Uma das revelações mais chocantes do 2025 Xbox Showcase foi o Invincible VS, um novo lutador de três a três de três anos da Skybound e um novo estúdio de startups chamado Quarter Up Games. Não deixe que o descritor de “nova startup” o enganasse; Esta é uma equipe mergulhada na experiência do jogo de luta, pois foi responsável por trazer de volta um clássico cult para uma legião de fãs apreciativos há mais de uma década.

Desta vez, o trimestre e o Skybound estão respirando uma nova vida, não apenas em uma franquia, mas um conceito-Invincible vs invoca o estilo de luta da Marvel vs. Capcom, altamente elogiado, que usa um sistema de tag-team para trocar entre vários personagens, o que é uma tarefa alta para tentar replicar. Com base em nossa jogabilidade prática durante uma recente visita a Skybound em Los Angeles, parece que o trimestre está a caminho de atender a ligação.

Uma história de origem matadora

Em 2013, o desenvolvedor Double Helix trouxe a série assassina do Killer Instinct de volta às massas no Xbox One. O sistema de combate impactante e impactante da edição da edição o tornou um favorito dos fãs instantâneos, mas logo após o lançamento, o estúdio foi comprado pelos jogos da Amazon. Muitos dos principais desenvolvedores da KI 2013 foram para outros projetos, mas Mike Willette-produtor de 2013 e a voz por trás do icônico “CCC-Combo Breaker!” O efeito sonoro na reinicialização-ainda não foi feito com jogos de luta. Ele queria reunir a banda.

Pouco tempo depois, Willette se viu nos escritórios da Skybound, criadores da franquia de super -heróis escuros e sombrios. “Skybound me pergunta: ‘Mike, que jogo você gostaria de construir aqui?’ E eu imediatamente disse: ‘Quero construir um jogo de luta invencível, e construirei um jogo de luta de tags’ ‘”, lembrou Willette. “Eu era um grande fã do show e dos quadrinhos, e há muito material rico lá. É violento. É brutal. Ele tem as apostas do que acontece com os super -heróis. Eu apenas me conectei com eles em um nível que disse: ‘É isso que é isso que quero fazer’.”

Fazer um lutador de três contra três tags foi um acéfalo para a equipe, pois o Panteão de Super-heróis da Invincible, de acordo com Willette, se presta perfeitamente a esse estilo de jogo de luta. Jogos de luta de batalha de tags são hype. Eles são incríveis “, disse Willette.” A quantidade de criatividade, os sistemas combinados, os diferentes arquétipos que permitem construir sua própria equipe, em vez de apenas usar um único personagem … não havia um grande jogo desde o Dragon Ball Fighterz, então, por isso, levamos a partir de nossos dias em Ki, além de todos os aprendizados dos últimos 10 anos, e a gênese do trimestre.

Invincible vs.
Invincible vs.

Galeria

Tornando -se invencível

Invincible VS employs a simplified version of Marvel vs. Capcom 3’s four-button control scheme for attacks: There are four attack buttons–light, medium, heavy, and special–and each has multiple special attacks that are used depending on which direction you move the left thumbstick, a la Super Smash Bros. Tapping the light attack multiple times also offers an auto-combo that will chain into a super move, should the aggressor have the meter to use it.

Felizmente, a equipe equilibrou esse esquema de controle simplificado com um sistema que oferece muita profundidade e táticas avançadas para descobrir. Aqueles preocupados com os jogadores que esmagam o botão Combo repetidamente, por exemplo, podem se consolar no retorno de um dos recursos definidores do Killer Instinct: o medidor combinado, que forçará um jogador a soltar uma combinação se usar o mesmo movimento com muita frequência.

