A Riders Republic parece cumprir a fantasia dos esportes radicais

O desenvolvedor Ubisoft Annecy comercializa Riders Republic como uma fantasia de esportes radicais, e essa foi a impressão que tive depois de passar cerca de quatro horas praticando o jogo no Xbox Series X como parte de um evento de pré-lançamento da Ubisoft. Desenvolvido pela equipe que fez Steep, Riders Republic parece ser maior e melhor do que aquele jogo – é muito mais extremo e estranho, mas no bom sentido – e espero que o jogo completo ofereça uma experiência que capture a emoção e entrega a visão ambiciosa do que joguei na versão inicial.

O que é a Riders Republic?

A primeira coisa a saber sobre a Riders Republic é que tipo de jogo ele é, e esse é um jogo de esportes radicais de mundo aberto que permite esquiar, fazer snowboard, fazer downhill mountain bike e voar pelo ar em um wingsuit ou planador movido a ventilador. Situado em um mundo enorme com biomas interconectados de lugares reais como Yosemite, Grand Tetons e Bryce Canyon, Riders Republic oferece montanhas nevadas, penhascos íngremes e vistas deslumbrantes das florestas, permitindo que você viva sua fantasia de esportes radicais no conforto e segurança de seu sofá.

Os controles

Eu queria amar Steep, mas nunca ressoou completamente em mim da maneira que a Riders Republic já fez depois de jogar apenas quatro horas. Os controles têm uma sensação melhor – eles são mais naturais e intuitivos, e sem mencionar que a Riders Republic oferece várias opções (Racer e Trickster) para o quão difícil você deseja que a experiência seja. No Racer, os controles são mais tolerantes e é uma ótima maneira de começar a experiência e sentir a adrenalina de fazer manobras épicas nas encostas. A configuração de controle do Trickster oferece um controle mais aprofundado, aumentando a dificuldade geral, mas permitindo que você se concentre melhor em obter o tempo e os cálculos de giro corretos para acertar uma vaza.

Existem também opções de pouso manual e automático. No Manual, você é responsável por acertar uma manobra com sucesso, enquanto o Auto faz com que você não faça a rotação errada no pouso. Lembro-me vividamente de tropeçar com frequência e terrivelmente em Steep por causa de seus controles densos e difíceis. Mas a Riders Republic se baseia em Steep e oferece um processo de integração mais fácil, ao mesmo tempo em que oferece profundidade para quem deseja. O modo manual oferece bônus pela maneira precisa como você pousa, enquanto o Auto não. Depois de apenas algumas horas com a Riders Republic, gostei do Auto como um meio de começar e me orientar, mas o Manual me pareceu muito mais recompensador e significativo como uma configuração de controle porque eu sabia que os sucessos (e fracassos!) Foram feitos por mim e por mim sozinho.

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Galeria

Outro elemento notável da Riders Republic em comparação com Steep e outros jogos de esportes de ação é que a câmera da Riders Republic está aparentemente sempre onde precisa estar. Raramente na minha época isso me decepcionou ou obscureceu alguma parte do que eu precisava ver. Eu encontrei alguns bugs e curiosidades, mas a versão do jogo que eu joguei estava inacabada. Além de ser funcionalmente muito bom, a maneira como a câmera rastreia seu jogador dá ao jogo uma qualidade cinematográfica que captura com sucesso a pressa e a intensidade de estar nas encostas ou disparando pela floresta em uma mountain bike em declive. A câmera também permite que você jogue na primeira pessoa, o que torna a experiência ainda mais intensa. Eu gostei de jogar dessa maneira por curtos períodos de tempo, mas me peguei ficando oprimido pelo aumento da sensação de velocidade e imediatismo que uma câmera de primeira pessoa apresenta. Gostei mais da câmera de terceira pessoa porque me ajudou a sentir mais controle e me permitiu observar as lindas paisagens ao meu redor. Também digno de nota, Riders Republic tem um botão “retroceder” para que quando você errar – e provavelmente irá – você pode rápida e facilmente voltar para um ponto anterior e tentar novamente. E, geralmente, o jogo é bastante tolerante quando você bate em qualquer curso durante qualquer evento esportivo, renascendo de volta à pista e em posição para voltar à corrida ou evento com impacto limitado.

