A extracao de Rainbow Six nao oferece as ferramentas para

Em novembro, a Ubisoft Montreal afirmou que Rainbow Six Extraction apresentaria mapas que são quase três vezes o tamanho dos encontrados em Rainbow Six Siege. Tendo agora passado boas seis horas jogando o jogo durante um evento de visualização, posso confirmar que sim, Extraction apresenta alguns mapas substancialmente maiores em comparação com seu antecessor PvP. Mas também fiquei surpreso ao ver que os layouts dos mapas do Extraction são tão horizontais em comparação aos encontrados no Siege, onde a verticalidade desempenha um grande papel tanto no design do mapa quanto na navegação.

Para ser justo, só consegui jogar em mapas localizados em São Francisco e Nova York. Na Extração, vários operadores de Rainbow são recrutados para se juntar a uma equipe especial com a tarefa de combater a ameaça alienígena parasita arqueana que se espalha pela América do Norte. Essa missão leva você a quatro zonas diferentes, cada uma delas dividida em três mapas, e cada um desses mapas, por sua vez, é dividido em três regiões distintas. Assim, por exemplo, a zona de São Francisco é dividida nos mapas Tenderloin, Enterprise Space Foundation e Apollo Casino & Resort.

Tocando agora: Amostra final da extração do Rainbow Six

O diretor criativo do Rainbow Six Extraction, Patrik Méthé, me disse que cada zona do jogo tem “seu próprio sabor” e apontou o Alasca como um exemplo onde os mapas apresentam um pouco mais de verticalidade. “No Alasca, há alguns celeiros antigos onde você pode ter uma linha de visão e um bom ponto de vista que você pode explorar para fazer a varredura da área ou apenas para derrubar os inimigos”, disse Méthé.

E, claro, as cenas dos três mapas do Alasca parecem um pouco mais abertas do que os espaços fechados encontrados em Nova York e São Francisco, com oportunidades para abater os inimigos de um ponto de vista superior. Mas navegar nesses espaços verticais parece estar limitado a escadas e escadas, como em Nova York e São Francisco. A engrenagem de agarrar que os operadores de ataque de cerco podem utilizar para escalar paredes e balançar através de janelas não está presente em Extração, e o jogo (pelo menos no lançamento) não apresenta nenhum dos operadores que podem usar seus dispositivos exclusivos para navegar em espaços verticais , como Amaru.

Os arqueanos também não parecem se mover ao longo de um plano vertical. Eles podem subir e descer escadas, mas nenhuma vez em minhas seis horas de jogo eu tive que me preocupar com um arqueano batendo no teto ou subindo de um andar inferior e estourando uma janela. Cada inimigo parecia se mover ao longo de um plano horizontal.

É uma sensação totalmente diferente de jogar Siege, onde você precisa considerar que um ataque pode vir de quase qualquer direção a qualquer momento, e você pode mover-se pelo mapa de várias maneiras para flanquear seu oponente. A extração, em vez disso, cria tensão ao limitar seu próprio movimento e colocá-lo contra números esmagadores – a ameaça não é que você não pode ver o ataque do seu inimigo até que seja tarde demais, é que você quase sempre pode vê-lo e simplesmente não pode ser adequadamente equipado para isso, forçando você a considerar estratégias alternativas, como recuar e atrair os inimigos para um gargalo.

Nunca consegui encontrar um lugar em nenhum dos mapas que joguei, no entanto, onde pudesse derrubar facilmente todos os inimigos em um nível. Nenhum plano funcionava de forma confiável – qualquer estratégia que meus aliados e eu sugeríssemos seria eficaz por um tempo, mas os arqueanos se tornariam mais sábios depois de alguns segundos e teríamos que nos adaptar a eles. Por mais que eu sinta falta da necessidade de considerar que um ataque pode vir de qualquer lugar, eu aprecio que Extraction tenta compensar isso ao empilhar as probabilidades, em termos de números, contra você, mantendo o incentivo de Siege para adotar uma abordagem furtiva para combate.

“Tentamos limitar, tanto quanto possível, os locais onde o jogador poderia explorar a IA”, disse Méthé. “Por exemplo, quase não há becos sem saída. Sempre há pelo menos um mínimo de dois caminhos diferentes que você pode seguir. Então, como jogador, isso significa que você não pode simplesmente acampar em um lugar e esperar pelos inimigos, porque em alguns ponto eles vão atacar você por trás. “

Méthé acrescentou que os mapas em Extraction têm três vezes mais superfícies destrutíveis do que os encontrados em Siege, aumentando a probabilidade de flanquear ou ser flanqueado pelos lados. “Um dos elementos que serão críticos para o sucesso é conhecer os mapas, conhecer as oportunidades que estão disponíveis por meio de paredes destrutíveis que você pode explorar”, disse Méthé.

Para ajudá-lo a realizar essa tarefa, cada operador vem equipado com um React Light, que ilumina a bioluminescência dos inimigos através das paredes. “Ele permite que você escaneie uma área sem que o inimigo seja capaz de detectá-lo”, disse Méthé. “E a partir daí, você pode coordenar seu ataque com seus companheiros de equipe e limpar uma sala com muita eficiência em poucos segundos, sem entrar em um tiroteio e correr o risco de divulgar sua localização.”

