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Um novo conjunto de hotfixes já está disponível para The First Descendant. Aqui está o resumo da atualização 1.40 do The First Descendant, também conhecido como Hotfix 1.2.2.

A atualização 1.40 do primeiro descendente traz mais uma onda de hotfixes

Melhorias de conteúdo

(1) Equilíbrio: Batalhas de Interceptação

  • As batalhas Molten Fortress e Gluttony Intercept Battles foram alteradas para permitir partidas solo.
  • Os seguintes enfraquecimentos foram aplicados a Molten Fortress e Gluttony:

※ Se você não baixou a atualização Hotfix 1.2.2, poderá entrar na Batalha de Interceptação de Vazio sozinho sem o ajuste de dificuldade aplicado. Certifique-se de atualizar seu jogo antes de participar da missão de interceptação.

Fortaleza Derretida

  • Se o feixe de um Supressor de Frenesi estiver conectado corretamente a outro dispositivo durante o estado Frenético, este dispositivo não poderá mais ser operado ou alterado posteriormente.
  • Ajustado o tempo de aparecimento dos Supressores de Frenesi para aparecerem quando a Fortaleza Derretida se ergue do solo durante seu estado Frenético.
  • Ajustado o número de Roly-poly invocados pela Fortaleza Derretida de 8 para 4 durante o estado Normal e 6 durante o estado Frenético.
  • Fortaleza Derretida agora entra no estado Frenético com menos frequência.

Glutonaria

  • Ajustada a Impureza para ser atraída para a Gula quando eles estiverem dentro de um raio de 15m da Gula.
  • Ajustada a quantidade do medidor de ataque Wipe que aumenta quando a energia instável é absorvida pela Gula de 20% para 10%.
  • As explosões de Energia Instável necessárias para cancelar o estado Frenético agora dobraram, facilitando o cancelamento.
  • Gluttony agora se move pelo centro do mapa com mais frequência.
  • Ajustado o tempo de espera do ataque corpo a corpo do Gula (arrastando o chão com os braços) de 5 segundos para 20 segundos.
  • O ataque básico de espingarda do Gula foi ajustado para que ele possa ser usado de perto.
  • Gula agora entra no estado Frenético com menos frequência.
  • ATK do Gula reduzido em aproximadamente 47,4%.

(2) Equilíbrio: Reatores

  • – A opção aleatória “Attribute Power Boost Ratio” só pode ser adquirida em Reatores do mesmo Atributo.
    • A opção aleatória “Chill Power Boost Ratio” só pode ser adquirida em Chill Reactors.
    • A opção aleatória “Non-Attribute Power Boost Ratio” só pode ser adquirida em Non-Attribute Reactors.
    • A opção aleatória “Fire Power Boost Ratio” só pode ser adquirida em Fire Reactors.
    • A opção aleatória “Toxic Power Boost Ratio” só pode ser adquirida em Toxic Reactors.
    • A opção aleatória “Electric Power Boost Ratio” só pode ser adquirida em Reatores Elétricos.
    • A opção aleatória “HP Heal Modifier” só pode ser adquirida em Reatores Sem Atributos.

(3) Equilíbrio: Descendentes

  • Ajustada a duração da Camuflagem Ativa ao usar o módulo de habilidade “Emboscado” do Ultimate Sharen de 4 segundos para 6 segundos.
  • Ajustado o tempo de espera de algumas habilidades de Keelan.
    • Rajada séptica: 60 segundos → 35 segundos
    • Tremor: 80 segundos → 60 segundos
  • Módulo de habilidade de Keelan ajustado “Foco na presa”.
    • Ajustado o dano por acúmulo de Tremor do Acidic Decay.
  • Nv. 1: 470,3% → 655,5%
  • Nv. 2: 480% → 670%
  • Nv. 3: 488,6% → 683%
  • Nv. 4: 494,8% → 692,2%
    • Ajustado o tempo de espera da habilidade Void Corrosion de 10 segundos para 8 segundos.
  • Módulo de habilidade “Mobile Strike” de Keelan ajustado.
    • Ajustado o tempo de espera da habilidade Hunting Time de 150 segundos para 55 segundos.
    • Ajustada a duração do efeito Espírito do Aventureiro do Tempo de Caça de 3 segundos para 4 segundos. Agora é afetado pela estatística “’Aumento da duração da habilidade”.
    • Keelan não pode se mover para uma posição superior usando a habilidade Onslaught enquanto o efeito do Espírito do Aventureiro estiver ativo. O atraso após pressionar o botão de habilidade foi reduzido.

