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A Square Enix anunciou seus resultados financeiros e, como muitas outras empresas de videogame, a editora quebrou vários recordes no ano passado. Para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2021, a Square Enix registrou um aumento de 27,6% ano a ano nas vendas líquidas que totalizaram $ 3,03 bilhões e viu sua receita operacional crescer 44,2% para $ 430 milhões.

Graças ao lançamento de alto nível de Final Fantasy VII Remake e Marvel’s Avengers, vendas “rápidas” de jogos por catálogo e assinaturas “sólidas” para títulos em andamento como Final Fantasy XIV e Dragon Quest X, as vendas aumentaram 39,9 % ano a ano em Seção de negócios de entretenimento digital da Square Enix. Sem surpresa, o fracasso crítico Balan Wonderworld não foi mencionado.

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Curiosamente, as vendas de jogos digitais cresceram 31% para representar 85% da receita anual. Apesar desse número impressionante, as vendas de jogos físicos mais do que dobraram e a editora vendeu quase 50 milhões de jogos no total, um aumento substancial em relação aos recordes do ano financeiro anterior de 33,4 milhões de vendas.

Assim como a Bandai Namco, o coronavírus causou estragos nas divisões de diversão da Square Enix, resultando em uma perda de receita operacional de US $ 13,6 milhões.

Olhando para o futuro, quando a pandemia de coronavírus começar a diminuir e menos pessoas permanecerem em modo de bloqueio, a Square Enix ainda espera que o ano fiscal que termina em março de 2022 veja as vendas líquidas aumentarem ano a ano, embora preveja uma ligeira queda em receita operacional. Os planos de médio prazo revelam uma meta de atingir entre $ 3,6 bilhões e $ 4,5 bilhões em vendas líquidas e ganhando cerca de $ 684 milhões em receita operacional anual no ano fiscal encerrado em março de 2024.

Esses números podem não estar muito longe do alcance da Square Enix, já que os planos para expandir a franquia Final Fantasy VII ainda mais no lucrativo mundo dos jogos móveis estão em andamento.

Essa estratégia será complementada pelo fortalecimento das propriedades intelectuais dos jogos atuais e pelo desenvolvimento de novidades, com a Square Enix planejando “reforçar a lucratividade” e expandir a base de lucros recorrentes, alavancando IPs novos e existentes em diferentes direções. Para isso, a empresa pretende explorar o mundo dos tokens não fungíveis, a última mania de criptografia sobre a qual você pode ler mais em nosso guia NFT sobre a arte popular e controversa.

A Square Enix diz que esta avenida NFT está sendo explorada como um “meio para se adaptar rapidamente às mudanças ambientais no negócio de conteúdo e adotar de forma proativa as tecnologias emergentes que resultam delas.”

Para outras editoras que desfrutaram de um ótimo 2020, você pode conferir o relatório da Ubisoft sobre como Assassin’s Creed Valhalla ajudou a empresa a ganhar quase 40% de aumento no lucro, enquanto a Electronic Arts está toda sorrisos após registrar seu melhor ano.

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