Os controles não são perfeitos, no entanto. Esmerilhar trilhos com sucesso em uma prancha de snowboard era frustrante às vezes e muitas vezes parecia que eu estava flutuando sobre os trilhos em vez de realmente neles. As seções de wingsuit prometem muito, permitindo que você basicamente se torne um Falcon do MCU, mas semelhante à mecânica de vôo dessa natureza em outros jogos, você provavelmente amará ou odiará essas seções. Em particular, os wingsuits podem ser desafiadores para voltar a andar depois de um acidente – você pode retroceder para uma seção anterior do curso ou optar por realizar uma reinicialização vertical que o empurra de volta ao ar. Ambos pareciam desorientadores para mim, e as seções de wingsuit eram as que menos gostavam dos esportes radicais. Com mais tempo no jogo, no entanto, minha opinião pode mudar, pois eu poderia me familiarizar melhor com os controles. Em uma nota mais positiva, eu gostava de mountain bike – era minha atividade favorita, tanto como esporte quanto em termos de controles. Também é importante notar que, embora haja algumas semelhanças compartilhadas entre as configurações de controle para cada um dos esportes individuais, cada um tem sua própria sensação distinta e configuração de controle que você precisará aprimorar para obter os melhores resultados. Fazer curvas apertadas com um power slide, em particular, foi extremamente satisfatório e o grande volume e variedade de truques e giros – e como eles parecem chamativos – roubaram o show para mim.

O que você pode fazer na Riders Republic

Riders Republic é um monte de experiências diferentes combinadas em um pacote. Existem opções de carreira para os vários esportes, permitindo que você participe de corridas e outros desafios, e cada uma dessas carreiras pode ser concluída com até cinco outras em co-op ou por você mesmo. Você desbloqueará novos eventos e ganhará mais experiência e recompensas cosméticas com o tempo. Existem também vários desafios PvP onde você compete contra outros personagens humanos, tanto em partidas ao vivo quanto contra seus fantasmas. E há também o mundo aberto para explorar como quiser, com dezenas de locais e pontos de referência para descobrir. Para contornar as seções com neve em particular, há um snowmobile que você pode acessar a partir do d-pad. O centro social, Riders Ridge, é um espaço comunitário compartilhado onde os jogadores podem ir até as pessoas, inspecionar seus equipamentos e estatísticas e acessar vários outros elementos do jogo, como modos PvP, tutoriais de truques, loja no jogo e conteúdo personalizado feitas por outros jogadores.

Minha parte favorita da prévia da Riders Republic e suas ofertas de PvP foram as corridas em massa. Estes são eventos gigantescos em que mais de 50 jogadores participam de uma série multiesportiva em três corridas (embora, é importante notar: a Ubisoft já confirmou que as versões para Xbox One / PS4 de Riders Republic apresentarão competições menores em comparação com os consoles da geração atual , caindo para um limite de cerca de 20 jogadores). O jogador com a pontuação mais alta, com base no seu desempenho em cada uma das três corridas, vence. Em algumas das Mass Races que joguei, que eram preenchidas por outros personagens humanos (em servidores de pré-lançamento, deve-se notar), a ação foi caótica, mas da melhor maneira. A linha de partida de uma corrida é agitada – em uma corrida, 64 jogadores decolam ao mesmo tempo – e, felizmente, as colisões são desligadas nos primeiros segundos para evitar um engavetamento massivo e frustrante. Os próprios campos são extensos – claramente projetados para acomodar um grande número de jogadores – e variados em seus ambientes. Você precisa se esquivar e ziguezaguear entre árvores, pedras e outros obstáculos – incluindo projeções fantásticas não muito diferentes do que você pode ver em uma corrida de GTA Online – além de competir habilmente para ficar à frente de seus oponentes. E quando a colisão é reativada, um elemento adicional de estratégia entra em jogo, pois você deve navegar habilmente em torno de seus oponentes e passar quando chegar a hora certa.

