O gênero do tipo Souls se tornou o sabor da indústria nos últimos anos, graças a jogos como Elden Ring e o homônimo Dark Souls se tornando massivamente bem-sucedido. Atualmente, para se destacar neste espaço altamente competitivo, um jogo precisa de algum tipo de gancho envolvente para afastar os jogadores de outros títulos-seja um mecânico de jogabilidade, história abrangente ou estilo visual único.

Bushout-o mais recente do desenvolvedor de Guacamelee-está tentando atrair fãs semelhantes a almas para seu mundo desolado com todos esses três elementos, e o resultado está se transformando em outro sucesso sob a faixa do Drinkbox. Enquanto, em sua essência, parece familiar o que os jogadores esperam, os atributos únicos de Blainfull não perdem tempo brilhando e, depois do meu tempo com o jogo no Summer Game Fest, espero que os fãs do tipo Souls tenham outra experiência incrível para afundar os dentes no 2026.

Para aqueles que perderam o trailer do SGF Live, o Blipert é um RPG de ação isométrica com combate semelhante a outros jogos do tipo Souls-derrubando, esquivar-se e aparar são essenciais para a vitória. Está ambientado em um mundo caído pela praga, uma praga que altera a própria realidade. Antes da praga, o povo deste mundo plantava uma semente no cérebro daqueles que falavam e, quando uma árvore de memória crescia a partir dessa semente, o povo comia a fruta da árvore e ganhava as memórias da pessoa falecida.

No entanto, um sinistro chamado Sorcisto descobriu que, ao comer diretamente o cérebro, ele ganharia poder e conhecimento avassaladores. Sorcisto então consumiu o cérebro de todos os mortos que pôde encontrar, colocando a praga para o mundo e se tornando o demônio malévolo que o jogador se propõe a derrotar.

À medida que o jogador derrota os monstros do chefe, eles também devem devorar o cérebro dos conquistados, o que ameaça tornar os métodos de Sorcisto cíclicos em vez de uma aberração única. Esse tipo de ameaça abrangente, e a maneira como o jogo apresenta a praga sempre construída no personagem do jogador depois de derrotar um chefe na demo, está provocando uma história que pode ser uma das melhores que o gênero já viu.

O combate é provavelmente a coisa mais “normal” na demonstração arruinada quando se trata de almas-quiosas, mas criando um sistema familiar para os novos jogadores pularem, o DrinkBox simplesmente não está consertando o que não está quebrado. As batalhas com os inimigos são assuntos tensos, marcados pela capacidade de desviar, desviar e encontrar aberturas para ataques-todas as características do que torna esses tipos de jogos tão amados.

Lutar, apesar dessa familiaridade, parecia muito bom; Aparelhando ataques e transformar o Parry em um contra -ataque prejudicial foi tão gratificante aqui quanto em outros jogos do Ilk. A batalha do chefe-uma luta contra uma criatura gigante semelhante à aranha com a cabeça de um cavalo-escapando esses pontos ainda mais, enquanto assistir a coisa do cavalo-aranha atingir o chão depois que um descendente de um bom tempo era imensamente satisfatório.

Melhor ainda, eu também não precisava jogar o jogo, pois o desenvolvedor que me percorreu o jogo também revelou as características cooperativas de Blaidied-o que significa que aqueles que lutam com os quipos de almas (como eu) podem trazer um amigo para ajudar desde o salto. Ter o desenvolvedor comigo na jornada me permitiu me orientar mais rapidamente e, por sua vez, aumentou meu prazer da demo.

Ardilizou
Ardilizou

Galeria

Apesar do combate estar familiarizado, Blushied também apresenta um mecânico único com uma tonelada de promessa: o conceito de praga em si. Na tela o tempo todo está um “medidor de praga”, que se eleva e cai, dependendo do seu desempenho no jogo. Quanto mais a praga eu guardava, mais difícil o jogo se tornou; Quando morri e tive que reiniciar, perdi um pouco do meu medidor de praga, o que reduzi a dificuldade.

Ao amarrar a dificuldade do jogo diretamente à performance do jogador, engenhosamente evita um dos debates definitivos de gênero do Souls-Like: como duro O jogo deve ser? Aqui, a resposta é “tão difícil quanto você faz com a sua capacidade de tocá -lo”, que coloca o ônus no jogador; É um sistema que, caso seja exibido no lançamento final, pode ser o próximo grande passo no gênero do tipo Souls como um todo.

Minha breve demonstração ofereceu apenas um instantâneo do sistema de praga em ação-pude ver o medidor subir e cair com minhas ações, mas não notei nenhuma mudança tangível na força do inimigo ou em qualquer outro indicador de dificuldade. Dito isto, a idéia ainda mantém uma tonelada de promessas, mesmo que demore mais tempo para realmente sentir seus efeitos.

Tudo o que está em chamas é ambientado em um mundo com um estilo visual que parece estar em guerra consigo mesmo. Os vestígios da civilização caída-edifícios coloridos, murais extravagantes e muito mais-são todos sitiados com escuridão e podridão graças à praga, criando uma dinâmica visual interessante. Cada mundo em que entrei durante o meu tempo na demo contava sua própria história, e tudo isso levou de volta a Sorcisto, o demônio que tentou abandonar as tradições comprovadas de seu próximo-e arruinou uma população inteira no processo.

O DrinkBox está definitivamente sobre algo com arruinado; A mistura de mecânicas familiares semelhantes a almas, história única e abordagem inovadora da dificuldade tem o potencial de revigorar ainda mais um gênero que já está repleto de novas idéias. O conceito de praga pode ser um divisor de águas se se desenrolar e, se não o fizer, ainda há muito o que gostar em que o DrinkBox parece ter outra história de sucesso para adicionar à lista com Guacamelee, separada, e ninguém salva o mundo.

O BLIFLIGHT DEVE LANÇAR EM 2026 NO CONSULÕES E PC.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.