A batalha da Epic Games com a Apple e o Google gerou uma paródia comercial de 1984, uma hashtag e até mesmo um mercado surpreendente para iPhones usados caros, tudo por causa da taxa de plataforma de 30% cobrada dos desenvolvedores que hospedam um jogo no Google Play ou no aplicativo Loja. Um recurso da Bloomberg traçou as origens dessa taxa de 30% até o Nintendo Entertainment System no início dos anos 80.
O NES se tornou o primeiro videogame a hospedar jogos de terceiros, depois que a Namco Ltd., da Pac-Man, e a desenvolvedora do Bomberman, Hudson Soft Co, abordaram a Nintendo sobre a distribuição de seus jogos em sua nova plataforma.
As três empresas concordaram com uma taxa de licenciamento de 10% para aparecer na plataforma proprietária da Nintendo, mas como a Hudson Soft não conseguiu fabricar seus próprios cartuchos, pagou à Nintendo 20% adicionais para fabricar os cartuchos para seus jogos também.
Embora a taxa de 30% tenha sido criada naquele momento, ela flutuou ao longo dos anos com a mudança no preço da fabricação dos cartuchos e, posteriormente, quando os discos se tornaram o principal método de distribuição.
Embora a forma como os jogos são distribuídos tenha mudado muito desde os anos 80, a taxa continua a mesma. Não apenas Apple e Google, mas também Nintendo, Sony, Valve e Microsoft cobram a mesma taxa de plataforma de 30% – e esta não é a primeira vez que o CEO da Epic, Tim Sweeney, se posiciona contra o que considera um modelo de taxa desatualizado . A Epic Games Store de Sweeney recebe apenas 12% dos desenvolvedores que listam seus jogos em sua plataforma, em comparação com 30% do Steam.
O relatório da Bloomberg sugere que a luta atual entre a Epic e os dois gigantes móveis pode até levar à criação de uma nova plataforma. Embora tenha sido anunciado anteriormente que a Epic Games Store chegaria ao celular, ainda não se sabe que formato isso terá, ou se poderia evitar as taxas de plataforma da Apple e do Google.
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