Academia Scholomance de Hearthstone: redesenho de armas, Nerfs rápidos e muito mais

A próxima expansão de Hearthstone, Scholomance Academy, será lançada em agosto. O novo conjunto apresentará 135 novos cards, incluindo 40 novos “Dual-Class”, um novo mecânico Spellburst e muito mais. a publicação conversou com os designers de jogos Chadd Nervig e Liv Breeden sobre o próximo jogo, o novo normal de como a empresa está se aproximando dos ajustes de equilíbrio e como um poder não utilizado de Demon Hunter de Ashes of Outland ajudou a criar o novo Spellburst neste conjunto.

A última expansão [Ashes of Outland] era muito sombrio e escuro e metal. Este é muito mais alegre e meio fofo. Ao decidir a ordem das expansões, quanto você considera o que veio antes e o que vem depois para encontrar um equilíbrio?

Chadd Nervig: Definitivamente, mantemos isso em mente. Em geral, Hearthstone tende a ter um capricho e charme. Ashes of Outland era um dos nossos cenários mais sombrios, e isso iluminava as coisas. Ainda há: “O que Kel’thuzad está fazendo no porão?” Ainda há alguns tons mais escuros aqui e ali.

Liv Breeden: Eu acho que o benefício de trocá-lo é que ele não cria um novo normal. Se estiver escuro o tempo todo, começa a parecer muito triste e não é mais o Hearthstone. Mas se estivermos fazendo apenas os sets felizes e animados, eles sentirão o mesmo. É bom ter esse equilíbrio entre muito escuro e muito claro. Dessa forma, você pode brincar com as diferenças.

Cartões de Classe Dupla

Você mencionou os “dual majors”, cartões de dupla classe. Do ponto de vista do design visual, eles têm uma aparência única dos cards de Hearthstone, divididos ao meio. Essa é uma maneira diferente de significar a dualidade dela do que como você a marcou com Gadgetzan.

Nervig: Sim, os gadgetzan eram um pouco diferentes. Essas eram as três facções dentro de Gadgetzan que eram aquelas cartas de três classes, e tinham suas próprias mecânicas específicas. Eles são explicitamente de classe dupla, com o tema após a combinação dessas classes. Cada classe dupla representa um curso que você pode fazer na Scholomance Academy. Por exemplo, o curso Ilusões é realizado pelos Magos e os Ladinos. Você vê diferentes mecânicas e nas cartas que formam a sobreposição entre elas.

Druid-Hunter Lendários brinquedos de cartão de duas classes com bestas
Druid-Hunter Lendários brinquedos de cartão de duas classes com bestas

Breeden: Gadgetzan é muito mais “A que facção você pertence? Qual é o banner que você segura?” Isso realmente é “O que torna essas duas classes especiais?” Acho que quando você olha para ele, qual é a melhor maneira de fazer isso? Qual é a melhor maneira de mostrar que esta carta não é como essa outra facção, é realmente uma carta de Ladino, mas também é realmente uma carta de Mago.

Nervig: Há também uma coisa relacionada aqui. Criamos esses novos quadros de cartões para mostrar visualmente as diferentes cores dos cartões, para mostrar as diferentes classes. Mas também demos uma olhada na armação da arma. [The existing weapon frame] realmente não mostra claramente a que classe pertence. “Que classe é essa arma?” tem sido um ponto de feedback muito comum. Ao mesmo tempo, ao fazer esses novos quadros de cartões, também reformulamos os quadros de armas. Você pode ver claramente a classe em todas as armas agora.

“‘Que classe é essa arma?’ tem sido um ponto de feedback muito comum … … Melhoramos os quadros de armas. Você pode ver claramente a classe em todas as armas agora. “

Você tem sido muito mais aberto nos últimos meses falando sobre identidade de classe. Isso é algo que precisa ser claramente estabelecido antes de você fazer uma expansão como essa, onde você combina diferentes classes pelo que elas têm em comum.

