Recentemente, ações populares de videogames, como Take-Two ($TTWO), do proprietário do GTA 6, o motor de desenvolvimento de jogos Unity ($U) e o jogo sandbox Roblox ($RBLX) tiveram grandes vendas que afetaram os preços das ações após o anúncio do Google de uma nova ferramenta generativa de IA chamada Project Genie.
O produto afirma que pode criar mundos “gerados em tempo real”, e as pessoas rapidamente o utilizam para criar imitações de Mario e Fortnite, entre muitos outros. A ferramenta generativa de IA aparentemente assustou alguns investidores, fazendo com que as ações fossem prejudicadas. Mas quão grande é a ameaça aos pilares da indústria do Project Genie, ou de sistemas generativos de IA como ele?
“Wall Street perdeu o rumo novamente”
Rhys Elliott, da Alinea Analytics, disse à GameSpot que “Wall Street perdeu o rumo novamente” e que a IA generativa “não virá para consumir a indústria de jogos”.
Alguns investidores podem ter entrado em pânico ao pensar que uma ferramenta como o Project Genie poderia perturbar a indústria de videogames porque o Google disse que o Project Genie permitiria que qualquer pessoa gerasse um jogo com um simples prompt. Mas isso não conta toda a história e deixa de fora inúmeras peças essenciais de contexto.
“É uma impossibilidade técnica disfarçada de avanço”, explicou Elliott. “É o mesmo tipo de DiSrUpTiOn que vimos com web3, blockchain, metaverso, jogos em nuvem e esportes eletrônicos.
Ele acrescentou: “A reação ao Genie é o indicador mais claro do que a maioria de nós já sabe: de modo geral, o mercado de ações não consegue entender como os jogos são feitos e o que atrai os jogadores para eles.”
Os preços das ações da Take-Two, Roblox e Unity não se recuperaram totalmente desde a queda dramática na sexta-feira, 30 de janeiro, embora as ações da Take-Two tenham se recuperado um pouco depois que a empresa confirmou que GTA 6 não foi adiado novamente.
Os valores das ações da Take-Two e da Unity subiram mais de 10% no ano passado, incluindo a queda recente, mas a Roblox está em tendência de queda desde outubro de 2025. Essa desaceleração geral da Roblox pode estar mais relacionada aos processos movidos contra ela e às críticas de que a empresa não está fazendo o suficiente para proteger as crianças.
A reação da Take-Two à venda de ações
O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, comentou recentemente sobre a queda do preço das ações da empresa, dizendo ao The Game Business que as pessoas em Wall Street podem estar confusas sobre o que o Project Genie realmente faz.
“Acho que a confusão é… de alguma forma, a nova tecnologia e as novas ferramentas se tornarão experiências de entretenimento por si mesmas. Isso simplesmente não vai acontecer. Ferramentas não são experiências de entretenimento. Os criadores usam ferramentas para criar ótimo entretenimento”, disse ele.
Zelnick disse estar “surpreso com a reação do mercado” ao Projeto Genie. “A inovação é um dos nossos princípios fundamentais. Nossa estratégia de três partes é ser a empresa mais criativa, mais inovadora e mais eficiente do ramo, e as inovações em torno da IA estão definitivamente impulsionando a eficiência, e acreditamos que também podem impulsionar a criatividade. Porque à medida que as ferramentas melhoram, nossas equipes podem fazer coisas cada vez mais interessantes”, disse ele.
Zelnick também destacou que a Take-Two sempre adotou novas tecnologias e a empresa já desenvolveu “centenas de pilotos e implementações de IA” para aproveitar ao máximo a IA.
“Esta empresa foi construída com base no uso de aprendizado de máquina e inteligência artificial”, disse Zelnick. “Estamos realmente entusiasmados com o que esta nova tecnologia pode significar. Estou ainda mais otimista do que nunca. E pensei que o [Google] o lançamento foi um grande sinal do que estava por vir. É uma oportunidade, não um problema.”
“Todo estilo, sem substância”
O Projeto Genie pode ser um “protótipo de pesquisa legal” aos olhos de Elliott, mas ele prevê que seguirá os passos de outros projetos fracassados do Google, como a plataforma de jogos Stadia. O Google gerou muito entusiasmo e entusiasmo em relação ao Stadia, e até fez grandes contratações para criar equipes para fazer jogos para ele, mas tudo quebrou e desmoronou, com o Stadia finalmente ingressando no Cemitério do Google.
