A Triangle Strategy tem uma demonstração gratuita que abrange os três primeiros capítulos do próximo JRPG tático HD-2D baseado em turnos. Esses três capítulos levam cerca de quatro horas para serem concluídos, o que soa como uma parte bastante decente do jogo se você quiser dar uma olhada antes de decidir se deve comprá-lo – e como seu progresso na demo continua, você não não precisa se preocupar em jogar aquelas quatro horas de novo. Mas uma grande parte dessas quatro horas é cena após cena de exposição da história. Há um jogo potencialmente bom aqui com a Triangle Strategy, mas demora muito para configurar seu mundo fantástico e chegar ao seu recurso mais promissor.
Em Estratégia Triângulo, você joga como Serenoa Wolffort, um jovem que recentemente assumiu o controle da Casa Wolffort. Serenoa vive no continente de Norzelia, uma terra que entrou em uma paz tensa quando seus três países – Glenbrook, Aesfrost e Hyzante – concordam com uma trégua para evitar uma guerra total. Glenbrook é mais conhecido por seu poderio militar e gerenciamento de rotas comerciais, enquanto Aesfrost e Hyzante controlam os recursos mais valiosos do continente, ferro e sal, respectivamente.
Além de se tornar o novo senhor da Casa Wolffort, Serenoa deve se preparar para seu casamento arranjado com Frederica Aesfrost, uma união projetada para unir Glenbrook e Aesfrost, pressionando Hyzante a permanecer na aliança proposta ou corre o risco de se tornar o país mais fraco. É uma paz frágil na melhor das hipóteses – as primeiras horas de Estratégia Triângulo constantemente implicam que o continente é um barril de pólvora, e todos estão se olhando cautelosamente enquanto seguram fósforos acesos.
A Triangle Strategy se esforça para transmitir toda a história de fundo de Norzelia antes de realmente colocar o enredo em movimento, criando um dos arcos de abertura mais lentos que eu já vi. Certamente não ajuda que tanto da configuração envolva tropos cansados que não são tão interessantes. Como, Serenoa é um homem de boa índole em um mundo cínico, cujo desejo de paz e cooperação atrai um grande número de seguidores e aliados. E apesar de seu nascimento nobre, Frederica enfrenta discriminação por seu cabelo rosa (um significante físico de sua herança Rosellan – a corrida de fantasia da Triangle Strategy para “pessoas marginalizadas”). E quem poderia prever que o país religioso que prega a liberdade para todos e também é supostamente desprovido de todo e qualquer crime é na verdade *suspiro* não é um ótimo lugar para se viver se você não comprar os ensinamentos da fé dominante? Todo mundo que já jogou um JRPG de fantasia antes, é quem. É tudo que já foi feito antes (e melhor) em outros jogos de fantasia.
Concedido, estes são todos os enredos e tropos explorados em muitos JRPGs HD-2D recentes, como a série Bravely Default e Octopath Traveler. E dado o fato de que Tomoya Asano – produtor dos jogos Bravely Default e Octopath Traveler – está liderando a equipe na Triangle Strategy, não é uma grande surpresa que a Triangle Strategy esteja explorando temas e tropos que vimos nesses jogos. Eu só queria que a Triangle Strategy tivesse se livrado dessas histórias (e poderia muito bem, já que joguei apenas as primeiras quatro horas). É desanimador ver a Triangle Strategy aparentemente apenas recauchutar o terreno antigo em vez de fazer algo novo.
Dito tudo isso, os três capítulos iniciais da Triangle Strategy têm duas graças salvadoras: combate e relacionamentos entre personagens. As batalhas táticas baseadas em turnos do jogo se desenrolam como algo visto em Fire Emblem, com diferentes personagens assumindo papéis específicos, incentivando alguma aparência de planejamento e consideração proposital para cada luta. É bastante direto e acessível nos capítulos iniciais do jogo – você não precisa ser um mago estratégico para vencer lutas.
A Triangle Strategy mostra a maior promessa na forma como aborda as relações em evolução entre seus personagens. A Casa Wolffort não é como as outras casas – não segue a direção de seu único senhor; em vez disso, o líder da casa escolhe seus sete companheiros mais próximos e confiáveis e eles, por sua vez, votam para decidir o melhor curso de ação. É trabalho do senhor ouvir as palavras de seus conselheiros, potencialmente tentando influenciá-los, se necessário, mas sempre seguindo sua liderança.
Isso significa que sua direção na campanha não é inteiramente sua. Todos os seus companheiros têm seus próprios objetivos e sonhos, cada um evoluindo dependendo de como a história se desenvolve. O relacionamento deles com Serenoa também pode mudar dependendo de suas convicções e ideais, que são definidos pelas escolhas que você faz nas conversas e nas decisões que você toma na batalha.
A demo da Triangle Strategy oferece apenas uma amostra de como isso pode acontecer, apresentando a oportunidade no meio da pré-visualização de visitar Aesfrost ou Hyzante como representante do rei. Você não tem tempo suficiente para visitar os dois e terá histórias e companheiros diferentes dependendo de onde for. Mas você não pode simplesmente escolher para onde ir – sua festa escolhe para você. Antes de fazer a escolha, você pode ver a posição de todos e tentar convencer as pessoas a mudarem de posição, se assim o desejarem. As opções de diálogo que você tem à sua disposição nesses momentos são determinadas com base nas informações que você aprendeu em conversas anteriores, e sua capacidade de influenciar os outros à sua causa dependerá de como eles pensam de você. Assim, enquanto algumas pessoas podem ser fáceis de convencer, outras podem ser significativamente mais difíceis.
Em minha jogada, fiz o meu melhor para convencer meus sete companheiros a visitar Hyzante e, embora tenha conseguido votos suficientes a meu favor, não convenci todos a concordar comigo. Tornou o que teria sido uma escolha de RPG já angustiante – está implícito que sua decisão de ir para um país sobre o outro pode afetar as relações de Glenbrook com as outras duas nações – ainda mais estressante. Depois de pensar e fazer minha escolha, eu tive que aceitar a percepção de que era completamente possível que os membros do meu partido decidissem fazer outra coisa. Enquanto eles votavam um a um, esperei com a respiração suspensa para ver onde meus companheiros estavam escolhendo me levar.
É um recurso intrigante o suficiente para que eu provavelmente dê à Triangle Strategy o benefício da dúvida e veja como a história do jogo se desenrola além de seus lentos capítulos de abertura. Estou assumindo que a aliança que une Glenbrook, Aesfrost e Hyzante não vai durar muito tempo – o jogo já utilizou vários tropos de fantasia, então o que é mais um? E em um RPG típico, onde eu sozinho decido o destino da história, eu provavelmente almejaria um retorno à paz. Mas a Triangle Strategy não deixa isso para mim – esta é uma história em que as decisões dos meus companheiros têm mais influência do que o protagonista – e isso abre o potencial para o meu destino ser uma surpresa interessante.
Triangle Strategy está programado para ser lançado para o Switch em 4 de março.
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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original