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Caso você não saiba, a Treyarch reverteu acidentalmente os valores de dano e alcance dos rifles de assalto em Call of Duty: Black Ops 6 com o patch da 1ª temporada lançado há alguns dias. Este bug foi resolvido com a última atualização do Black Ops 6 lançada em 16 de novembro em todas as plataformas.

Este é um patch do lado do servidor que será aplicado automaticamente a todos os jogadores assim que eles se conectarem aos servidores do jogo. Juntamente com esta grande mudança nos rifles de assalto, que agora devem ter corretamente seus valores da 1ª temporada, também há correções relacionadas a cosméticos, taxas de ganho de XP e muito mais.

A atualização do Black Ops 6 em 16 de novembro corrige danos e faixas de valor do rifle de assalto

GLOBAL

Cosméticos

  • Saug Mastercraft – Mecha-Drake
    • Resolvido um problema em que os retículos ópticos ficavam desalinhados no Mecha-Drake.

MULTIJOGADOR

Mapas

  • Babilônia
    • Resolvido um problema em que os jogadores podiam sair do espaço de jogo pretendido.
  • Extração
    • Resolvido um problema em que os jogadores podiam sair do espaço de jogo pretendido.

Armas

  • Resolvido um problema que aplicava ajustes incorretos de alcance e dano a rifles de assalto e SMGs. Agora eles refletirão corretamente os valores nas notas do patch da Temporada 01.
    • Esta atualização foi lançada anteriormente por volta das 18h/PT do dia 15 de novembro.

Taxas de ganho de XP

  • Taxas de ganho de Ransack XP ajustadas para se alinhar com outros modos de jogo.

Estabilidade

  • Numerosas correções de estabilidade.

ZUMBIS

Movimento

  • Resolvido um problema em que os jogadores não conseguiam recarregar durante o Tac-Sprint.

Identificamos vários problemas com a recarga e movimentação do jogador em Zumbis. Uma correção para o jogador não conseguir recarregar enquanto o Tac Sprinting foi ativado, enquanto uma desaceleração na velocidade ao recarregar durante a corrida ainda está sendo investigada.

Equipamento

  • Resolvemos um problema em que as skins de Kazimir não ficavam visíveis em uma partida.
  • Resolvido um problema em que um Kazimir poderia ser equipado em um equipamento inicial.

IU

  • Resolvido um problema em que o prompt para abrir o menu GobbleGum desaparecia após a abertura pela primeira vez.

Estabilidade

  • Resolvido um problema em que atingir 1.000 mortes no feitiço Hora da Morte resultaria em baixo desempenho enquanto a arma estivesse empunhada.

Zona de guerra

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigidos vários problemas com oclusão, passos do inimigo, ascendente e áudio do pára-quedas.
    – Nossas equipes estão trabalhando arduamente em atualizações de áudio adicionais, e esta é apenas a primeira de várias etapas que estamos tomando para melhorar a experiência de áudio do Warzone.
  • Corrigido um problema em que o Stim Shot dava o dobro do aumento de velocidade desejado por 3 segundos.
    – O estímulo agora deve fornecer 15% de velocidade de movimento por 1 segundo. O estímulo atinge essa velocidade, mantém-no por 1 segundo e depois diminui a partir dessa velocidade.
  • Corrigido um problema que impedia que jogadores recém-derrubados sofressem danos por um breve momento.
  • Corrigido um problema no Playstation 5 em que a tentativa de instalar Warzone em Gerenciar Arquivos resultava em um erro de Conteúdo Não Encontrado.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores encontrassem uma animação de substituição da placa de armadura em loop.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o Ascensor Gulag antes da prorrogação.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ganhassem mais experiência do que o pretendido no Bootcamp.
  • Corrigido um problema em que morrer ao tentar completar o Contrato de Inteligência de Sinais resultaria na impossibilidade de usar armas ou interagir com itens.
  • Corrigido um problema que impedia que o aumento de EXP da arma aparecesse no resumo pós-partida.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de acessar Warzone através do menu principal do Call of Duty.

Esperançosamente, também receberemos um patch para permitir que os tokens legados do Call of Duty 2XP funcionem novamente depois que a Treyarch os corrigiu recentemente.

[Source: Call of Duty (1, 2)]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.