O fundador da Arkane, Raphael Colantonio, comentou sobre o fechamento da Arkane Austin pela Microsoft no início deste ano, uma decisão que o chefe do WolfEye Studios classificou como uma “jogada estúpida” feita pela empresa. De acordo com o veterano desenvolvedor de jogos, Arkane Austin era composto por um grupo “especial” de pessoas que tinham potencial para fazer outro jogo de sucesso, mas nunca tiveram a chance de fazê-lo após o mal recebido Redfall.
“Acho que se você olhar um pouco, é óbvio que Arkane Austin era um grupo muito especial de pessoas que fizeram coisas legais e que poderiam dar certo novamente”, disse Colantonio ao PC gamer. “Recriar um grupo muito especial como esse é, ouso dizer, impossível. Leva uma eternidade. Quando você tem aquela magia de Harvey [Smith] e Ricardo [Bare] que tudo se junta, é um momento específico no tempo e no espaço que funcionou dessa maneira, que levou uma eternidade para chegar. Essas pessoas juntas podem realmente fazer mágica. Não é como, ‘Não importa, vamos apenas recontratar’. Não, experimente. Isso é o que grandes grupos fazem o tempo todo. Eles tentam contratar massivamente e pagar demais para criar esses grupos mágicos. Não funciona assim. Então, para mim, isso foi estúpido.”
Colantonio deixou a empresa que criou após o lançamento do aclamado Prey em 2017, citando diferenças criativas em uma entrevista separada para PC Gamer. “Tudo o que posso dizer é que parte da razão pela qual deixei a Bethesda foi que eles não queriam fazer o tipo de jogos que queríamos”, disse Colantonio, explicando que a Bethesda decidiu mudar para fazer mais jogos ao vivo. jogos de serviço naquela época.
Embora Arkane Austin não exista mais, o desenvolvedor do Deathloop, Arkane Lyon, ainda está em ação e atualmente trabalhando no Marvel’s Blade. Alpha Dog Games, Roundhouse Games e Tango Gameworks também foram encerrados em maio, mas alguns meses depois, a editora PUBG Krafton adquiriu o desenvolvedor Hi-Fi Rush. Um grande número de funcionários voltou ao Tango, e o estúdio está agora trabalhando no Hi-Fi Rush 2, um jogo que Krafton não prevê que será lucrativo, mas que ainda considera essencial para estimular a criatividade na indústria.
Em notícias relacionadas, a Sony fechou o desenvolvedor Firewalk Studios esta semana, após o lançamento desastroso de seu jogo de serviço ao vivo Concord em agosto. Como resultado disso, Concord foi permanentemente extinto.