A morte de seus interesses amorosos no amor e no Deepspace não está fora da mesa

Amor e Deepspace são um fenômeno mundial. No início deste ano-e menos de um ano após seu lançamento global-o jogo de namoro móvel atingiu 50 milhões de usuários. Algumas semanas depois, foi relatado que, depois de ganhar um recorde de US $ 61 milhões apenas em dezembro de 2024, Love e Deepspace haviam arrecadado US $ 400 milhões em 2024. E ainda assim eu argumentaria que, em certo sentido, o título de sucesso de Infold permanece um pouco de uma jóia escondida.

Não é segredo que jogos para celular, sims de namoro e jogos projetados com um público feminino em mente são frequentemente descartados, e o amor e o Deepspace não são exceção. Como tal, ao longo do meu ano jogando o jogo dentro e fora, chocei vários amigos simplesmente mostrando a eles o que realmente é. Com seu combate em ritmo acelerado, visuais impressionantes, cenário de ficção científica profundo e foco em entregar histórias que se aprofundam em “emoções aparentemente negativas”, trauma e assuntos desconfortáveis, o amor e o espaço profundo quebram muitas noções preconcebidas.

O amor e o Deepspace desafiaram as noções preconcebidas de alguns dos desenvolvedores também. Após o lançamento da atualização de 3 de julho de Love e Deepspace, testemunhada pelo DeepSpace, trocei e-mails com a equipe inflórica em que discutimos como é projetar um jogo com um público e uma mente feminina. Acontece que trabalhar no jogo ajudou seus desenvolvedores masculinos a obter “insights progressivamente mais profundos sobre a psicologia dos jogadores femininos”. Também parece que pode estar disposto a desafiar as noções dos jogadores sobre o que é o amor e se existem algumas falas-como matar um interesse amoroso-o jogo não se cruzar.

O amor e os cinco principais interesses amorosos do Deepspace.
O amor e os cinco principais interesses amorosos do Deepspace.

“Fighting Side By Side” foi um elemento crucial no conceito inicial do nosso jogo, porque sentimos que isso encapsula a essência dos relacionamentos românticos: duas pessoas enfrentando os desafios da vida juntos, crescendo juntos e se movendo em direção ao futuro juntos.

Portanto, ao projetar o jogo, construímos nossa mecânica de jogabilidade e tradições em torno dessa idéia central. Nesse cenário futurista, os jogadores e seu interesse amoroso enfrentam monstros chamados Wanderers que são do Deepspace. Ao lutar contra essas criaturas, eles gradualmente descobrem os mistérios do mundo e desvendam seus desafios. Durante esse processo, o relacionamento deles cresce através do apoio mútuo, que é uma experiência que ocorre naturalmente. Nas histórias do jogo, o combate e o romance são indispensáveis. O vínculo construído a lutar juntos e crescer juntos será mais forte e mais tocante.

A operação de unicórnios desta atualização é o terceiro modo de combate mal -humorado em nosso jogo. Ele segue as duas iterações anteriores: caos abissal-encontra Tobias e caos abissais-Final de despedida. Nossos jogadores também gostaram disso.

Cada um dos nossos modos Roguelike apresenta a progressão e a mecânica de composição da equipe, projetada para oferecer aos jogadores uma experiência de combate totalmente nova e satisfatória. Além disso, a Operação Unicorns apresenta a jogabilidade de exploração. Os jogadores podem explorar Tanakahli e falar com as três facções da ilha. À medida que se aprofundam na investigação e se aproximam da verdade, descobrirão novas facetas de sua personalidade e criarão mais lembranças com ele. Seja a cooperação durante o combate ou a exploração conjunta, ambos permitem que os jogadores o entendam melhor e ganhem experiências emocionais especiais além da doçura das interações diárias.

Como a equipe cria histórias emocionais, de alto risco e às vezes devastador, enquanto ainda garante que os jogadores se sintam confortados e felizes enquanto jogam? Existem certos limites, como matar um interesse amoroso, que a equipe não cruzará?

Centramos nosso trabalho criativo em torno dos temas atemporais de “personagens” e “amor”, mas evitando tragédias-através de métodos como nunca deixar um interesse amoroso morrer-não é um limite que definimos para nós mesmos.

Na realidade, o amor é uma emoção incrivelmente rica, multifacetada e complexa. Doçura e romance compõem um aspecto do que poderia ser. Emoções aparentemente negativas, como dor, raiva, tristeza e relutância, são parte integrante do amor. Em certos momentos, as lágrimas e a dor no coração nos tornam totalmente conscientes da presença do amor.

Durante o processo de criação, não evitamos as brigas dos amantes, os conflitos emocionais ou mesmo a perda de um ente querido. Esses são desafios que todos enfrentam. Quando essas histórias aparecerem, preferimos procurar sua profunda conexão com o amor, explorar como o amor nos ajuda a enfrentar dor e conflito, nos dá força e torna nossos corações mais resistentes.