A ideia disso é intrigante, mas não parece autêntica para o que experimentei durante a minha visualização. Embora houvesse várias oportunidades para atacar os inimigos através das paredes, não havia muitas maneiras de invadir paredes, enfrentar uma sala de inimigos de vários lados ou limpar salas em um ataque estratégico, a menos que o esquadrão tivesse vários operadores disponíveis com espingardas como sua principal arma ou dispositivos projetados para destruir paredes. Como o equipamento de agarrar de Siege, as cargas de violação estão ausentes na Extração, então se você não tiver alguém como Sledge ou Hibana no esquadrão, você não está quebrando muitas paredes. Claro, você pode atirar neles ou abrir mão de um valioso espaço de item para carregar granadas explosivas que podem explodir seções da parede, mas não há como fazer uma violação coordenada em uma sala e eliminar todos os inimigos, a menos que as equipes escolham certos operadores.

Entre a perda da navegação vertical e nenhuma maneira de destruir regularmente o ambiente e criar novos caminhos, Extraction parece que perde uma parte central do DNA de Siege que ajuda o jogo a se destacar de outros jogos de tiro em primeira pessoa. Para o crédito do desenvolvedor, a Ubisoft Montreal não está tentando projetar Extraction para substituir o Siege ou ser o próximo Siege – ao invés disso, ela quer que os dois jogos existam lado a lado sem canibalizar as bases de jogadores um do outro. Mas, uma vez que Extraction utiliza esquadrões de três pessoas em vez de times de cinco pessoas do Siege, há mais oportunidades para você correr com um esquadrão em Extraction que não tem alguém que possa invadir paredes de forma confiável. E sem isso, Extraction se parece com muitos outros atiradores PvE baseados em esquadrão, onde você enfrenta hordas de inimigos, embora com uma jogabilidade um pouco mais focada em furtividade.

Eu perguntei a Méthé por que a Ubisoft Montreal optou por equipes de extração de três pessoas ao invés de algo maior como o que é encontrado em Siege, e a resposta me surpreendeu. Eu esperava que a Ubisoft Montreal estivesse negociando com a variedade que uma equipe de cinco pessoas poderia oferecer para o mais fácil de equilibrar a dinâmica de três pessoas – menos pessoas em uma equipe, menos variáveis ​​a serem consideradas. Mas não, a Ubisoft Montreal encolheu o tamanho da equipe para reduzir o bate-papo caótico. A coordenação foi perdida assim que as equipes foram expandidas para quatro jogadores.

“Desde o início, começamos a trabalhar com uma experiência PvE em mente – esse era o objetivo da Extração”, disse Méthé. “E então fizemos alguns testes para ter certeza de que queríamos fazer um jogo PvE tático – que não é o mesmo que a maioria dos atiradores que se parecem mais com um modo de horda e você abate centenas de inimigos por nível – que três operadores eram o ponto ideal. Mais do que isso, rapidamente se tornou menos caótico – em equipes maiores, um de seus colegas de equipe está sempre sendo detectado e isso aumenta as chances de alguém não seguir o plano. Apenas em termos de comunicação, você acaba com as pessoas gritando umas em cima das outras e fica um pouco confuso. Então, sentimos que o time de três jogadores foi o mais eficiente. “

É uma desvantagem compreensível a se considerar, mas que eu sinto que limitou o que Extraction poderia ser logo no início – um esquadrão de três não pode se dividir tão frequentemente quanto um time de cinco se você quiser ter certeza de estar sempre dentro a proximidade de alguém que pode quebrar paredes. Siege foi construído em torno da ideia de abordar um único problema por meio de uma infinidade de maneiras, um estratagema que não parece se traduzir totalmente no loop de jogo principal do Extraction. No Siege, mesmo que o seu operador de ataque não possua um dispositivo exclusivo voltado para violações, você pode equipar cargas de violação e ainda abrir novos caminhos de ataque e navegação. A extração não tem isso, e é tão limitante – percebi que não estava me divertindo tanto quando não estava jogando como alguém como o Hibana e capaz de usar o ambiente destrutível a meu favor.

Essa é minha maior preocupação com a Extração conforme nos aproximamos de seu lançamento. O jogo tem alguns mapas interessantes que superam os encontrados em Siege, mas sem um meio fácil de dobrar regularmente esse ambiente à sua vontade para criar novos caminhos e linhas de visão, ele perde o que considero mais gratificante Jogabilidade do Siege. Talvez no final isso seja uma coisa boa que impeça Extraction de comer o café da manhã do Siege, mas não é bom ter deixado as sessões de jogo de Extraction querendo jogar mais Siege em vez disso. E não é como se Extraction não fosse divertido – eu me diverti jogando – mas a capacidade do jogador de moldar regularmente o ambiente em Extraction parece esmaecer em comparação com Siege.

Rainbow Six Extraction será lançado para Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Stadia e Luna. As versões de Extraction para Xbox One e PS4 serão atualizadas para as versões Xbox Series X | S e PS5 do jogo, respectivamente, gratuitamente. Se você tem amigos com quem deseja jogar Extraction, pode ser sensato comprar apenas uma cópia no início – cada cópia de Extraction vem com dois passes de amigos que você pode dar a quem quiser, com cada passe oferecendo 14 julgamento de um dia do jogo.