Nervig: A identidade de classe tem sido um dos principais focos para nós há alguns anos. As classes duplas são interessantes, pois, à primeira vista, você pode pensar que isso confunde a identidade de classe. Realmente, o objetivo da identidade de classe é pensar sobre quais são as capacidades da classe. Como eles fazem a coisa é muitas vezes saborosa. Não faz o que você espera que um Mago consiga fazer, não viola isso ao permitir que eles tenham uma carta de combinação. Nós usamos a mecânica de ambos os lados. Você não verá o Padre receber um monte de cartas nas cartas de dupla classe.

Breeden: Isso realmente tornou muito mais fácil, porque recentemente fizemos o material de identidade da classe. Temos uma folha que diz: “Em que essas classes são boas? Em que são ruins?” E então fomos capazes de fazer referência a isso e ser como: “Ok, então o que funciona neste círculo?” É um círculo completo de todas as classes que sangra em duas outras classes. Mas isso também significa que também podemos fazer coisas realmente interessantes. Druid e Hunter fazem bestas, então, no cruzamento das classes, trata-se de bestas. Mas como eles fazem bestas é muito diferente. Você pode simplesmente olhar para as bestas Hunter em geral, elas são muito sujas, mas as bestas druidas são enormes.

Houve alguma descoberta diferente para Demon Hunter, já que é tão novo e não está tão estabelecido?

Breeden: Demon Hunter é bastante novo, mas muitas dessas partidas são focadas no sabor e na mecânica. A luta entre Demon Hunter e Hunter, quero dizer, vamos lá.

Nervig: Poderia ter sido para Demon Hunter / Rogue, por exemplo. Também existe uma sobreposição que poderíamos ter retirado. Acabamos indo Demon Hunter para Warlock.

Um cartão de classe dupla, Devolving Missiles, é um mashup de dois cartões populares. Isso costumava ser a faísca do design?

Nervig: Absolutamente. Esse tipo de coisa acontecia, pelo menos no ponto de partida, a maior parte do tempo. O Lightning Bloom é basicamente Innervate, quando era extremamente dominado. Agora, podemos fazer isso, mas compensar isso com o mecânico de sobrecarga. Isso é bem legal. É como roubar dois Mana do próximo turno para fazer uma loucura neste turno.

Breeden: Também nos inclinamos para o Demon Hunter / Warlock como uma das novas mecânicas. Eles têm um mecânico para a magia da alma, que é exclusivo deles, apenas desse conjunto. É super legal, porque podemos explorar novos espaços.

Devolving Missiles combina Arcane Missles e Devolve
Devolving Missiles combina Arcane Missles e Devolve

O aluno transferido tem efeitos diferentes com base no quadro. Existe um plano para continuar adicionando novos efeitos à medida que você adiciona mais painéis?

Breeden: Nosso plano é atualizá-lo enquanto ele ainda estiver no padrão e, quando ele sair, será um “cartão Discover deste conjunto de cartões”.

Como o Caçador de Demônios Influenciou o Feitiço

Qual foi a origem do mecânico Spellburst?

Nervig: Nós queríamos ter um mecânico que realmente se encaixa na fantasia, você está na Scholomance Academy, este é um lugar para aprender mágica. Experimentamos coisas como quando você lança um feitiço, isso acontece. Ao torná-lo um efeito único, algo que não pode ser repetido, vamos expandir para fazer um monte de designs diferentes com ele, não apenas coisas que podem ser escaladas infinitamente. Também temos coisas realmente interessantes, como o Goody Two-Shields. Você provavelmente não quer lançar um feitiço logo após interpretá-la. Você quer deixar seu Escudo Divino se acostumar e depois lançar um feitiço, provavelmente no próximo turno.

“Tentamos Bloodthirst no set anterior com Demon Hunter. Embora não guardássemos isso, gostamos muito do gatilho de uma vez.”

Breeden: Tentamos Bloodthirst no set anterior com Demon Hunter. Queríamos fazer algo realmente agressivo. Tivemos um gatilho único quando seu oponente sofre dano. Você joga essas cartas, bate no rosto dele e o gatilho da sede de sangue dispara. Brincamos com isso para o Demon Hunter antes de nos estabelecermos em Outcast. O empurrou para este espaço extremamente estreito, onde tudo o que eles fizeram foi encarar.

