A Epic Games parece entender que, dada a enorme base de usuários do Steam, a única maneira de ele ser um concorrente viável é ter jogos que não estão disponíveis no serviço da Valve. Negociações de exclusividade com empresas terceirizadas custam dinheiro, e parece que a Epic Games está perdendo uma enorme quantidade de dinheiro para fazer essas exclusividades acontecerem.
Conforme observado pela PC Gamer, apesar de ter pago aproximadamente US $ 444 milhões por “garantias mínimas” em jogos de terceiros para a Epic Games Store em 2020, as vendas de todos os jogos de terceiros no ano totalizaram cerca de US $ 265 milhões. A Apple disse que a Epic Games perdeu cerca de US $ 181 milhões na Epic Games Store em 2019, colocando o total de perdas até agora em mais de US $ 300 milhões, caso esses números estejam corretos. Grandes jogos como Metro Exodus e Control foram lançados primeiro na EGS antes de vir para o Steam mais tarde.
A Apple usou esses números em um comunicado como parte de seu processo contra a Epic Games, apontando que o serviço não é lucrativo e não possui recursos de segurança incluídos na App Store da Apple. Ele apontou que a maior parte da receita do Fortnite da Epic Games é gerada em outras plataformas além do iOS, o que aparentemente mitigaria o efeito do jogo não estar mais disponível lá.
Esses números de perdas ainda são bastante pequenos em comparação com a Epic Games como um todo. A empresa foi avaliada em mais de US $ 17 bilhões em agosto passado, após obter financiamento adicional. E apesar de estar indisponível no iOS por meses, Fortnite continua a prosperar em outras plataformas.
O julgamento da Epic Games vs. Apple começa em 3 de maio. O resultado pode determinar não apenas se Fortnite pode retornar aos dispositivos Apple, mas também se a Apple pode manter o monopólio sobre as compras digitais em sua plataforma.