Streets of Rage 4 tem uma nova atualização, comemorando o jogo ter sido baixado mais de 1,5 milhão de vezes desde seu lançamento em abril para PC, PS4, Xbox One e Switch. De acordo com o desenvolvedor DotEmu, o novo patch é composto de mais de 80 atualizações menores e apresenta muitas novas correções de bugs e mudanças de equilíbrio que foram testadas pela própria comunidade do Streets of Rage 4.
O patch visa tornar o jogo online mais fluido e estável, com menos latência, a seção HUD tem novas opções de exibição para estatísticas online, e há grandes melhorias de jogabilidade para todas as fases. Travamentos raros e aleatórios também foram corrigidos, enquanto Axel e vários outros personagens receberam uma revisão.
Axel em particular tem recebido mais atenção, já que o robusto da série agora é capaz de se mover e se recuperar mais rápido em certos ataques. Os buffs de Cherry tornam seu soco voador invencível antes de acertar, e o ataque especial de Floyd agora requer menos HP.
Você pode ler as notas oficiais do patch, abaixo:
Aprimoramentos gerais de jogo do Streets of Rage 4
- Specials e star move podem interromper todo o estado de choque, incluindo o ar.
- Os especiais podem interromper o congelamento de cliques.
- Jump start mais rápido para personagens SOR4.
Personagens do Streets of Rage 4: Correções e melhorias
Axel
- Velocidade de movimento aprimorada.
- Adicionado melhor recuperação no ar especial.
- Adicionados quadros de invencibilidade adicionais na grande inicialização superior.
- Adicionada a propriedade grand upper on the ground (OTG).
- Grande parte superior aprimorada que agora viaja mais longe.
- Adicionada propriedade OTG especial neutra.
- Especiais neutros agora têm menos congelamento.
- As oscilações de tubos agora têm menos recuperação.
- Especial aéreo aprimorado: todos os golpes se conectam quando OTG + ignora a classe de peso.
- Custo defensivo reduzido.
- Danos redimensionados na parte superior.
- Fwp special melhor hitbox.
- Buff de dano da parede de chute de carga.
- Correção de bloqueio de atordoamento infinito.
- O tubo especial vai mais longe.
cereja
- Cherry agora pode cancelar o salto após a combinação de uppercut e agarrar o uppercut.
- Adicionados 2 quadros que atordoam em socos.
- O soco voador de Cherry do combo agora é totalmente invencível.
- O soco voador carregado de Cherry é invencível antes de ser atingido.
- A invulnerabilidade total durante a queda é removida.
- O avanço especial é mais rápido.
- Damage Buff.
- O lance para trás funciona nos cantos.
- O chute do pogo pode acertar o OTG.
- Os danos da cereja são redimensionados no combo normal.
Floyd
- O ataque x3 infinito do Floyd foi corrigido.
- Ajuste neutro dos custos de vida especial.
- Floyd não pode mais zerar seu contador de movimento de agarrar pulando.
- Especial leva menos HP.
Chama
- Velocidade vertical reduzida no juggle neutro especial.
- Velocidade vertical reduzida no ataque pelas costas.
- O ataque pelas costas de Blaze tem um salto alto.
- O salto cancela no primeiro golpe de chute combo.
Adão
- Loop Infinito fixo.
- Adicionada propriedade OTG especial neutra.
Personagens retrô: correções e melhorias de jogabilidade
Axel Streets of Rage 1
- Adicionada invencibilidade na cabeçada.
Blaze Streets of Rage 1
- Golpeando atrás com chute flip.
Adam Streets of Rage 1
- Combo parece mais com o original.
- Adicionada propriedade de hit de corpo em seu último chute no combo como no SOR1 original.
- Correção infinita.
Axel Streets of Rage 2
- Corrigido o movimento da estrela não recuperando a saúde verde.
Max Streets of Rage 2
- A recuperação de queda atômica agora é mais curta e maior.
Skate Streets of Rage 3
Axel Streets of Rage 3
- Correção infinita.
- Velocidade de corrida aumentada (+ 10%).
- Corrigido o movimento da estrela que não recuperava a saúde verde.
Shiva Streets of Rage 3
- Danos de Blitz com Nerfed.
- Hitbox corrigido no Star Move.
Chefe: Correções e melhorias
Divã
- Correção de bug Diva nunca vai na fase 2.
- A carga da Diva é mais lenta.
- Sem armadura nos chutes.
- A área elétrica desaparece mais rápido.
- Diva tem mais preparação para picada de cobra.
- A picada da cobra Diva tem menos profundidade.
Comissário Estágio 2
- Balanceamento.
- O comissário tem mais tempo de golpe de carga + hitbox de captura de painel inferior.
Estel
- Os ataques policiais são mais fáceis de evitar.
Barbon
- Chutes de Barbon podem atingir outro jogador após o impacto.
Shiva
- Hitbox menor em movimentos de palma.
- Shiva double tem uma chance de se alinhar com o jogador (em vez de ser totalmente aleatório).
Comissário Estágio 7
Riha e Beyo
- Beyo é um pouco mais rápido.
- Não há mais movimentos de armadura para Beyo.
- A armadura termina mais cedo para os movimentos de Riha.
