Activision e Call Of Duty Studio Raven nao conseguem chegar

O grupo de desenvolvedores de controle de qualidade que buscavam formar uma união no estúdio de Call of Duty Raven Software e a administração da empresa controladora Activision Blizzard não conseguiram chegar a um acordo. Os desenvolvedores agora planejam fazer uma petição ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas dos EUA para aprovação.

“Nós, a maioria dos trabalhadores da Raven QA, estamos orgulhosos de apresentar com confiança nossa petição ao NLRB para nossa eleição sindical”, disse o grupo Game Workers Alliance em Twitter. “Estamos profundamente desapontados que a Raven Software e a Activision Blizzard se recusaram a elevar os direitos dos trabalhadores ao optar por não reconhecer voluntariamente nosso sindicato, apesar de nosso apoio da maioria”.

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“Esta foi uma oportunidade para a Activision Blizzard mostrar um compromisso real estabelecendo padrões novos e aprimorados para os trabalhadores. Em vez disso, a Activision Blizzard optou por fazer um anúncio de reestruturação apressado para tentar impedir nosso direito de organização. escolha, eles sempre parecem seguir o caminho mais baixo”, acrescentou o grupo. “No entanto, estamos orgulhosos de apresentar ao NLRB, pois desfrutamos do apoio da maioria ao nosso sindicato e sabemos que, juntos, obteremos o reconhecimento legal formal que conquistamos”.

De sua parte, a Activision Blizzard disse em um comunicado à site: “Respeitamos profundamente os direitos de todos os funcionários de tomar suas próprias decisões sobre aderir ou não a um sindicato. Analisamos e consideramos cuidadosamente o pedido inicial da CWA na semana passada e tentamos encontrar uma solução mutuamente aceitável com a CWA que levaria a um processo eleitoral acelerado. Infelizmente, as partes não conseguiram chegar a um acordo.”

Um porta-voz da Activision Blizzard continuou dizendo que entende que o grupo sindical apresentará uma petição ao NLRB e, se isso acontecer, a editora disse que “responderá formalmente a essa petição imediatamente”.

“A coisa mais importante para a empresa é que cada funcionário elegível tenha a oportunidade de ter sua voz ouvida e seu voto individual contado, e achamos que todos os funcionários da Raven devem ter voz nessa decisão”, disse a Activision Blizzard.

A editora também ofereceu algumas informações sobre as mudanças feitas na Raven Software nos últimos dois anos. Isso inclui aumentar a remuneração mínima para a equipe de controle de qualidade em 41%, estender o tempo de folga remunerado e dar aos trabalhadores e seus outros significativos benefícios médicos adicionais. Além disso, mais de 60% da equipe temporária de controle de qualidade da Raven foi recentemente convertida em tempo integral, disse a Activision Blizzard.

Os desenvolvedores de controle de qualidade da Raven entraram em greve no início de dezembro em protesto contra os cortes de empregos. Essa mudança foi parte de uma reestruturação mais ampla, disse a administração da Activision Blizzard na época.

“A Activision Publishing está aumentando seu investimento geral em seus recursos de desenvolvimento e operações”, disse um porta-voz. “Estamos convertendo aproximadamente 500 trabalhadores temporários em funcionários de tempo integral nos próximos meses. Infelizmente, como parte dessa mudança, também notificamos 20 trabalhadores temporários nos estúdios que seus contratos não seriam estendidos.”

A greve terminou esta semana. Um grupo de cerca de três dúzias de funcionários de controle de qualidade da Raven está agora pressionando para formar um sindicato de trabalhadores. O sindicato, a Game Workers Alliance, está pedindo transparência da administração em relação às decisões que afetarão a vida profissional dos funcionários e que os gerentes trabalhem em direção a “prazos e planos de desenvolvimento realistas” para ajudar a evitar “crise”. Este é o termo da indústria para períodos prolongados de horas extras. “Crunch não é saudável para nenhum produto, trabalhador ou empresa”, disse o grupo.

A organização acrescentou que os testadores de garantia de qualidade da Raven “merecem respeito, remuneração adequada e oportunidades de desenvolvimento de carreira”.

“A Garantia de Qualidade é atualmente uma disciplina subvalorizada nas indústrias de jogos e software. Nós nos esforçamos para promover ambientes de trabalho onde os Testadores de Garantia de Qualidade sejam respeitados e recompensados ​​por nosso papel essencial no processo de desenvolvimento”, disse o grupo.

A Game Workers Alliance também mantém um princípio focado na diversidade. “Todas as vozes merecem ser ouvidas. Capacitar vozes sub-representadas é a chave para promover um ambiente de trabalho verdadeiramente criativo e bem-sucedido”, disse.

A administração da Activision Blizzard respondeu ao anúncio do sindicato dizendo em um comunicado: “Embora acreditemos que um relacionamento direto entre a empresa e os membros de sua equipe ofereça as melhores oportunidades de força de trabalho, respeitamos profundamente os direitos de todos os funcionários sob a lei de fazer suas próprias decisões sobre aderir ou não a um sindicato.”

A Raven também anunciou recentemente mudanças organizacionais em sua estrutura de desenvolvimento. Os desenvolvedores de controle de qualidade da Raven agora trabalharão diretamente com outras equipes, como animação, arte, design, áudio, produção e engenharia. A declaração completa da Activision está abaixo.

“Hoje, a Raven Software compartilhou uma atualização organizacional que continua o trabalho que o estúdio começou em novembro, que fará a transição das equipes de garantia de qualidade para trabalhar diretamente ao lado das equipes de animação, arte, design, áudio, produção e engenharia dentro da Raven. Essa mudança melhorará o trabalho colaborativo nossas equipes fazem para apoiar nossos jogos e jogadores e tornar as oportunidades para nossa talentosa equipe de controle de qualidade ainda mais fortes.

“Este é o próximo passo em um processo que vem sendo cuidadosamente considerado e em andamento há algum tempo, e essa estrutura alinha a Raven com as melhores práticas de outros estúdios proeminentes da Activision. Também é um marco em nosso plano mais amplo de integração Controle de qualidade mais no processo de desenvolvimento à medida que nossas equipes se esforçam para oferecer a melhor coordenação da classe em operações de serviço ao vivo em tempo real.”

O grupo comercial CWA reagiu à mudança de organização de Raven, dizendo que “não é nada mais do que uma tática para frustrar os trabalhadores de controle de qualidade da Raven que estão exercendo seu direito de se organizar”. A Activision tem mais de 10.000 funcionários em todo o mundo, com o sindicato proposto abrangendo cerca de três dúzias.

Outro fator em jogo aqui é que a Raven Software, juntamente com todos os outros estúdios e franquias da Activision Blizzard, está em processo de aquisição pela Microsoft. Como a proposta de compra da Activision Blizzard pela Microsoft pode afetar os esforços de sindicalização e o futuro da série Call of Duty continua a ser visto. Por que vale a pena, o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que a série Call of Duty continuará a ser publicada no PlayStation, semelhante à forma como a série Minecraft da Microsoft é lançada em plataformas concorrentes.

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