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O sentimento essencial do filme Aliens é que tudo está desmoronando.

E é exatamente isso que Aliens: Fireteam Elite está procurando. Você começa como um fuzileiro naval confiante à medida que se dirige para uma instalação infestada de xenomorfos, mas lentamente, você se vê cada vez mais oprimido enquanto luta contra enxames de alienígenas. Conforme a munição e os pacotes médicos diminuem em momentos importantes, você começa a ficar um pouco preocupado.

Então, ao final da missão, você fica parado em frente a um elevador, sabendo que assim que apertar o botão para chamá-lo e escapar, os alienígenas virão atrás de você. Mesmo com munição completa e ferramentas defensivas como armas de sentinela e minas, você está prestes a lutar por sua vida.

É o aspecto de Aliens, o filme de 1986 de James Cameron que a maioria dos jogos baseados no filme lutam para capturar, ou deixam de perceber. No filme, os fuzileiros navais coloniais perder. Eles passam a maior parte do tempo sendo pegos, tentando se defender contra adversidades esmagadoras e correndo para salvar suas vidas. Nas oito ou mais horas de Aliens: Fireteam Elite que jogamos em uma versão de visualização, o jogo fez um bom trabalho em destilar essa sensação em um atirador cooperativo em terceira pessoa. Não importa o quão bem equipado você esteja, você começará a suar enquanto as ameaças se aproximam de todos os lados.