Principais conclusões
- A Nexon lançou o Hotfix 1.2.1 para The First Descendant, identificado como atualização 1.38 para PS4/XB1 e 1.038 para PS5/XSX.
- Uma nova função de Suporte à Infiltração permite que os jogadores participem de diferentes Operações de Infiltração com menos Descendentes.
- As mudanças de equilíbrio incluem um aumento na capacidade de munição de alta potência e ajustes nas capacidades de munição de diversas armas definitivas.
A Nexon lançou mais um patch para The First Descendant, e este está cheio de correções relacionadas à jogabilidade. Chamado de Hotfix 1.2.1, os jogadores do console verão isso como a atualização 1.38 do The First Descendant no PS4/XB1, enquanto os jogadores do PS5/XSX verão o download como a atualização da versão 1.038.
As notas completas do patch estão disponíveis abaixo e incluem melhorias como função de suporte de infiltração, alterações de equilíbrio em rodadas de alta potência e algumas correções de bugs.
Detalhes do patch
Melhorias de conteúdo
(1) Adição da função de suporte à infiltração
– Ao iniciar uma infiltração, você pode ativar a configuração “Outro suporte de infiltração”.
ㄴ Ativar esta opção permite que você entre em diferentes Operações de Infiltração daquela atualmente selecionada, com um número baixo de Descendentes.
ㄴ O Suporte de Infiltração tem como alvo Operações que tenham o mesmo Multiplicador de Dificuldade e Pontuação de Morte daquela selecionada.
ㄴ Você não pode realizar operações privadas quando o suporte a outras infiltrações estiver ativado.
– Outro suporte de infiltração não está disponível nas seguintes condições.
ㄴ Você só pode apoiar Operações de Infiltração que tenha concluído pelo menos uma vez na dificuldade Normal.
ㄴ Outros suportes de infiltração não estão disponíveis na dificuldade Difícil com o multiplicador de 400%.
ㄴ Outros suportes de infiltração não estarão disponíveis se você estiver em um grupo de 4 jogadores.
– As recompensas disponíveis no Suporte a outras infiltrações são as seguintes.
ㄴ As recompensas concedidas aos inimigos são baseadas na Operação de Infiltração em execução no momento.
ㄴ As recompensas de sucesso da operação de infiltração são baseadas na operação de infiltração selecionada.
ㄴ As recompensas selecionáveis para operações de infiltração de dificuldade difícil também são baseadas na operação de infiltração selecionada.
ㄴ A taxa de obtenção das recompensas selecionáveis é determinada pela tabela de pontuação da operação de infiltração que você participou.
Missões
– Ao concluir uma Operação de Infiltração, o progresso da missão aumenta com base na Operação de Infiltração que você participou.
(2) Equilíbrio
– Ao entrar no conteúdo, a capacidade das Rodadas de Alta Potência foi aumentada de 5 para 15.
– As ‘especificações de armas’ básicas das próximas armas definitivas foram ajustadas
ㄴ A capacidade básica de munição de ‘After Glow’ foi aumentada de 6 para 12.
ㄴ A capacidade básica de munição de ‘Piercing Light foi aumentada de 6 para 11.
ㄴ A capacidade básica de munição de ‘Smithereens’ foi aumentada de 7 para 15.
ㄴ A capacidade básica de munição do ‘Executor’ foi aumentada de 8 para 14.
ㄴ O ‘Faixa de entrega de ATK de explosão’ de ‘Relíquia Restaurada’ foi reduzido de 50% para 10%.
ㄴ O ‘Raio de Explosão do Lançador’ de ‘Relíquia Restaurada’ foi aumentado de 4,7 m para 8,3 m.
ㄴ A velocidade de recuperação da mira de ‘Smithereens’ e ‘Executor’ foi aumentada em aproximadamente 30%.
ㄴ O ‘ATK de arma de fogo’ de ‘Smithereens’ aumentou aproximadamente 62%.
A última atualização do First Descendant para 12 de dezembro traz alterações de equilíbrio e correções de bugs
(3) Conteúdo
– White-night Gulch: No Fim do Mistério – Operação de Infiltração na dificuldade Difícil, o monstro que costumava aparecer atrás da armadilha agora aparece na frente dela.
– White-night Gulch: Mystery’s End – Infiltration Operation 400% atualizado para permitir que você obtenha o ‘Heavy Ion Collector’.