A Mecânica de Fighting Core se assemelha àqueles de outros jogos de luta: o Heroic Boost adiciona energia ou acertos extras a ataques especiais semelhantes aos movimentos Ex em Street Fighter, Super Meters permitem movimentos mais poderosos enquanto você os carrega atacando e bloqueando, e assim por diante. Alguns são adaptados de maneiras novas e interessantes, no entanto: “Snapback”-movimentos que forçam um oponente a trocar personagens-pode também explodir um oponente em um estágio totalmente diferente em Invincible vs. Ao fazer isso, o personagem que é derrubado em um novo estágio perderá o acesso aos personagens de assistência por um breve momento-porque, do ponto de vista da narrativa, esses personagens precisam “recuperar o atraso”, enquanto a equipe ofensiva está pronta para ir.

Enquanto isso, a incorporação da franquia invencível nesse formato tem sido incrivelmente fácil para Willette e sua equipe-mais fácil do que seus projetos anteriores, de fato.

“Comparado aos arquivos históricos do Killer Instinct, tenho muito mais acesso com essa propriedade”, explicou Willette. “O problema quando trabalhamos no KI era que todos os desenvolvedores anteriores se foram; nós tivemos [Xbox partner creative director] Ken Lobb, e eu sempre podia ir para Ken, mas aqui eu posso ir direto para o poço, e é um profundo bem.”

Isso ocorre nas introduções de personagens pré-luta, onde todo emparelhamento de personagens do jogo terá um diálogo único com todos os outros personagens-mesmo que eles nunca tenham interagir na mídia invencível oficial.

“Temos acesso a décadas de referências cômicas, acesso à equipe do show”, disse Willette, “e estamos sempre cuspindo idéias de um lado para o outro. É muito legal trabalhar aqui”.

Cicatrizes de batalha

Essa autenticidade também carrega um lado mais terrível através do fator Invincible Vs Blood-and Gore, uma característica que não está normalmente associada a combatentes de tags como este. A implementação mais óbvia disso está em exagero, onde certos movimentos especiais e super decapitarão, desmembrarão ou até detonarão o corpo de um oponente em pedaços se usados ​​como acerto final.

Willette diz que esse nível de violência foi necessário para transmitir o que a Invincible sempre foi, mas há um limite.

“Nosso objetivo é ser brutal, mas não hiper-grotesco para o valor de choque”, explicou. “Queremos mostrar a pura brutalidade desses super -heróis lutando, como o chão se rasgando ou trajes sendo rasgados e espalhados de sangue. Se você fez um golpe de matar, é realmente importante para nós, especialmente para ser autêntico para o [intellectual property]. “

Willette também revela que a equipe deu uma volta única ao conceito de dano de batalha nas versões “ofensivas” e “defensivas”. Se um personagem tem uma grande vantagem sobre o outro, o personagem principal ainda terá manchas de sangue em seus trajes ou punhos cobertos em vermelho-é apenas o outro Sangue do personagem e não o seu.

“Estamos realmente conscientes de como essas coisas afetariam os dois lutadores”, disse Willette. “Se um personagem estiver com pouca saúde, por outro exemplo, sua animação ociosa será diferente para mostrar como eles estão cansados. Eles estão dizendo: ‘Tudo bem, estou bagunçado, mas vou continuar.’ Nós realmente queríamos tê -los como parte da narrativa da ação da luta “.

A equipe da Quarter Up Games quer que o Invincible vs atrava o maior número possível de jogadores, e espera alcançá -lo através de uma abordagem simples: fazer com que cada jogador pareça um durão absoluto.

“Quando você pega o bloco de jogos pela primeira vez e pode simplesmente amassá -lo e se sentir incrível, isso é ótimo. Isso significa que você vai ficar por mais tempo”, disse Willette. “Se você nunca jogou um jogo de luta antes, eu adoraria que este fosse seu primeiro jogo de luta. E se caducamos, adoraríamos que você voltasse para isso porque adoramos jogos de luta. Queremos fazer de vocês fãs.

“Esta é uma carta de amor de nós dizendo: ‘Sim, adoramos invencível, adoramos jogos de luta e queremos que você vá jogar.'”

Invincible VS está definido para lançamento em 2026 para Xbox Series X | S, Playstation 5 e PC.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.