“A Genie segue o mesmo padrão de um ciclo de relações públicas chamativo seguido por uma fase de protótipo de pesquisa sem nenhum caminho viável para um produto de consumo lucrativo”, disse Elliott. “Genie estará no cemitério em 2028.”
Os tipos de “jogos” que o Genie pode cuspir em sua forma atual não são produtos de jogos viáveis, em parte porque o Genie parece estar treinando seu modelo em resultados visuais em vez do importante código-fonte, acredita Elliott.
“Isso é como tentar construir uma Ferrari funcional olhando fotos de uma Ferrari. Você pode acertar o formato e a cor da moldura, e pode parecer muito bonito e impressionante, mas não há motor sob o capô. Todo estilo, nenhuma substância”, disse ele.
Zelnick disse que a IA é uma tecnologia atraente para o desenvolvimento de jogos, mas as pessoas estão exagerando o que ela pode fazer. Ninguém será capaz de solicitar uma tecnologia de IA com: “Por favor, desenvolva um concorrente para Grand Theft Auto que seja melhor que Grand Theft Auto” e faça com que ele entregue algo de bom, disse ele. Os humanos sempre serão necessários para criar arte atraente, e ferramentas como a IA podem existir para ajudá-los, mas nunca para substituir completamente a criatividade humana, disse o CEO.
Uma pesquisa recente com desenvolvedores de jogos descobriu que mais de 50% dos desenvolvedores entrevistados disseram acreditar que a IA generativa é uma ameaça à indústria de videogames. Mais de 35% disseram que já usavam IA generativa em seus processos.
Possíveis questões legais e bolhas
A Genie também pode enfrentar problemas de plágio e direitos autorais, o que, por sua vez, pode levar uma empresa como a Nintendo, ou, teoricamente, qualquer detentor de direitos que sinta que seu trabalho está sendo infringido, a agir.
“Os advogados da Nintendo são implacáveis e não vão gostar disso”, disse Elliott. “A Nintendo tem um histórico de litígio até mesmo contra projetos feitos por fãs usando seus ativos e IP (como AM2R, Pokémon Prism e Lost in Hyrule). Uma corporação multibilionária como o Google usando seu IP para treinar uma IA comercial é uma chaleira de Magikarp completamente diferente”, disse Elliott.
O negócio de jogos AAA tem uma longa lista de questões sérias e sistêmicas que são motivos válidos de preocupação por parte dos investidores. Mas Genie não é um deles, disse Elliott.
Pode haver casos de uso benéficos para tecnologias generativas de IA no desenvolvimento de jogos para ajudar os desenvolvedores a criar jogos com mais eficiência, mas Elliott disse que as pessoas “não deveriam confundir um pouco de eficiência com evolução de produto”.
“A realidade é que a IA generativa carrega todas as características de uma bolha clássica de capital de risco. Estamos testemunhando bilhões de dólares em investimentos especulativos em busca de um ROI que simplesmente não se materializou”, disse ele.
Tecnologias como a Genie estão a ser lançadas agora porque empresas como a Google e outros gigantes estão a tentar “fabricar uma nova narrativa” para convencer os accionistas num esforço para gerar valorização do mercado, quando, na realidade, a tecnologia pode não funcionar como prometido em grande escala. Esta é parte da razão pela qual alguns observadores e especialistas no espaço tecnológico mais amplo disseram que a IA é uma bolha prestes a estourar.
“Profunda decadência ética”
Há também a questão da ética, disse Elliott, apontando que há uma “profunda decadência ética no cerne” de um modelo generativo de IA que desvaloriza fundamentalmente o meio dos videogames. Os modelos generativos de IA treinam com base em ativos disponíveis publicamente e, afinal, não criam nada novo por conta própria.
“Se os jogos priorizarem a produção automatizada e de alta velocidade em detrimento da intencionalidade humana, corre-se o risco de trocar a sua criatividade, os seus empregos e a sua alma por uma biblioteca de conteúdo infinito e de mau gosto”, disse ele. “Se tudo é gerado processualmente por uma máquina que não entende de diversão, então nada vale a pena jogar.”