- Menos lagoa de fogo (menor tempo e maior resfriamento).
- Os movimentos de fogo aoe de Riha são mais lentos.
Max
- Jogue aoe dano nerf.
- Algumas correções de IA.
- Não é mais possível combinar o jogador com 3 tackles no ombro.
Sra. Y
- Mr.Y agora é mais difícil de derrotar
- Reforços de Elite Shadow durante a luta.
Sr. Y
- MrY estágio 11 mais difícil.
- O estágio 12 do MrY foge mais.
Robô
- A luta final entre o Sr. Y e a Sra. Y dura mais (antes do aparecimento do robô)
- Algumas hitboxes de robôs são menores.
- As posições das pernas mudaram.
- O gêmeo entrando no robô recupera vida plena.
- Danos adicionais no robô.
- Corrigido um bug que impedia o Sr. Y de lançar granadas.
- O robô aranha agora tem os mesmos ataques nas fases 1 e 2.
- Corrigir um bug com a Sra. Y não agarrando na última luta do estágio 12.
Estágios e inimigos
- Hitbox da arma Nerfed Galsia
Etapa 9
- A Apple acrescentou no vestiário.
- Adicionado um frango assado.
Etapa 12
- Menos vida verde no início.
- Corrigido movimento ascendente de faisão e pardal.
- Tempo de frasco elétrico mais curto.
- Hitbox de riscos de vapor reduzidos.
- Muitos inimigos subindo com armadura são removidos / nerfados.
Karatê
- Maior tempo de recuperação de parry.
- Golpes massivos são mais fáceis de esquivar
Caramelo e Doce
- Nerf de cabeçada: nerf de profundidade de hitbox + hitbox.
- Baixa hp.
Diamante / paletas
- Pule a trilha de chute menos
- O tapa é mais lento.
Dylan
Raven / paletas
- Chutes mais lentos.
- Joelho mais lento ao subir.
- Vire-se em direção ao alvo ao subir.
Taser Cop
- Inicialização mais lenta.
- Altura menor do hitbox.
- Menos HP.
- O inimigo de bronze não está mais blindado durante o ataque.
- Donovan e paletas têm um soco de jab mais lento.
- Diminua o número de acertos para destruir bicicletas: 3.
Big Ben / Gourmand
- O ataque de salto Gourmand rastreia menos.
- Gourmand não dá mais 2 golpes com um ataque aéreo.
- Armadura removida no ataque de fogo do Big Ben.
Policial de Elite
- Regeneração de escudo mais lenta.
- Ataque mais lento.
Boss Rush
Sinal R & D
- Velocidade de caminhada mais rápida antes de agarrar.
Vários
- Explosão especial desativada no modo de batalha
- Inimigos machucados enquanto pulam na tela são maiores.
- Você pode pegar um item que está no ar se estiver na altura do seu personagem.
- Todos os personagens podem acertar à queima-roupa.
- Você não pode carregar um movimento enquanto faz um movimento carregado.
- Os especiais avançados não são acionados ao pressionar para cima ou para baixo.
- Wall bounces incrementa o contador de combo.
- Um personagem que está no modo «Body Hit» colidirá mais facilmente com outros personagens.
- As paletas Nora não são mais blindadas.
- Donovan pode segurar um martelo.
- Reforços de ouro no chefe do estágio 10.
- Etapa 11 mais itens de pontuação no avião.
- O piso do ninja do estágio 12 mudou um pouco (removeu a bola espigada e adicionou Big Bens).
- Transição mais rápida no estágio 1_2.
- Donovan com um martelo no palco 3_1.
- Limite de gatilho do robô Boss Rush Mr.Y & Ms.Y como no Story Mode.
- As bicicletas agora podem ser quebradas no Estágio 6.
- Andar para cima na frente de Roo gera 3 frascos.
- Pontuação: os bônus combinados não têm um limite de pontos agora.
- Melhores reforços geram código, evitando que alguns reforços sejam gerados fora dos limites.
- Os contadores de combinação permanecem vivos ao atingir escudos ou guardas.
- Cair em buracos quebra o combo.
- Número reduzido de armas de controle Koobo (2 voando ao mesmo tempo).
- Consertando lançadores de granadas em roff jogando suas granadas fora dos limites.
- Danos reduzidos em jogadores quando atacados por inimigos.
- Corrigido um bug em que você podia fazer um combo infinito de um inimigo e reabastecer sua vida.
- Corrigindo bug de coleta quando vários itens se sobrepõem.
- As armas começam a piscar em vermelho com 1/3 de vida (em vez de 1/2).
- O congelamento da marreta reduziu um pouco.
- Corrigido bug de entrada ao cancelar blitz por fwd especial perto de uma parede.
- Corrigidos alguns problemas de script na briga de 5-2 barras.
- Melhores reforços surgindo.
- As facas de arremesso causam 36 de dano em vez de 35, evitando algumas situações estranhas de 0 HP.
- Alguns problemas do escudo K-washi corrigidos.
- Luta retro do chefe de Shiva retrabalhada.
- Adicionados 10 frames de atordoamento após o salto do salto.
- Pummel move correção evitando algum infinito.
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