(4) Conteúdo

  • Adicionado o recurso “Iniciar Operação Privada” às Operações Especiais.
    • O nível de dificuldade não será ajustado de acordo com o número de jogadores. Somente o indivíduo/partido que se inscreveu poderá participar da Operação Especial.
  • Alterada a mecânica de Esfera dos monstros Comandantes que aparecem no conteúdo a seguir para a mecânica de Extermínio de Monstros.
    • Kingston: Slumber Vally (Normal/400%), Magister Lab (400%) e Albion Resource Defense (Normal/Hard)
    • Terra Estéril: Laboratório Desconhecido (400%), The Forgottense (400%), Refinaria Kuiper (Normal/Had), Repositório: Posto Avançado Estratégico Vulgus (Normal/Difícil) e Bloqueio da Mina Kuiper (Normal)
    • Vésperas: O Abrigo (Normal), Reator de Fusão do Vazio – Ruínas das Vésperas (Normal/Difícil), Reator de Fusão do Vazio – Depósito de Suprimentos Perdidos das Vésperas (Normal/Difícil) e Lago do Luar: Posto Avançado Estratégico Vulgus (Normal/Difícil)
    • Fortaleza: Zona de Quarentena (400%) e Defesa de Recursos de Albion (Normal/Difícil)
  • Padrões de materiais amorfos que podem ser obtidos nos postos avançados de cada zona agora podem ser ganhos como recompensas selecionáveis ​​em operações de infiltração na mesma zona.
    • Ao completar uma missão na dificuldade Normal, você pode ganhar 1 Padrão de Material Amorfo.
    • Ao completar uma missão na dificuldade Difícil, você pode ganhar até 2 padrões dependendo da sua pontuação total com base no Multiplicador de Pontuação de Morte.
  • – Cair ou cancelar Grappling Hooks não conta mais como salto.

(5) UI e UX

  • Melhorou a Biblioteca para exibir o progresso da Pesquisa nos Detalhes com base no status real da Pesquisa.
  • No PC, abrir o Menu Ring agora move o cursor para o centro do Menu Ring.

(6) Diversos

  • Adicionado “Quick Turn” como uma opção em Controlador > Configurações normais do botão > Configurações do usuário.
    • O botão para esse recurso não está incluído nas configurações padrão e precisa ser definido separadamente.
    • Se Sprint estiver definido como opção de movimento, o uso do botão L3 facilita o uso desse recurso.
  • Quando a fase de um monstro Comandante muda, o guia de localização do movimento agora é exibido por mais tempo.
  • A dificuldade das missões Valby Evolving Skin foi reduzida.
    • Estágio 2: Passe por 10.000 inimigos com a habilidade Clean Up → 3.000 inimigos
    • Estágio 3: Passe por 20.000 inimigos com a habilidade Clean Up → 6.500 inimigos

Correções de bugs

(1) Descendentes

  • Corrigido um problema em que o uso da habilidade Arche Explosion ou Creative Explosion de Esiemo durante um Emote exibia os movimentos incorretos.
  • Corrigido um problema em que as torres podiam ser removidas ao usar a habilidade Reativar ou Código de Purga Imediata de Jayber.
  • Corrigido um problema em que as outras habilidades de Jayber não estavam disponíveis ao usar sua habilidade Reativar ou Código de Purga Imediata.

(2) Armas e Módulos

  • Corrigido um problema em que o efeito do Módulo Descendant Ultimate “MP Collector” às vezes não era ativado quando o módulo estava equipado.

(3) UI/UX

  • Corrigido um problema em que os ícones de propriedade em retratos de descendentes desapareciam ao rolar a tela Informações de uso das skins comuns no menu Personalizar.
  • Corrigido um problema em que o botão de atalho para mudança de cor não era exibido na dica de ferramenta do Fellow Skin equipado no menu Personalizar.
  • Corrigido um problema em que entrar no jogo através de “Ir para o último mapa jogado” reinicializaria o Filtro de Lixo.
  • Corrigido um problema em que a tentativa de verificar os detalhes de um Emote equipado no menu Configurações do usuário do menu Ring não exibia os detalhes e, em vez disso, desequipava o Emote.
  • Corrigido um problema em que, após remover uma recompensa alvo, clicar no espaço vazio na lista de recompensas alvo congelava o jogo no PC.
  • Corrigido um problema em que a taxa de desconto não era aplicada corretamente ao comprar pacotes que incluíam componentes já adquiridos.
  • Corrigido um problema em que o texto “Item Exclusivo” não era exibido para alguns produtos.

(4) Diversos

  • Corrigido um problema em que a Dread Armor Force não acionava a mecânica da armadilha normalmente no Void Vessel.
  • Corrigido um problema em que a quantidade de ouro ganha na tela de resultados de uma operação especial na dificuldade difícil às vezes exibia a quantidade de ouro possuída.
  • Corrigido um problema em que os prêmios Batalha de Interceptação ETA, Infiltração e Troca de Suprimentos não eram verificados.
  • Corrigido um problema em que seu medidor de Target Reward era reiniciado se outro jogador obtivesse seu item Target Reward durante a Void Intercept Battle.
  • Corrigido um problema em que a skin padrão não era exibida após dispensar o Descendente.

[Source The First Descendant]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.