Embora a narrativa profundamente campy crie alguns momentos divertidos, a história se entrega um pouco demais à propensão de Sentai por esticar momentos dramáticos com reviravoltas repentinas, mas finalmente inconseqüentes. Muitas brigas de chefes terminam com você derrotando seu oponente e declarando vitória, apenas para que eles se levantem para que você possa vencê-lo duas ou três vezes mais. As piadas, boas e ruins, sempre superam as boas-vindas.

Felizmente, tanto a história quanto a jogabilidade se movem em um ritmo muito rápido. Os níveis saltam da ação para a cena, para o quebra-cabeça e para os minijogos recorrentes, incluindo sequências de tiros em naves espaciais e boxe mecânico no estilo Punch Out. Este é um jogo que deve se mover rapidamente e sobrecarregar seu cérebro com sua escala massiva, inteligência forte e grande variedade de jogabilidade.

Em teoria, a mistura do controle de ação tradicional e dos gestos da tela sensível ao toque ajuda a manter esse ritmo frenético. Você controla um único membro da equipe Wonderful 100, que lidera o grupo inteiro em uma mini multidão de pixel-like Pikmin.

A equipe se move através de cada nível, saltando pelas plataformas e lutando contra ondas de alienígenas de aparência gigantesca usando a curiosa superpotência controlada pelo touchpad do Wonderful 101, "unindo" a multidão em armas e ferramentas gigantes para o líder. Para aumentar sua força, você pode resgatar e delegar civis no Wonderful 100, aumentando a carga máxima de seus ataques. Como muitos aspectos deste jogo, o conceito funciona bem quando você entende sua mecânica, mas é explicado apenas nos termos mais amplos. Também é usado em quebra-cabeças, geralmente sem explicação, o que cria confusão desnecessária.

Cada um dos heróis principais da história possui uma arma diferente, que você convoca desenhando um símbolo rápido, usando o stick analógico certo ou a tela sensível ao toque no modo portátil. (Tecnicamente, você também pode alternar entre os heróis usando o segundo menu da tela, que pode ser exibido no estilo imagem a imagem no canto inferior direito da tela, quando desejar.) Cada uma das armas possui um número de usos dentro e fora de combate. O Wonder-Red, por exemplo, convoca uma mão gigante que pode dar um soco, mas também gira engrenagens gigantes e geralmente pega bordas e outras coisas em eventos rápidos. Você também desenha um grande número de habilidades utilitárias, como uma asa delta, e símbolos contextuais para momentos específicos. De repente, mudar de pensar em apertar botões para desenhar formas sempre incita um pequeno choque de emoção em pânico, independentemente de você ser solicitado a fazê-lo no meio da cena ou mudar suas táticas durante uma luta.

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O mecânico ainda se sente muito inteligente, especialmente em combate. Depois de superar os grunhidos do início do jogo, cada inimigo tem pontos fracos específicos a serem explorados: aprender a atingir os inimigos com mais força e combater seus ataques resulta em um combate rápido, mas muito tático. Embora exista um número limitado de inimigos, cada nível traz novas combinações e ambientes para tornar as situações mais desafiadoras e manter a intensidade alta, mesmo quando você tem a tática para um oponente específico.

Infelizmente, porém, o mecânico de desenho se torna uma responsabilidade no Remaster. Se você jogar na TV, precisará usar o stick analógico certo para desenhar, o que não é preciso. Mesmo com bastante tempo, pode levar duas ou três tentativas para que o jogo detecte o símbolo da “garra” cruzada em vez do sinal ondulado similar do “chicote”. O desenho é muito mais fácil no modo portátil, pois você pode usar a tela sensível ao toque, mas a tela pequena torna mais difícil saber o que está acontecendo, especialmente quando a câmera sai para acomodar um inimigo muito grande. Porém, pode ser difícil de qualquer maneira, já que o tamanho do seu desenho é determinado por quantos personagens você tem em seu time. É muito fácil se deixar levar e ficar sem pista.

Dito isto, é difícil dizer o que está acontecendo, não importa o quê. A câmera constantemente se sente deslocada. Ele fica muito próximo durante as sequências de plataformas, dificultando a visualização de onde você está indo e se afastando demais durante o combate, dificultando o controle do personagem que você controla entre a massa de pequenos heróis correndo por aí.

Infelizmente, o mecânico de desenho se torna um passivo no Remaster.

E, às vezes, o jogo é inteligente demais para o seu próprio bem. Fora do combate, muitas das regras e dicas visuais de como lidar com seus quebra-cabeças, que são quase sempre cronometradas, não são claras. Wonder-Green, que carrega uma arma, destrói um tanque de água em um segmento inicial para apagar um incêndio. A partir desse ponto, espera-se que você saiba que, quando vir algo quente, use a arma para destruir um tanque e apagá-lo. Muitas horas depois, quando me deparei com um fluxo de lava que se aproximava durante uma sequência de perseguição, não pensei em atirar em um tanque não marcado para esfriá-lo antes de ser morto. Embora exista uma lógica que conecte esses quebra-cabeças, é muito difícil supor que eu veria fogo e pensaria "atirar no tanque para apagar o fogo", especialmente sem nenhuma indicação de que o tanque esfriasse a lava. O Wonderful 101 está repleto desses tipos de saltos lógicos, geralmente em quebra-cabeças que precisam ser resolvidos sob pressão. Não há nada mais frustrante do que entrar em uma situação a toda velocidade e morrer sem ter idéia do que você fez de errado.

Muitos dos problemas do The Wonderful 101 - mecânica inexplicável, controles exigentes de desenho etc. - são exacerbados pelo estado menos polido da porta do Switch. Problemas técnicos com o sistema de salvamento, detecção de ocorrências, controles da câmera e desenho criaram bastante dúvida em minha mente que, quando tive um problema ou fiquei preso, me perguntei se estava entendendo mal o jogo ou se algo não estava funcionando.

Mesmo que os soluços técnicos sejam corrigidos em um patch, o Wonderful 101 não resistirá ao teste do tempo. Remasterizado ou não, sempre senti que havia passos faltando ou se estava descobrindo as coisas muito lentamente para acompanhar a história hiperativa e sua jogabilidade multifacetada. Além disso, a transição para o Switch, mesmo com seus recursos de tela sensível ao toque, apenas exacerbou os principais problemas do jogo. Há um ótimo conceito e as boas mecânicas de combate que sabemos que a Platinum pode alcançar, mas você precisará de muita paciência para encontrá-las.