O recente anúncio de que a NetEase estava demitindo alguns de seus desenvolvedores da Marvel Rivals, com sede nos EUA, incluindo um dos diretores do jogo, provocou preocupação e perguntas, uma vez que o atirador de heróis está se saindo bem no mercado com 40 milhões de players. Agora, uma imagem mais clara do que está acontecendo e do contexto por trás da decisão chocante está entrando em foco.
O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, publicou um relatório no qual ele ofereceu sua opinião. Ahmad disse que há “alguma verdade” sobre como várias empresas de jogos chinesas estão diminuindo o tamanho de suas operações nos EUA devido em parte a “riscos geopolíticos” sob o novo governo Trump. No entanto, pode haver mais na história. Ahmad disse que o “quadro completo é mais sutil” e também pode refletir a rede “, executando uma” recalibração de sua estratégia global “.
Além das demissões da equipe da Marvel Rivals, da NetEase está Seattle-, com uma dúzia de pessoas, teriam sido afetadas-a base fez várias outras desvantagens significativas para seus negócios de jogos globais. Ahmad apontou como a NetEase fechou ou reduziu o financiamento para o estúdio Ouka no Japão, Worlds Intold no Canadá e Jar of Sparks nos EUA. Mais recentemente, Just porque o novo criador Christopher Sundberg, Liquid Swords, anunciou cortes, assim como o co-desenvolvedor Infinite Halo Infinite Skybox Labs no Canadá. Ambas as equipes foram financiadas em parte por NetEase.
“A NetEase expandiu agressivamente sua pegada no exterior entre 2019 e 2023, abrindo e investindo em vários estúdios fora da China com o objetivo de desenvolver jogos de PC e console de ponta”, disse Ahmad. “As decisões recentes da NetEase sobre seus investimentos no exterior e operações de estúdio refletem uma recalibração mais ampla de sua estratégia global, impulsionada por vários fatores. Essa mudança na estratégia impactou os estúdios baseados nos EUA e nos estúdios não baseados nos EUA”.
Ahmad observou que a equipe de desenvolvimento “Core” da Marvel Rivals está sediada em Guangzhou, China. Isso inclui um segundo diretor de jogo, Guangyun Chen, ao lado do diretor dos EUA, Thaddeus Sasser, que foi dispensado nesta semana.
Também em sua nota, Ahmad disse que a Netase e outros gigantes chineses como Tencent e Mihoyo investiram significativamente em jogos e equipes no exterior para tentar alcançar jogadores em todo o mundo. No entanto, Ahmad disse que um “ponto de virada” para as empresas chinesas chegou em 2024, quando o Mito Negro: Wukong, desenvolvido por uma equipe chinesa relativamente pequena na Ciência de Games, eclodiu e se tornou um sucesso gigante.
“O sucesso do mito negro: Wukong desafiou a suposição da indústria de que apenas os estúdios da AAA ocidental ou japonesa poderiam produzir títulos de PC e console competitivos globalmente”, disse Ahmad.
Então, por que a NetEase cortou sua equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals, com sede nos EUA? Podemos nunca saber a resposta real, mas Ahmad disse que tem mais a ver com “altos custos e retornos mais baixos” nos últimos anos após uma retração após o boom da pandemia. “Portanto, a racionalização das operações ajuda a reduzir custos e reduzir os ciclos de desenvolvimento, e a NetEase está agora seguindo uma nova estratégia por esses motivos e para mitigar o risco das mudanças nos EUA-China”, afirmou ele.
Não é apenas a rede que está reduzindo as operações nos EUA, pois a indústria de videogames dos EUA passou por tempos turbulentos ultimamente, com milhares de demissões balançando o negócio nos últimos anos. Esses cortes vêm quando algumas empresas de videogames dos EUA, incluindo artes eletrônicas, continuam a ver grandes lucros.
