A estrategia do triangulo comeca muito devagar mas mostra promessa

A Triangle Strategy tem uma demonstração gratuita que abrange os três primeiros capítulos do próximo JRPG tático HD-2D baseado em turnos. Esses três capítulos levam cerca de quatro horas para serem concluídos, o que soa como uma parte bastante decente do jogo se você quiser dar uma olhada antes de decidir se deve comprá-lo – e como seu progresso na demo continua, você não não precisa se preocupar em jogar aquelas quatro horas de novo. Mas uma grande parte dessas quatro horas é cena após cena de exposição da história. Há um jogo potencialmente bom aqui com a Triangle Strategy, mas demora muito para configurar seu mundo fantástico e chegar ao seu recurso mais promissor.

Em Estratégia Triângulo, você joga como Serenoa Wolffort, um jovem que recentemente assumiu o controle da Casa Wolffort. Serenoa vive no continente de Norzelia, uma terra que entrou em uma paz tensa quando seus três países – Glenbrook, Aesfrost e Hyzante – concordam com uma trégua para evitar uma guerra total. Glenbrook é mais conhecido por seu poderio militar e gerenciamento de rotas comerciais, enquanto Aesfrost e Hyzante controlam os recursos mais valiosos do continente, ferro e sal, respectivamente.

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Além de se tornar o novo senhor da Casa Wolffort, Serenoa deve se preparar para seu casamento arranjado com Frederica Aesfrost, uma união projetada para unir Glenbrook e Aesfrost, pressionando Hyzante a permanecer na aliança proposta ou corre o risco de se tornar o país mais fraco. É uma paz frágil na melhor das hipóteses – as primeiras horas de Estratégia Triângulo constantemente implicam que o continente é um barril de pólvora, e todos estão se olhando cautelosamente enquanto seguram fósforos acesos.

A Triangle Strategy se esforça para transmitir toda a história de fundo de Norzelia antes de realmente colocar o enredo em movimento, criando um dos arcos de abertura mais lentos que eu já vi. Certamente não ajuda que tanto da configuração envolva tropos cansados ​​que não são tão interessantes. Como, Serenoa é um homem de boa índole em um mundo cínico, cujo desejo de paz e cooperação atrai um grande número de seguidores e aliados. E apesar de seu nascimento nobre, Frederica enfrenta discriminação por seu cabelo rosa (um significante físico de sua herança Rosellan – a corrida de fantasia da Triangle Strategy para “pessoas marginalizadas”). E quem poderia prever que o país religioso que prega a liberdade para todos e também é supostamente desprovido de todo e qualquer crime é na verdade *suspiro* não é um ótimo lugar para se viver se você não comprar os ensinamentos da fé dominante? Todo mundo que já jogou um JRPG de fantasia antes, é quem. É tudo que já foi feito antes (e melhor) em outros jogos de fantasia.

Concedido, estes são todos os enredos e tropos explorados em muitos JRPGs HD-2D recentes, como a série Bravely Default e Octopath Traveler. E dado o fato de que Tomoya Asano – produtor dos jogos Bravely Default e Octopath Traveler – está liderando a equipe na Triangle Strategy, não é uma grande surpresa que a Triangle Strategy esteja explorando temas e tropos que vimos nesses jogos. Eu só queria que a Triangle Strategy tivesse se livrado dessas histórias (e poderia muito bem, já que joguei apenas as primeiras quatro horas). É desanimador ver a Triangle Strategy aparentemente apenas recauchutar o terreno antigo em vez de fazer algo novo.

Dito tudo isso, os três capítulos iniciais da Triangle Strategy têm duas graças salvadoras: combate e relacionamentos entre personagens. As batalhas táticas baseadas em turnos do jogo se desenrolam como algo visto em Fire Emblem, com diferentes personagens assumindo papéis específicos, incentivando alguma aparência de planejamento e consideração proposital para cada luta. É bastante direto e acessível nos capítulos iniciais do jogo – você não precisa ser um mago estratégico para vencer lutas.

A Triangle Strategy mostra a maior promessa na forma como aborda as relações em evolução entre seus personagens. A Casa Wolffort não é como as outras casas – não segue a direção de seu único senhor; em vez disso, o líder da casa escolhe seus sete companheiros mais próximos e confiáveis ​​e eles, por sua vez, votam para decidir o melhor curso de ação. É trabalho do senhor ouvir as palavras de seus conselheiros, potencialmente tentando influenciá-los, se necessário, mas sempre seguindo sua liderança.

Isso significa que sua direção na campanha não é inteiramente sua. Todos os seus companheiros têm seus próprios objetivos e sonhos, cada um evoluindo dependendo de como a história se desenvolve. O relacionamento deles com Serenoa também pode mudar dependendo de suas convicções e ideais, que são definidos pelas escolhas que você faz nas conversas e nas decisões que você toma na batalha.

A demo da Triangle Strategy oferece apenas uma amostra de como isso pode acontecer, apresentando a oportunidade no meio da pré-visualização de visitar Aesfrost ou Hyzante como representante do rei. Você não tem tempo suficiente para visitar os dois e terá histórias e companheiros diferentes dependendo de onde for. Mas você não pode simplesmente escolher para onde ir – sua festa escolhe para você. Antes de fazer a escolha, você pode ver a posição de todos e tentar convencer as pessoas a mudarem de posição, se assim o desejarem. As opções de diálogo que você tem à sua disposição nesses momentos são determinadas com base nas informações que você aprendeu em conversas anteriores, e sua capacidade de influenciar os outros à sua causa dependerá de como eles pensam de você. Assim, enquanto algumas pessoas podem ser fáceis de convencer, outras podem ser significativamente mais difíceis.

Em minha jogada, fiz o meu melhor para convencer meus sete companheiros a visitar Hyzante e, embora tenha conseguido votos suficientes a meu favor, não convenci todos a concordar comigo. Tornou o que teria sido uma escolha de RPG já angustiante – está implícito que sua decisão de ir para um país sobre o outro pode afetar as relações de Glenbrook com as outras duas nações – ainda mais estressante. Depois de pensar e fazer minha escolha, eu tive que aceitar a percepção de que era completamente possível que os membros do meu partido decidissem fazer outra coisa. Enquanto eles votavam um a um, esperei com a respiração suspensa para ver onde meus companheiros estavam escolhendo me levar.

É um recurso intrigante o suficiente para que eu provavelmente dê à Triangle Strategy o benefício da dúvida e veja como a história do jogo se desenrola além de seus lentos capítulos de abertura. Estou assumindo que a aliança que une Glenbrook, Aesfrost e Hyzante não vai durar muito tempo – o jogo já utilizou vários tropos de fantasia, então o que é mais um? E em um RPG típico, onde eu sozinho decido o destino da história, eu provavelmente almejaria um retorno à paz. Mas a Triangle Strategy não deixa isso para mim – esta é uma história em que as decisões dos meus companheiros têm mais influência do que o protagonista – e isso abre o potencial para o meu destino ser uma surpresa interessante.

Triangle Strategy está programado para ser lançado para o Switch em 4 de março.

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.