Eu tentei jogar Death Stranding 2 da maneira “certa”. Por 12 horas, eu fiz uma caminhada Sam em todo o México e na Austrália, entregando pacotes e brigas de luta contra, e assisti todas as cenas como fui. E, apesar de estar novamente apaixonado pela experiência de momento a momento de ser um carregador em Death Stranding-genuinamente pode ser o meu loop de jogabilidade favorito de todos os tempos-eu estava me divertindo, porque não consegui encontrar nenhum ritmo na experiência. O problema, como foi no primeiro jogo, é que o Death Stranding 2 está cheio de cenas desnecessariamente longas, muito mal escritas e não se encaixam em nenhum contexto maior legítimo.

E há muitos deles. Tantos que eu não consegui entrar no fluxo da experiência de jogabilidade. Eu me diverti muito a dar uma volta entregando coisas por uma hora e depois assistir a uma cena de 15 minutos que sugou toda a minha energia e depois desligou o jogo porque precisava de uma soneca. Desde que eu realmente Estou ansioso para jogar Death Stranding 2, eu estava começando a achar decepcionante, mesmo que eu estivesse realmente gostando massivamente do lado “brincando”.

Minha última gota foi a introdução do personagem chamado Rainy. Sua primeira cena é um longo número de dança na chuva que Sam assiste. Sua segunda cena é uma reunião chorosa com os amigos de Sam, que aparentemente conhecem muito bem chuva, mesmo que nenhum deles tenha mencionado antes. Não é até a terceira cena que alguém diz a Sam que é chuvoso. Mas, mesmo assim, sua introdução não importa-nada sobre a experiência de jogabilidade muda como resultado de conhecê-la, mesmo que ela seja outra pessoa mágica. Essas cenas parecem boas-muito “cinematográficas”, como eram-mas elas são completamente desprovidas de substância ou conteúdo. Eu estava sendo forçado a fazer pausas nas partes do jogo que realmente gostei para que eu pudesse assistir a algumas bobagens auto-indulgentes que achei incrivelmente irritante.

Nosso primeiro olhar para chuva.
Nosso primeiro olhar para chuva.

Então, tentei algo radical, algo que nunca fiz nas minhas primeiras jogadas de nenhum dos jogos anteriores projetados por Hideo Kojima: comecei a pular as cenas. Eu fiz isso hesitante a princípio, preocupado que eu possa perder uma peça importante de tradição ou enredo. Imaginei que usaria esse poder com moderação, apenas quando uma cena era muito longa e aparentemente não indo a lugar algum. Mas essa abordagem cautelosa não durou muito. Dentro de uma hora depois de tomar essa decisão, eu estava pulando todas as cenas assim que começou.

Algo engraçado aconteceu depois disso: joguei Death Stranding 2 por seis horas seguidas. De repente, eu estava livre para desfrutar das partes que gosto sem ter que me sentar no barulho da história. Eu não precisava mais dedicar nenhuma força cerebral a tentar descobrir como o mais recente ponto sem sentido da trama faz sentido ao lado do anterior. Eu poderia voltar aos prazeres simples de andar por aí entregando pacotes e construindo infraestrutura.

O pateta é que eu sabia que iria assim. Não vou fingir que esperava que a narrativa do Death Stranding 2 fosse algo melhor do que abismal, mas quando eu o inicializei, planejei assistir a todas as cenas de qualquer maneira. Era mais por uma questão de justiça do que qualquer outra coisa-talvez isso seria o que a escrita de Kojima finalmente me clicou. Eu tive que dar um tiro justo.

Até agora, eu sempre fui capaz de poder através de seus jogos. Sentei-me em todas as cenas pós-créditos no MGS4, passei até o final “ficamos sem dinheiro”, final do MGSV, e passei pelas cenas finais do primeiro filme do primeiro Death Stranding em uma sessão. Eu odiava cada segundo, mas fiz minha devida diligência. Mas agora tenho 38 anos e não tenho mais paciência por tudo isso.

E, para ser completamente honesto, esta é uma lição que eu já deveria ter aprendido com o primeiro ponto de morte. Enquanto eu assisti a todas as cenas do primeiro jogo em que o passei pela primeira vez, mais tarde voltei e joguei duas vezes enquanto pulava todas elas, economizando 11 horas do meu tempo no processo. Eu já tinha o plano da felicidade, mas não queria tomar como certo que a história de Death Stranding 2 seria tão irritante e sem sentido quanto a de seu antecessor. Eu queria acreditar em Kojima, o escritor tanto quanto acredito em Kojima, o designer.

Essa esperança se foi completamente agora, e isso honestamente me deixa feliz. Agora que estou livre de qualquer obrigação de me preocupar com as cenas, vou ter o melhor tempo possível com o resto do Death Stranding 2.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.