Enquanto não mantivemos isso, gostamos muito da parte do gatilho de uso único. Ele cria essa dinâmica de jogo realmente interessante, onde não é apenas o Battlecry, é algum tempo depois. Há mais jogabilidade nisso do que apenas jogar minhas cartas. Eu tenho que jogar outras cartas ou tenho que tomar decisões. É realmente um teste de habilidade quando eu faço, que feitiço eu uso, como construo meu baralho para fazer uso disso. Eu acho que a interação de Bloodthirst para criar Spellburst realmente mostra que gatilhos únicos são realmente emocionantes, e poderemos fazer ainda mais no futuro.

Goody Two-Shields mostra efeito Spellburst
Goody Two-Shields mostra efeito Spellburst

Ajustes de equilíbrio de resposta rápida

Ao revelar Ashes of Outland, em entrevistas, a Blizzard disse que conscientemente fez as cartas de Demon Hunter um pouco mais altas na escala de poder do que o habitual, porque era muito nova. Nos meses desde que foram nerfs, nerfs, nerfs. A equipe ainda está tornando as cartas de Caçador de Demônios um tom mais forte?

Nervig: Nosso objetivo para o Demon Hunter sempre foi ser competitivo com as outras classes. Também sabíamos que esta é uma classe totalmente nova e muito do que sabemos sobre balanceamento de classes ou cartões de balanceamento depende desse conhecimento existente sobre como uma classe é executada, quais são suas expectativas, como elas interagem com as outras classes, esse tipo de coisas. Ainda não tínhamos essa base sólida de conhecimento com o Demon Hunter, porque é novo em folha e os testes internos podem nos mostrar tanto.

Sabíamos que, realisticamente, as chances eram altas de que precisávamos fazer ajustes de equilíbrio. Por isso, nos preparamos para isso, e adotamos uma abordagem diferente, mais pronta para reagir rapidamente e fazer com que as mudanças se aproximem do equilíbrio, começando com Ashes of Outland. Eu acho que os resultados falam por si.

Você será tão preparado e ágil para fazer mudanças rápidas, não necessariamente apenas para Demon Hunter? Essa é a filosofia daqui para frente?

Nervig: Eu acho que essa nova filosofia tem funcionado muito bem para nós. Manter as coisas vivas, manter as coisas novas e frescas é realmente importante para nós. Eu não esperaria o mesmo nível, mas estamos prontos. Podemos fazer alterações rapidamente.

“Manter as coisas vivas, manter as coisas novas e atualizadas é realmente importante para nós. Eu não esperaria o mesmo nível, mas estamos prontos. Somos capazes de fazer alterações rapidamente”.

Breeden: Gostamos de experimentar diferentes agendas de lançamentos. Também tentamos algo realmente diferente com nossa programação de correções de patches. O feedback tem sido realmente positivo. Eu acho que essa é a melhor maneira pela qual a comunidade pode nos mostrar que eles gostam de algo, é fornecer feedback positivo. Eu acho que essa expansão mostra que toda vez que conversamos com pessoas ou fazemos entrevistas, as pessoas estão mencionando o quão positiva a taxa em que estamos consertando e ajustando as coisas está sendo recebida.

A única crítica que eu ouvi sobre os patches recentemente foi o quão perto esse próximo conjunto de nerfs está chegando ao torneio Masters Tour. Isso foi considerado ao planejar o próximo?

Nervig: Tentamos manter o esports em mente. É realmente importante para nós. Nesse caso, esse patch será lançado coincidindo com o anúncio, portanto não há muita flexibilidade lá. Devido à proximidade com o Masters Tour, podemos anunciar antecipadamente quais serão as mudanças, para que os jogadores possam começar a ajustar seus decks com base nisso, ou fazer previsões, ou pelo menos apenas pensar nisso, dando-lhes mais tempo para pense nisso. O fato de o Masters Tour ainda estar próximo foi definitivamente um fator que contribuiu para o motivo pelo qual anunciamos as mudanças antes de realmente fazê-las.

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