A pior rotina de Diablo 4 ficou muito mais fácil na 14ª temporada

A pior rotina de final de jogo de Diablo 4 tornou-se muito menos dolorosa na temporada 14, graças a uma série de mudanças impactantes em gemas e receitas de conversão.

Na última expansão de Diablo, Lord of Hatred, a Blizzard introduziu dois novos níveis de joias em seu ARPG: Horadric e Flawless Horadric Gems. Essas joias são muito mais poderosas do que suas contrapartes de nível inferior, mas há um problema: elas não podem ser encontradas como itens descartados. Em vez disso, eles só podem ser criados usando a receita de Amalgamação do Horadric Cube. A receita transforma cinco Grandes Gemas em uma Gema Horadrica e cinco Gemas Horadricas em uma Gema Horádrica Impecável.

A 13ª temporada viu os jogadores correrem uma masmorra específica, Seer’s Reach, por horas a fio, pois era uma das melhores fontes de aquisição de joias que poderiam ser convertidas em Grandes Joias. Essas Grandes Gemas poderiam então ser convertidas mais uma vez em gemas Horadric e, eventualmente, em Gemas Horadric Impecáveis.

Se correr a mesma masmorra repetidamente por horas a fio apenas para converter joias parece muito trabalho monótono, é porque era. Demorou horas e horas de moagem estúpida para conseguir um conjunto completo de Horadric Gems, e isso sem nem mesmo fazer um esforço extra para, eventualmente, virar e convertê-los nas versões Flawless ainda mais poderosas.

Felizmente, conforme detalhado nas notas oficiais do patch do jogo para a atualização 3.1.0, a agora ao vivo Temporada 14 tornou o gem grind muito mais gerenciável. Para começar, os jogadores encontrarão significativamente mais fragmentos de gemas em Torment X e superiores, tornando a caça às Grandes Gemas menos dolorosa e exigindo menos tempo gasto cultivando o Alcance do Vidente.

A outra grande mudança são as receitas de conversão de gemas no Joalheiro. A Blizzard reduziu os tipos de gemas necessários para usar uma receita de conversão de três para dois. Além disso, essas receitas de conversão de gemas não têm tanta sobreposição como antes, o que deve facilitar a conversão de fragmentos de gemas indesejados em fragmentos necessários para uma determinada construção.

Essas mudanças por si só devem tornar o final do jogo de Diablo 4 menos trabalhoso, mesmo que a Blizzard tenha prolongado a rotina em outras áreas. Na temporada 14, os itens míticos passaram por uma grande mudança para terem mais afixos aleatórios, tornando a busca pelo item perfeito um processo muito mais longo. Embora parte dessa aleatoriedade tenha sido eliminada com o lançamento da temporada, ainda resta saber como o que a Blizzard chama de “Mythic Uniques 3.0” chegará à comunidade.

Numa entrevista ao GameSpot antes do lançamento da 14ª temporada, a Blizzard parecia ciente de que as suas mudanças nos itens Mythic eram controversas, mas vê-as como um passo necessário para a saúde de Diablo 4 a longo prazo.

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