, então, uma vez separados os dois, é natural apertar o botão e ver se funciona – e quando não funciona, continuar tentando na esperança de que talvez funcione. eventualmente.

Qualquer pessoa que já cuidou de uma criança e a perdeu de vista – seja em uma loja, um parque temático ou até mesmo em suas próprias casas – pode se identificar com esse sentimento de medo paralisante, incerteza e dúvida… também como a sensação de puro alívio quando Alba encontra Neva sentada feliz em uma plataforma, sem nenhuma preocupação no mundo, como se nada tivesse acontecido. Crianças hoje em dia!

Neva é uma análise profunda da paternidade e de todos os altos e baixos que a acompanham. A emoção crua é melhor transmitida através da dublagem, creditada a Cristina Peña, e colocar a voz de Alba sob o controle do jogador torna-a muito mais eficaz. O Nomada Studio merece muito crédito por encontrar uma maneira de transmitir as complexidades de ser um cuidador – e ainda mais crédito por fazer isso com uma única palavra.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.