God of War Laufey marca a primeira vez na franquia que você jogará como alguém que não seja o Fantasma de Esparta, Kratos. Em vez disso, você jogará como Faye, sua falecida esposa, cuja morte deu início aos eventos da reinicialização de God of War em 2018. É uma grande mudança para a série que irritou alguns fãs, mas o diretor de Laufey vê isso como uma coisa boa.
A GameSpot conversou com o diretor de God of War Laufey, Ariel Lawrence, que explicou por que os fãs que são céticos em relação à nova direção, e até mesmo aqueles que estão irritados com ela, mostram que se preocupam profundamente com a série. E são essas pessoas que a Sony Santa Monica espera que venham nessa nova jornada.
“Estou muito grato por termos os fãs que temos. Estou muito grato por termos pessoas que se importam”, explicou Lawrence. “E quer eles se importem ou não, estejam chateados ou pensem que deveríamos fazer algo diferente, prefiro que eles se importem. Então, estamos de braços abertos, prontos para mostrar a eles a jornada de Faye e fazer com que eles se apaixonem por ela como nós. Essa é a parte emocionante para nós.
Questionado sobre se a negatividade alimentou a equipe de alguma forma, Lawrence explicou que a equipe se sentiu desafiada a mostrar aos céticos do que era capaz, da mesma forma que fez no passado. E que, ao contrário do que se supõe, este não é o fim da história de Kratos.
“Compreendo as reservas e hesitações de todos e sei que isso vem de um bom lugar”, concluiu Lawrence. “Eles estão nessa jornada com Kratos há tanto tempo quanto eu, certo? E isso significa algo para eles e espero que isso seja mais um ‘sim e’ para a expansão. Não estamos deixando ninguém para trás. Temos muito mais Kratos chegando. Este é realmente apenas um lugar para a aventura ir além do que tínhamos.”
Você pode ler nossa entrevista completa com Ariel Lawrence, que se aprofunda nas mudanças no combate de God of War, como ele se alinha com os cronogramas dos jogos anteriores e o que os fãs podem esperar de Kratos e Atreus, caso eles apareçam.