Além da expressão do amor, nossa abordagem a todos os detalhes, história e linha de diálogo está centrada nos próprios personagens. O jogo revela o mundo do amor e do espaço profundo de maneira abrangente. Ele transmite os eventos que se desenrolam em Linkon City em um ponto no tempo. Isso significa que os jogadores verão uma imagem mais ampla e integrada de cada personagem. Embora as histórias individuais possam conter elementos trágicos, esses momentos aprofundam a conexão dos jogadores com os personagens. Se os jogadores se sentirem curados ou satisfeitos depois de experimentar uma história com elementos trágicos, talvez seja porque eles abraçaram [their love interest’s] alma nesse conto.

O protagonista abraça Zayne
O protagonista abraça Zayne

O que inspirou a equipe a lançar um evento com tema de casamento? Qual é a inspiração por trás de cada um dos diferentes vestidos de noiva e anéis?

Faz quase um ano e meio desde o lançamento oficial do jogo. Acreditamos que os jogadores chegaram a um certo estágio em sua jornada emocional com seu interesse amoroso. Eles também criaram muitas lembranças maravilhosas no jogo. Para esse marco, queríamos fornecer aos jogadores um grande voto cerimonial-uma promessa sobre o amor, uma resposta sobre a felicidade-como é o motivo pelo qual escolhemos o tema de “Testemunhado pelo Deepspace”.

O desgaste formal para todos os cinco interesses amorosos, juntamente com os vestidos e anéis correspondentes, foi projetado em torno do comportamento exclusivo de cada personagem e conexões emocionais. Essas roupas apresentam detalhes pensativos:

O design de Xavier incorpora lavanda do mar wavyleaf, trilhas estreladas tecidas em padrões galácticos e outros elementos decorativos. A estética geral é sonhada e digna, refletindo sua elegância nobre e refinada.

A roupa de Rafayel usa lírios de chama, estrelas do mar, ondas oceânicas e motivos de fogo e água para representar um romance ligado ao oceano.

O visual de Zayne apresenta jasmims brancos, diamantes cortados em flocos de neve e bordados semelhantes a geadas para criar um temperamento reservado e gracioso que é rico em detalhes.

O design de Sylus se inspira em Datura e penas flutuantes, criando uma estética de espírito livre que expressa seu temperamento maduro e distinto.

O conjunto de Caleb toma buracos negros e guindastes de papel como suas principais fontes de inspiração para enfatizar o destino. Por exemplo, a corrente de sua gravata borboleta no peito simboliza os laços entrelaçados do destino.

Esta atualização vem com muitos novos recursos, como um sistema de companhia AR atualizado, um módulo de periódico, adoção de gatos e um novo modo de roguelike. Que recurso você está mais animado para os jogadores experimentarem?

Escolher um é muito difícil. Acreditamos que todos esses recursos são importantes. Para o amor e o espaço profundo, excelente combate, companheirismo e widgets criados ao lado de nossa narrativa fazem parte de melhorar a experiência geral, por isso é difícil para nós dizer qual é o melhor. O que podemos dizer com certeza é que fornecer aos jogadores a melhor e mais exclusiva experiência de jogo sempre foi nossa pedra angular e objetivo. Por esse motivo, colocamos uma quantidade enorme de esforço e refinamento em todos os recursos.

O protagonista toca Sylus.
O protagonista toca Sylus.

Apesar das mulheres com a mesma probabilidade de jogar como homens, nossa demografia continua sendo mal atendida ou ignorada por muitos estúdios. Como tal, Love e Deepspace serve a um papel verdadeiramente especial e vital na indústria. Como é projetar um jogo para uma base predominantemente feminina?

Nosso objetivo sempre permaneceu o mesmo: criar experiências visuais mais imersivas e com maior qualidade para os jogadores.

Sua equipe parece ter uma compreensão fantástica de como criar histórias e jogabilidade que atraem mulheres jovens, por isso estou curioso: qual a porcentagem de sua equipe? Os homens que trabalham no jogo acham que entendem as mulheres melhor através de seu trabalho nele?

Temos muitas funcionárias em nossa equipe. Eles estão envolvidos em uma tomada de decisão muito importante, e os funcionários do sexo masculino na equipe obtiveram informações progressivamente mais profundas sobre a psicologia do jogador do sexo feminino durante todo o processo de desenvolvimento. O objetivo compartilhado para o qual todos os membros estão trabalhando é proporcionar aos nossos jogadores uma melhor experiência de jogo, cheia de respeito e atenção aos detalhes.


Além das perguntas acima, perguntei à equipe sobre a classificação etária do Love e Deepspace na América do Norte, questões de otimização de armazenamento, como elas garantem que cada interesse amoroso receba tratamento igual, a mecânica de gacha do jogo e se o estúdio planeja trazer amor e espaço profundo para o PC. A partir de agora, o estúdio não está pronto para discutir publicamente esses tópicos.

Os jogadores interessados podem baixar o Love e o Deepspace através da App Store da Apple e pela Google Play Store. O jogo de sucesso Otome está atualmente um mês em sua atualização 4.0, testemunhada pelo DeepSpace.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.