Com o Xbox finalmente mostrando a jogabilidade de Halo Infinite, a sexta entrada principal da popular franquia de jogos de tiro em primeira pessoa, imaginamos que seria o momento perfeito para voltar e traçar a evolução da série. Desde Halo: Combat Evolved de 2001 até Halo Infinite de 2020, a franquia sofreu algumas mudanças ao longo dos anos.
No vídeo acima, Persia detalha essas mudanças ao longo das seis entradas principais de Halo, lançando algumas palavras para os incríveis spin-offs da franquia, Halo 3: ODST e Halo Reach. Algumas das mudanças foram motivadas pela narrativa – Halo 2, por exemplo, introduziu um novo personagem jogável no Arbiter. No entanto, algumas mudanças foram mais focadas no jogo, como a introdução do Halo 3 da cooperação em tela dividida na campanha principal.
Halo também não mudou apenas no lado da campanha – é o modo multiplayer que sofreu inúmeras revisões ao longo da história da franquia. Halo 3: ODST, por exemplo, introduziu um novo modo de horda chamado Firefight e abandonou totalmente o controle duplo. Mas também houve mudanças transformadoras, das quais a mais incrível deve ser o modo Forge. O modo Forge não apenas abriu o espaço para a comunidade criar seus próprios mapas, mas também levou à criação de tipos de jogos tão populares que os desenvolvedores Bungie e 343 Industries passaram a reconhecê-los como modos de jogo permanentes, como Grifball .
Se você deseja acompanhar a história de Halo antes do lançamento do Halo Infinite no Holiday 2020, sua melhor aposta é pegar Halo: The Master Chief Collection. A coleção contém os Halo Combat Evolved Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach e Halo 4. Além de Halo 5: Guardians, todos os jogos sobre os quais a Pérsia fala no vídeo acima.
