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Alex Garland conquistou a reputação de fãs de ficção científica e horror com seus projetos densos e filosóficos como Ex Machina, Annihilation e Devs deste ano, sua primeira incursão no mundo da narrativa serializada com FX no Hulu. Os temas do trabalho de Garland tendem a lidar com coisas que provocam um certo sentimento de pavor existencial, como a natureza da mortalidade e a ética da inteligência artificial, por isso não é de surpreender que os videogames favoritos do roteirista / diretor tendam para o mesmo peso.
Conversando com a Cibersistemas durante o Play for All evento, Garland falou longamente sobre seu amor por jogos como The Last Of Us e Dark Souls, o último dos quais ele conseguiu se infiltrar em um ovo de Páscoa durante um episódio inicial de Devs. Mas ele também apareceu com uma revelação surpresa – ele é um fã devoto do Animal Crossing e dedicou inúmeras horas a aperfeiçoar sua ilha, um hobby que ele pegou ao lado de sua filha, que também interpreta.
E sim, ele tem um aldeão favorito. É Pompom, o pato. Ficamos tão surpresos quanto você.
Garland é tão dedicado à ilha Animal Crossing que criou manualmente o rosto da filha para sua bandeira – sem usar um gerador de código QR. “Eu muito, muito cuidadosamente desenhei com esses pequenos pixels”, explicou ele. Garland tem mais de 300 horas no jogo até agora e está confiante de que sua ilha resistiria ao escrutínio de uma turnê. “Minha ilha resistiria à inspeção em um desses canais do Animal Crossing no YouTube, tenho certeza.”
Além do seu paraíso nas ilhas, com curadoria cuidadosa, Garland teve alguns pensamentos fortes sobre a natureza das adaptações de jogos no mundo da TV e do cinema, e como os dois meios nem sempre são necessariamente compatíveis em termos de narrativa. Ele publicou 28 Days Later, que ele escreveu, e chamou de “resultado” de interpretar Resident Evil, em vez de uma adaptação.
“De certa forma, você poderia dizer que 28 Days Later é um filme de videogame – certamente é fortemente inspirado por eles. Mas sempre que as pessoas ficam intencionais sobre [adapting video games], algo parece se perder na tradução. “Ele continuou, hipotetizando:” Pode ser que o licenciamento [for video game movies] é tão complicado que os obriga a ser um certo tipo de filme ou certo tipo de lançamento ou um certo tipo de abordagem para cortar cookies – embora isso possa ser uma merda ***, pensando em alguns dos videogames de baixo orçamento filmes que foram lançados. Eu não acho que haja uma boa razão para a indústria ter lutado [with adaptations] do jeito que tem. “
Mas ele foi rápido em esclarecer que não acha que isso significa que o futuro está sem esperança. “Pelo que entendi, a HBO está trabalhando em um programa de TV The Last Of Us e essas são pessoas que eu esperaria acertar.”
Quanto à outra franquia favorita de Garland, Dark Souls, ele está menos confiante sobre o potencial de uma adaptação, principalmente por causa do clima e ambiente que os jogos de Souls tendem a ter. “Os jogos de Dark Souls parecem ter essa poesia incorporada. Você estará vagando e encontrará um pouco de diálogo estranho com algum tipo de música quebrada, sentada com um pouco de armadura do lado de fora de uma porta e parece que você se afastou em algum sonho existencial.É o que eu realmente amo em Dark Souls.Esses espaços são tão imaginativos e parecem fluir um para o outro e fluir um para o outro […] Não consigo imaginar como isso seria [be adapted]. A qualidade que torna Dark Souls especial provavelmente é exclusiva dos videogames. “
Embora ele não consiga se adaptar a uma franquia como Dark Souls tão cedo, ele adotaria de bom grado a abordagem oposta e trabalharia na indústria de jogos novamente no futuro. Ele está esperançoso em fazer um retorno – e tem tentado ter a conversa.
“Houve um período nos jogos, ou houve uma escola de pensamento nos jogos em um ponto que foi muito, muito anti-narrativa”, explicou, referindo-se às suas primeiras tentativas de começar a trabalhar na indústria. “Tentei algumas vezes, mas acho que foi a hora errada de falar sobre essas coisas. A única vez em que realmente trabalhei em um jogo foi com Ninja Theory e Enslaved, mas adoraria fazê-lo novamente. Continuo aguardando a ligação. “
Devs podem ser assistidos na íntegra com FX no Hulu.
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