– Melhorou a localização dos registros na Void Vessel Record Quest para facilitar a progressão.
– As Blueprint Boxes para Keelan e Fellowes agora podem ser adquiridas sucessivamente para cada nível ao completar o Void Vessel, em vez de apenas uma delas aparecer como antes.
– Recompensas alvo aprimoradas.
ㄴ A Biblioteca agora exibe informações de Recompensa Alvo.
ㄴ O rastreador de objetivo registrado na tela do jogo agora inclui informações de Target Reward.
Correções de bugs
(1) Conteúdo
– Corrigido um problema em que, na missão Sharen Descendant, o Prowler, ao se tornar imune, gerava um monstro em locais que o tornavam invencível.
– Corrigido um problema em que o teletransporte para se juntar a aliados não funcionava corretamente na Invasion Sterile Land: Unknown Laboratory.
– Corrigido um problema em que o drone não se movia automaticamente na missão Vespers: Ruins Path.
– Corrigido um problema em que um Descendente no estado DBNO seria deixado de fora ao se teletransportar para a área de combate de monstros nomeada em White-night Gulch: Mystery’s End.
– Corrigido um problema em que certas armadilhas eram reativadas após serem desligadas no Void Vessel na dificuldade Hard.
– Corrigido um problema em que os Vulgus Comms Beacons não eram exibidos no guia na Void Vessel Quest.
– Corrigido um problema em que os Laser Drones apareciam mesmo depois de destruir os Surveillance Drones na Void Vessel Quest na dificuldade Normal.
– Corrigido um problema em que usar a habilidade “Presença de Palco” de Luna em um objeto destrutível da Estação Drone fazia com que a Arma Única não mirasse corretamente no Recipiente do Vazio.
– Corrigido um problema em que a tela pop-up de compra de nível de temporada era exibida após atingir o nível do Battle Pass. 96.
(2) Descendentes
– Corrigido um problema em que a habilidade “Release Cutting Force” de Sharen não causava nenhum dano a inimigos ou objetos protegidos por um “Escudo de Legião”.
– Corrigido um problema em que a Torreta de Jayber não era recuperada ao pressionar o botão Habilidade durante o salto.
(3) UI/UX
– Corrigido um problema em que a rolagem da dica de informação do item em ‘Informações de acesso’ não funcionava corretamente.
– Corrigido um problema em que usar o atalho para pesquisar ‘Ion Accelerator’ no Dimension Analyzer ‘levava a detalhes incorretos da pesquisa.
– Corrigido um problema em que Ultimate Reactors desatualizados (reatores de condições de otimização para cada arma) eram exibidos nas ‘Informações de acesso’.
– Corrigido um problema em que clicar no botão para liberar uma ‘Recompensa alvo’ na guia Informações de aquisição de item aplicaria a ação imediatamente.
– Corrigido um problema em que o nome do item era exibido incorretamente ao clicar em “Ver detalhes” para a skin do corpo Ultimate Sharen ‘Elite Assassin’ na loja.
(4) Diversos
– Back Attachment: Corrigido um problema em que era impossível pintar o Prepared Speedster.
– O Grappling Hook agora mantém sua velocidade inicial quando reutilizado.
– Corrigido um problema em que usar o Ecive após matar o “Infernal Walker” exibia informações anormais no topo da tela.
– Corrigido um problema em que a animação de salto de um Companheiro frequentemente congelava quando havia itens que podiam ser recolhidos automaticamente.
– Corrigido um problema em que mudar para o menu Loja durante uma pré-visualização da animação Spawn/Despawn causava uma transição de câmera não natural no menu Personalizar.
– Corrigido um problema em que era possível alterar os Módulos equipados durante uma batalha usando o recurso de Recomendação de Módulo.
– Corrigido um problema em que os níveis não eram exibidos corretamente para os prêmios “Alcance o nível de cão pastor Hagios” na categoria Fellow.
ㄴ Se os níveis de premiação não forem atualizados mesmo após atingir o nível de bolsista exigido, desequipe e reequipe o bolsista.
Este é o terceiro patch que visa correções e ajustes após a grande queda do conteúdo da Temporada 2: Void Chasers no início deste mês. Não ficaríamos surpresos em ver Nexon solte outro antes do final do ano, e se houver algum adiado, espere aqui no Cibersistemas.