Saw: Genesis foi definido para ser o próximo jogo de terror multijogador assimétrico a estrear, mas seu lançamento de acesso antecipado em 2026 foi adiado para 2027, anunciou o desenvolvedor Bloober Team.
O estúdio focado no terror disse que precisa de mais tempo para levar Saw: Genesis a um lugar que deixe a equipe satisfeita.
É uma admissão interessante, já que algumas equipes usam o Steam Early Access exatamente para esse propósito: deixar o jogo em boa forma. Mas no espaço cada vez mais competitivo e lotado dos jogos de terror multijogador licenciados, uma má primeira impressão pode ser mais prejudicial do que uma armadilha para ursos reversa amarrada em seu rosto.
Vimos muitos jogos como este desde que Dead by Daylight deu início a uma onda deles em 2016, mas meu apetite continua insaciável porque não há dois iguais. É emocionante ver como os estúdios transpõem os elementos característicos de diferentes filmes de terror em experiências interativas, mas quando dei uma olhada em Saw: Genesis no Summer Game Fest, fiquei desapontado.
O ciclo de jogo 3v1 não foi fácil de seguir em minha demonstração prática. É ambientado cerca de um século antes dos filmes, com uma pessoa interpretando um “Juiz” semelhante a um Jigsaw que conduz outros três através de seu labirinto de dispositivos de tortura e armadilhas, tentando matá-los todos antes que qualquer um deles possa escapar do fim de seus julgamentos.
A equipe de três pode ter breves janelas de oportunidade para atacar o Juiz, embora um Juiz realmente habilidoso possa nunca lhes dar uma chance, espreitando em corredores que as vítimas não conseguem acessar, escapando para ativar seu próximo dispositivo infernal. Coisas como quebra-cabeças complexos para as vítimas e melhores práticas para o Juiz eram realmente difíceis de seguir. Alguma compreensão viria com mais experiência, sem dúvida, mas a primeira impressão foi difícil o suficiente para me fazer pensar que isso assustaria os jogadores por serem tão pouco intuitivos imediatamente.
Também faltavam animações e recursos visuais. Achei que esses problemas poderiam e provavelmente seriam resolvidos ao longo do tempo, mas se a experiência central não for clara ou complicada, Saw: Genesis pode ter dificuldades para competir pelo tempo dos jogadores, especialmente porque sua comparação mais próxima é o já bem-sucedido Outlast Trials de Red Barrels. O atraso parece justificado.
Tenho assistido novamente a série Saw ultimamente e isso me lembrou que esses filmes não são muito bons. Muitos dos 10 deles são claramente ruins. Mesmo o primeiro, que eu lembrava há muito tempo como um marco no terror de baixo orçamento, agora parece ter muitos artifícios de enredo e opções de edição de videoclipes de nu-metal para o meu gosto.
E, no entanto, estou totalmente de acordo com Saw: Genesis se funcionar como um jogo. Não tenho nenhuma reverência pelo filme B dos anos 80, Killer Klowns From Outer Space, mas me diverti muito com a adaptação de Illfonic.
Estou ansioso para ver como Saw: Genesis muda de forma entre agora e a próxima vez que ouvirmos sobre isso. Mesmo sendo uma temporada de terror e o lançamento de Saw: Genesis faria sentido no calendário – “Se for Halloween, deve ser Saw”, sempre me disseram – gosto da ideia da Bloober Team adiando alguns meses para tentar limpá-lo. Este é um estúdio que me disse que parou de fazer “jogos de merda” e, embora isso não seja uma garantia, a Bloober Team certamente espera seguir em frente.
