A Nintendo esta cada vez melhor com o conteudo gratuito

A Nintendo é notoriamente lenta para mudar, especialmente quando se trata de experiências conectadas como multiplayer e serviços online. E embora a empresa certamente ainda tenha um longo caminho pela frente, estamos começando a ver pequenos sinais de uma Nintendo mais moderna em como está lidando com as atualizações de jogos para alguns de seus títulos de franquia originais, como Mario Golf: Super Rush e New Pokémon Foto.

Ambos os jogos receberam atualizações substanciais esta semana. A atualização do novo Pokémon Snap, anunciada na semana passada, adiciona três novas áreas e toneladas de novos Pokémon e comportamentos para documentar com sua câmera confiável. Mario Golf: A atualização do Super Rush foi ainda mais repentina, caindo assim que foi anunciada e adicionando um novo jogador de golfe, o Toadette, um novo campo de golfe e muito mais. A Nintendo também prometeu mais atualizações para Super Rush.

O mais impressionante foi a rapidez com que essas atualizações seguiram o pós-lançamento. Pokémon Snap acabou de sair em abril, e Mario Golf em junho. Houve um tempo em que a Nintendo oferecendo uma atualização de conteúdo gratuita em quatro meses seria algo inédito, muito menos um único mês após o lançamento. Mas isso se tornou a norma, e não a exceção, na era do Nintendo Switch, especialmente para experiências mais tradicionalmente conectadas, como os títulos de esportes Mario.

Quando a Nintendo lançou Mario Tennis Aces em 2018, foi criticado principalmente por ser básico no lançamento. A mecânica e os fundamentos do tênis estavam lá – simplesmente não havia muito o que fazer. Mas a Nintendo aparentemente planejou apenas essa crítica, começando um fluxo constante de atualizações de conteúdo que começou um mês após o lançamento e continuou a cada mês durante um ano inteiro após o lançamento.

A julgar por esta primeira atualização do Mario Golf em breve, podemos ver uma cadência de lançamento semelhante para o novo conteúdo Super Rush. Mario Golf: Super Rush não foi criticado tanto por conteúdo anêmico quanto Mario Tennis, mas isso pode ser um sinal de que a Nintendo está aprendendo a planejar lançamentos regulares de conteúdo para fazer os jogadores voltarem. Kirby Star Allies, outro jogo voltado para vários jogadores, também recebia atualizações gratuitas regulares.

A Nintendo também adquiriu o hábito de atualizar seus jogos voltados para um jogador nos primeiros seis meses. Super Mario Odyssey e Luigi’s Mansion 3 receberam atualizações significativas cerca de 4-5 meses após o lançamento – o primeiro adicionando conteúdo Luigi e o último adicionando novo conteúdo multijogador. E a nova abordagem parece ter se estendido para a The Pokémon Company. Pokémon Sword and Shield foram os primeiros da série a obter conteúdo de expansão em grande escala no lugar de um relançamento “Ultra” como Sun and Moon, sinalizando uma abordagem diferente para DLC pago também.

O compromisso da Nintendo com o suporte online tem sido hesitante e inconsistente às vezes. Splatoon 2, planejado para ser um jogo de serviço ao vivo contínuo, recebeu sua expansão Octo paga antecipada quase um ano após o lançamento.

Animal Crossing: New Horizons dependia de atualizações gratuitas para seu conteúdo sazonal, enquanto muitos jogos anteriores de Animal Crossing empacotavam tudo no arquivo principal do jogo e depois os desbloqueavam com base no relógio em tempo real. Isso permitiu que a Nintendo preservasse algumas surpresas de viajantes do tempo e mineradores de dados. No entanto, alguns fãs acharam a empresa frustrantemente lenta para se adaptar à popularidade do jogo. Em meio à pandemia, quase imediatamente se tornou um dos jogos mais populares do Switch, e a Nintendo indiscutivelmente desperdiçou a oportunidade de aumentar seus planos para corresponder ao momento. Na verdade, o jogo agora em seu segundo ano deve estar ficando ainda mais ambicioso com suas atualizações para manter os jogadores engajados, não diminuindo e repetindo eventos. (Para ser justo, a própria pandemia pode ter interrompido o desenvolvimento da Nintendo a esse respeito.)

Ao mesmo tempo, esta é uma mudança marcante em relação à era Wii U, quando as atualizações eram ainda mais esporádicas. Jogos como Pikmin 3 e Donkey Kong Country: Tropical Freeze podem ter se beneficiado dessa abordagem, mas foram deixados como experiências estáticas. O punhado de jogos que receberam suporte pós-lançamento significativo, como Mario Kart 8, foram a exceção, e não a regra.

Este também é um desenvolvimento notável à luz dos preços primários da Nintendo. Os jogos da Nintendo raramente vão à venda e, quando o fazem, normalmente não são os grandes descontos que vemos em outras plataformas. Isso é frustrante para os jogadores que buscam obter descontos, mas tem o efeito colateral de tranquilizar os compradores do primeiro dia de que eles não se arrependerão de pagar o preço de lançamento apenas algumas semanas depois. O compromisso da Nintendo com uma cadência regular de atualizações com as quais os jogadores sabem que podem contar pode ajudar a cimentar ainda mais essa relação com o jogador, ao mesmo tempo que ajuda a convencer os resistentes que podem não ter achado que a proposta de valor valeu a pena no lançamento.

O progresso que a Nintendo fez no suporte a seus jogos com atualizações gratuitas não foi linear. Mas os lançamentos desta semana – para dois de seus jogos originais mais recentes – são um sinal esperançoso de que a geração Switch irá desenvolver uma estratégia consistente e relativamente modernizada de conteúdo pós-lançamento. Se isso se mantiver, podemos esperar mais novidades para os próximos lançamentos da Nintendo, como Metroid Dread, Splatoon 3 e Pokémon Legends: Arceus.

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