Essas corridas em massa iniciam você em um tipo de esporte, como uma bicicleta, e depois fazem a transição para o snowboard, esqui e vôo de lá (embora nem sempre nessa ordem), com o objetivo de recompensar o jogador com o maior número de habilidades em vários Esportes. Os ambientes também mudam para acomodar qualquer esporte do qual você esteja participando no momento. Por exemplo, o jogo pode fazer a transição do esqui para o wingsuit, empurrando você das encostas nevadas para o ar acima dos altos alpinos. As sequências de transição e animações de esporte para esporte pareciam um tanto chocantes e não naturais, com o jogo gaguejando um pouco enquanto se desenrolava. Essas corridas também incluem habilidades especiais como foguetes em seus esquis e até mesmo alguns veículos que não fazem parte do resto do jogo. Isso os destaca do resto da Riders Republic, e espero que mais e diferentes tipos deles possam ser adicionados após o lançamento. Essas corridas em massa começam a cada hora como um modo de serviço ao vivo que você pode ativar no hub social Riders Ridge.

O modo Tricks Battle também se destacou para mim. Neste modo, equipes de seis jogadores entram em uma arena fantástica (a que eu joguei apresentava um tubarão gigante e trilhos do tipo tentáculo para moer). O objetivo é obter a pontuação mais alta possível na manobra da equipe. Sua equipe recebe uma cor e, semelhante ao Splatoon, obter a maior pontuação em um determinado distrito do mapa mudará a cor para a de sua equipe. Você deve estar constantemente em guarda e defender as seções que você reivindicou enquanto simultaneamente vai atrás de outras para obter a maior pontuação. Apesar de apenas aprender as cordas dos truques e ainda lutar para montar combos tão proficientemente quanto eu gostaria, eu me diverti muito neste modo. E porque requer habilidades avançadas de truques para vencer, incentiva você a se aprofundar nos tutoriais e apenas fazer os cursos em seu próprio tempo para praticar suas habilidades.

Destruindo o Gnar com estilo

Riders Republic tem uma ampla personalização de personagens e itens cosméticos para comprar com moeda que você pode desbloquear através do jogo ou com dinheiro real. Um porta-voz da Ubisoft disse que a Riders oferecerá apenas itens cosméticos para compra, nunca algo que possa realmente afetar a jogabilidade. Do lado cosmético, mesmo depois de jogar apenas algumas horas, o jogo já estava cheio de jogadores vestindo fantasias de girafa e dirigindo veículos como um caminhão de sorvete, e eu apreciei a natureza alegre e o tom do jogo em geral. Você vai ouvir “gnarly” e “bro” e “stroked” muitas vezes, em uma tentativa de capturar a vibração da comunidade em que é baseado (na maior parte). E o jogo também apresenta esportes radicais famosos e marcas ao ar livre como Red Bull, Clif Bar e Oakley. Este tom mais leve é ​​bem representado na série Shack Daddy, que é uma coleção de eventos com modificadores malucos e maravilhosos. No que eu joguei na prévia, todos estavam vestidos com macacões vermelhos não muito diferentes de Ned Flanders em Os Simpsons, e seu personagem tem painéis de madeira como esquis e galhos de árvores como mastros. Haverá mais de uma dúzia desses eventos Shack Daddy na Riders Republic no lançamento, e estou animado para ver como as coisas ficarão malucas.

Ainda há muito mais que quero ver e aprender sobre a Riders Republic, incluindo seu modo “Zen” que pude ver na tela do menu, mas não era reproduzível. Também estou curioso para saber como um grande, vivo e vibrante MMO de esportes como este se comportará quando for colocado à prova com uma população maior de jogadores. Há também a questão de quão bom é o trabalho da Ubisoft em apoiar o jogo com mais e mais corridas para participar, e quanto a comunidade consegue em termos de conteúdo gerado pelo usuário. No geral, fiquei extremamente impressionado com o que vi e joguei nas minhas quatro horas com a Riders Republic. A grande variedade de atividades e conteúdo atraente torna a Riders Republic algo como o jogo de esportes radicais com que eu sonhava quando era criança. Esperamos que o jogo completo possa cumprir seus objetivos ambiciosos e dar aos jogadores um mundo vivo ao qual vale a pena voltar.

Riders Republic será lançado em 28 de outubro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, PC, Stadia e Luna.

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