Enquanto a Nintendo continua a nos fazer esperar por uma versão moderna de The Legend of Zelda: Wind Waker para jogar, conseguiu fazer seus mares coloridos funcionarem em uma plataforma inesperada: um navegador.
Esta versão condensada do mundo de Wind Waker foi construída como um projeto pessoal de Robin Payot, que usou uma combinação de WebGL e Three.js, uma biblioteca 3D para desenvolvedores de JavaScript que pode ser usada para criar experiências impressionantes baseadas em navegador. É compatível com todos os navegadores, embora Payot mencione que o uso do Safari forçará os usuários a uma versão mais antiga e menos otimizada.
Embora não seja tecnicamente um jogo completo, existem duas maneiras diferentes de jogar. A exploração gratuita apresenta muitas das ilhas reconhecíveis do jogo, com alguns locais de pesca que podem conter um pedaço da Triforce. Alternativamente, existe um modo um pouco mais competitivo que desafia os usuários a caçar o máximo de rúpias possível em um tempo limitado.
No entanto, é melhor pensar no projeto mais como um brinquedo bacana e, em vez disso, maravilhar-se com como isso agora é tecnicamente possível em uma janela a apenas uma guia do seu e-mail. Isso pelo menos até a Nintendo, uma empresa famosa por litígios, descobrir o uso de ativos do jogo original.
Havia rumores de que uma remasterização de The Legend of Zelda: Wind Waker estava em desenvolvimento para o Nintendo Switch original, mas desde então não se materializou. Wind Waker está disponível para jogar no Nintendo Switch Online como parte da biblioteca Nintendo GameCube. No ano passado, no entanto, o vice-presidente sênior da Nintendo, Nate Bihldorff, esclareceu que só porque um jogo estava disponível no Nintendo Switch Online não impediria a possibilidade de uma remasterização completa em algum momento.
