A editora do Six Days In Fallujah diz que o jogo não é um “comentário político”

O atirador tático de primeira pessoa Six Days in Fallujah, antes morto e agora revivido, está envolvido em polêmica desde seu início por retratar uma batalha mortal e inconstitucional durante a Guerra do Iraque. Agora, a Publisher Victura está novamente defendendo seu jogo em apuros, dizendo que a desenvolvedora Highwire Games “não está tentando fazer um comentário político” sobre o conflito.

Em uma entrevista ao Polygon, o chefe do Victura, Peter Tamte, disse que o objetivo do Six Days in Fallujah é destacar “a complexidade do combate urbano”, colocando os jogadores no lugar de soldados da Marinha da vida real que devem enfrentar as decisões tomadas pelas pessoas no poder.

“Para nós, como equipe, trata-se realmente de ajudar os jogadores a entender a complexidade do combate urbano”, disse Tamte. “É sobre as experiências daquele indivíduo que agora está lá por causa de decisões políticas. E queremos mostrar como as escolhas feitas pelos legisladores afetam as escolhas que [a Marine] precisa fazer no campo de batalha. Assim como [Marine] não podemos questionar as escolhas dos formuladores de políticas, não estamos tentando fazer um comentário político sobre se a guerra em si foi uma boa ou má ideia. “

Isso levanta a questão, no entanto. Se a Highwire Games e Victura não estão decidindo “se a guerra em si foi uma boa ou má ideia”, então qual é o objetivo do jogo? De acordo com Tamte, o motivo pelo qual ele está perseguindo novamente é para que as pessoas não se esqueçam da guerra.

“Uma mensagem que ouvi de todas as pessoas que perderam entes queridos na batalha é que elas não querem que o sacrifício de seus filhos ou amigos seja esquecido”, disse Tamte. “Mesmo aqueles que se opuseram muito [to the war in Iraq]. E conversei com muitos deles, bem como com outros membros de nossa equipe – especialmente ex-militares que estão em nossa equipe [that] conversamos com muitas dessas famílias em 2009 – e ouvimos uma após a outra: ‘Não queremos que você faça um jogo sobre isso, mas não queremos que o sacrifício de nosso filho seja esquecido.’ É uma mistura disso. A realidade é que a maioria das pessoas não está ciente da batalha por Fallujah. “

A Segunda Batalha de Fallujah – o foco narrativo de Seis Dias em Fallujah – ocorreu entre novembro e dezembro de 2004, o pico do conflito da Guerra do Iraque. A batalha de seis dias, em particular, viu centenas de vítimas – muitas das quais eram civis iraquianos desarmados. De acordo com o grupo humanitário Cruz Vermelha Internacional, até 800 vidas de civis foram perdidas por meios desumanos, incluindo o uso de fósforo branco como arma pelos EUA. A Guerra do Iraque foi alimentada por falsas alegações do ex-presidente George W. Bush, que alegou sem evidências que o Iraque estava construindo armas de destruição em massa. A invasão resultante pelas forças dos EUA resultou em milhões de mortes em ambos os lados do conflito injusto.

Tamte não acha que a Highwire Games ou Victura tenha que lidar com esse cenário, embora ele tenha notado que os jogadores não deveriam sair de Six Days in Fallujah pensando que precisamos de mais guerra.

“Não acho que os jogadores vão ficar confusos sobre o custo [of war]”, Disse Tamte.” Só não acho que eles vão se afastar dessa experiência dizendo: ‘Precisamos de mais guerra’. “

Evitar dúvidas sobre a substância política dos jogos é algo que a indústria costuma fazer, como evidenciado pela Ubisoft durante o lançamento inicial de The Division 2. No entanto, os veteranos da indústria não são facilmente enganados pelo véu fino, como o co-presidente da Naughty Dog Neil Druckmann , que usou o Twitter para criticar pessoas que fazem jogos com “assunto sério”.

No final das contas, Tamte disse que entende as reservas das pessoas sobre Six Days in Fallujah. É um conflito complicado que lida com circunstâncias complicadas que mancham a história dos Estados Unidos. Ainda assim, Highwire Games e Victura não estão fazendo uma experiência de Call of Duty e isso, Tamte espera, dará a ele e sua equipe a liberdade de compartilhar histórias que não deveriam ser perdidas no tempo.

“Compartilhamos o mesmo objetivo que eles têm, ou seja, não queremos que o sacrifício de seu filho seja esquecido”, disse Tamte. “Mas eu entendo a cautela deles sobre isso? Com ​​certeza. Com certeza. Porque para a maioria dessas pessoas, a única ideia de um videogame é assistir outra pessoa jogar Call of Duty. Call of Duty é um esporte, e se alguém fizer um esporte por causa da morte de meu filho, eu ficaria muito chateado. Nosso trabalho agora é mostrar às pessoas que não estamos fazendo Call of Duty. “

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