Hoje cedo, a Nintendo tomou a decisão sem precedentes de adiar os pedidos de pré -lançamento do Switch 2 nos EUA para que a empresa “avalie o impacto potencial das tarifas e as condições de mercado em evolução”. A notícia segue o governo Trump anunciando seu plano de implementar tarifas íngremes e controversas em todo o mundo, com nações como Japão, Vietnã, China, Canadá, México e a UE enfrentando as piores dessas penalidades comerciais. Mas, embora a Nintendo possa ser a primeira empresa a abordar o impacto que essas tarifas terão na produção, a Associação de Software de Entertainment-a associação comercial da indústria de videogames que representa a maioria de seus principais editores-suspeita que este é apenas o começo.

Em uma entrevista à IGN, o porta -voz da ESA, Aubrey Quinn, disse que as tarifas que estão sendo anunciadas no mesmo dia em que a revelação de preços do Switch 2 foi “apenas um timing coincidente infeliz” e que os americanos “não estão levando a sério” se achamos que achamos que é apenas o Switch 2 que afetará as tarifas.

“Tem sido interessante com cobertura da mídia em torno de videogames e tarifas, porque apenas um horário coincidente infeliz que o interruptor [2 reveal] foi o mesmo dia que o anúncio do presidente Trump. Existem tantos dispositivos em que jogamos videogames. Existem outros consoles, mas como eu estava dizendo, fones de ouvido VR, nossos smartphones, pessoas que amam jogos de PC, se achamos que é apenas a mudança, não estamos levando isso a sério. Isso terá um impacto “, disse Quinn.

“Até empresas americanas, estão recebendo produtos que precisam atravessar fronteiras americanas para fazer esses consoles, para fazer esses jogos. E, portanto, haverá um impacto real, independentemente da empresa. Isso é agnóstico da empresa, este é um setor inteiro. Será um impacto em toda a indústria”.

Quinn acrescentou que espera que o “ecossistema inteiro de consumo” seja afetado por essas tarifas, pois os preços mais altos e uma economia volátil significa que os consumidores têm menos probabilidade de gastar. Por sua vez, isso afetará a receita da empresa, a segurança no trabalho, a pesquisa e o desenvolvimento, e “até a próxima geração de consoles será”, observou o repórter da IGN Rebekah Valentine.

Como os consumidores-e a mídia, a Qinn disse que a ESA ainda está tentando descobrir exatamente como as coisas vão acontecer e quão grande será o impacto. Embora a organização assumisse que essas tarifas estavam chegando devido às ações passadas e promessas de campanha de Trump, elas não têm certeza de como as coisas acabarão se desenrolando e estão “tentando não ter reações instáveis”.

“Não pensamos que o que o presidente Trump anunciou nesta semana é o fim da história, mas o que foi anunciado nesta semana e as tarifas, conforme descrito, esperamos que essas tarifas tenham um impacto real e prejudicial na indústria e nas centenas de milhões de americanos que gostam de jogar”, disse Quinn. “Nosso objetivo é trabalhar com o governo, trabalhar com outros funcionários eleitos para tentar encontrar uma solução que não danifique os setores dos EUA, negócios dos EUA, mas também jogadores e famílias americanas”.

Felizmente, Quinn disse que há ações em questão que os cidadãos podem tomar isso que podem causar impacto. Entre em contato com seus representantes-seja através de cartas, chamadas, e-mails, tweets ou outras formas de comunicação-é um método eficaz para garantir que os funcionários eleitos e seus funcionários “ouçam que seus constituintes estejam preocupados”. Quinn também afirmou que os membros da ESA se reuniram com o governo Trump, os funcionários da Casa Branca e os membros do representante comercial dos Estados Unidos, e estão conversando sobre essas tarifas e seu impacto na indústria de videogames.

Há meses, os especialistas especularam que as tarifas propostas pelo presidente Trump teriam ramificações significativas para a indústria de jogos. Embora alguns tenham teorizado que essas tarifas poderiam incentivar empresas como a Nintendo a produzir nos Estados Unidos, o analista Daniel Ahmad, da Niko Partners, apontou que isso seria incrivelmente irrealista.

“A Nintendo precisaria gastar bilhões para abrir uma fábrica nos EUA”, disse Ahmad. “Provavelmente levaria de 4 a 5 anos para concluir isso. Sem mencionar o tempo e o custo para reconstruir a infraestrutura da cadeia de suprimentos e os componentes de origem (que estariam sujeitos a tarifas porque são feitos fora dos EUA). Eles precisariam encontrar, treinar e pagar funcionários para operar a fábrica”.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.